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VALORANT Patchnotes 8.07

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Hey! Jo-Ellen hier. Schön, dich wiederzusehen.

Es bleibt nicht mehr viel Zeit im zweiten Akt, also machen wir das Beste daraus. Heute haben wir für dich ein Update zu Omen, viele Fehlerbehebungen für Clove und noch einiges mehr.

ALLGEMEINE UPDATES

  • Die Interaktionsaufforderungen haben ein Update für mehr Barrierefreiheit erhalten und sind jetzt kontrastreicher, damit sie im Spiel leichter lesbar sind. Zeilentexte wurden vereinfacht und in den Waffenzeilen wird der Name der Skinreihe nicht mehr angezeigt.

AGENTEN-UPDATES

OMEN

  • Omen kann jetzt den Spike aufheben und mit anderen Gegenständen wie Türen interagieren, wenn er sich in der Schattenform von „Aus den Schatten“ (X) befindet, ohne die Fähigkeit abzubrechen. Unser Ziel ist es, diese Interaktionen intuitiver und klarer zu gestalten.

GAMEPLAYSYSTEM-UPDATES

  • Blendungen verhalten sich jetzt konsistenter, selbst wenn deine Latenz nicht gut ist.

FEHLERBEHEBUNGEN

ALLGEMEIN

  • Schadensanzeige
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Teilschaden den erhaltenen Gesamtschaden im HUD falsch darstellt. Dieser Fehler führte dazu, dass klassische Körperschüsse auf gepanzerte Ziele aus nächster Nähe 25 statt 26 Schaden verursachten und dass Clove sich unter bestimmten Umständen mit „Stärkungsmittel“ (C) auf 151 Lebenspunkte heilte.
      • HINWEIS: Hierbei handelt es sich um eine rein visuelle Fehlerbehebung. Das dahinterliegende Gameplay hat sich nicht geändert.

AGENTEN

  • Chamber
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Chamber „Markenzeichen“ (C) an unbeabsichtigten Stellen platzieren konnte.
  • Clove
    • Es wurde versuchsweise ein Fehler behoben, bei dem der Körper von Clove nach dem Tod weiterhin aufrecht stand.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Cloves „Noch nicht tot“ (X) nicht zum Fortschritt der Wochenmission „Nutze deine Ult“ beiträgt und in den Match-Details fälschlicherweise 0 Verwendungen angezeigt werden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Verwenden von Cloves „Täuschung“ (E) nach dem Tod nicht in den Match-Details angezeigt wird.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Schaden am vorübergehenden Leben von Cloves „Stärkungsmittel“ (C) nicht im Kampfbericht angezeigt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Cloves Zielrichtung sich plötzlich änderte, wenn es während „Noch nicht tot“ (X) zu einer Unterdrückung kam. Vielen Dank an @FLOWSHIZZLETV, @FatalGlytch und @papashlomo für das Testen und Melden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Clove manchmal beim Einsatz von „Noch nicht tot“ (X) ohne Primärwaffe wiederbelebt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Cloves Kopf- und Arm-Trefferboxen verschoben sein konnten, wenn mit „Täuschung“ (E) scharf nach oben oder unten gezielt wurde.
      • Der gleiche Fehler wurde behoben, der auch auftrat, wenn Clove mit ausgerüsteter „Täuschung“ (E) in der Hocke war.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem für Cloves „Rumpfuschen“ (Q) ein falsches Fähigkeitssymbol im Kampfbericht verwendet wurde.
    • Es wurde versuchsweise ein Fehler behoben, bei dem das HUD von Cloves „Stärkungsmittel“ (C) manchmal mehr als 150 Gesamt-Lebenspunkte anzeigte, wenn Clove Fallschaden erlitt, während die Fähigkeit aktiv war.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Bewegung durch die Ränder von Cloves Rauch zu flackernder Sicht anstatt einem fließenden Übergang führte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den tote Verbündete oder Beobachter, die Clove zuschauten, die Todeskamera-Zeremonie nach Cloves Tod übersprungen haben.
    • Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem Cloves „Rumpfuschen“ (Q) einen Client-basierten Fehler verursachen konnte.
  • Viper
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem, wenn Viper „Giftsphäre“ (Q) aufhebt, während sich die Wolke aufbaut, die Grafikeffekte der Wolke flackern und verschwinden.

KOSMETISCHE INHALTE

  • Audio für Waffen und Skins
    • Es gab mehrere Berichte über Audio-Fehler bei Skins, die jetzt behoben sind:
      • Classic – Glitchpop
      • Classic – Prime
      • Classic – Kryostase
      • Classic – Gravitationsuranneuroblaster
      • Classic – Spektrum
      • Operator – Elderflame
      • Sheriff – Ion (Hinweis: Dieser Fehler wurde bereits in 8.05 behoben. Hier der Vollständigkeit halber aufgelistet)
    • Wir hatten mehrere Berichte über Audio-Probleme bei Skins (Standard-/Basis-Phantom, Phantom – Oni, Phantom – Aufklärung usw.), aber wir konnten nun bestätigen, dass diese tatsächlich richtig funktionieren. Wenn diese Waffen oder andere Ego-Audiosignale über Kopfhörer anders klingen als vor 8.05, könnte das an deiner Lautsprecherkonfiguration in den VALORANT-Audioeinstellungen liegen. Das kann passieren, wenn dein USB-Kopfhörer für Windows wie ein Surround-Sound-Gerät mit mehreren Kanälen aussieht und du in den VALORANT-Audioeinstellungen die automatische Erkennung aktiviert hast. Wenn du über Kopfhörer hörst, die automatische Erkennung ausgewählt hast und Raumklang nicht aktiviert ist, sollte deine Lautsprecherkonfiguration als 2.0 angezeigt werden. Wenn eine andere Anzahl von Kanälen angezeigt wird, kannst du entweder deine VALORANT-Lautsprecherkonfiguration auf Stereo zurückstellen oder Raumklang in Windows aktivieren, um das Problem zu beheben.

GAMEPLAY-SYSTEME

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Bindung des Funkbefehlmenüs an die Zifferntasten zu einem Konflikt führte, wenn du versucht hast, Kommandos zu aktivieren.

PREMIER

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den dein Status in der Aufstellung manchmal zu klein war, um ihn zu lesen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Unentschieden bei den Platzierungen nicht korrekt aufgelöst wurde.

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