Ke daftar artikel

Catatan Patch VALORANT 8.08

Bagikan:

Hai, Teman-teman. Aku Jo-Ellen.

Apakah ini waktunya untuk berpisah dengan Episode 8? Belum. Masih ada banyak yang kami siapkan untuk Act terakhir. Lihat pembaruan Viper dan Cypher di bawah ini, serta Act baru dan Stage baru Premier.

Patch_Notes_Highlights_8_08_16x9_ID.jpg

PEMBARUAN UNTUK AGEN

Chamber

  • Pembaruan pada voice line Chamber serta penambahan kalimat interaksi dengan Reyna, Astra, dan Omen.

Cypher

Sejak dia mendapatkan pembaruan di 7.09, kami tidak sabar melihat Cypher mengukuhkan posisi yang lebih kuat di roster Sentinel. Namun, sepertinya ini malah menjauhkan kemampuan stalling-nya dari ekspektasi kami untuk Agen yang berfokus pada informasi global. Selain itu, ada pola-pola permainan yang melibatkan Spycam (E) tampak kurang menghasilkan serangan balik bagi tim musuh.

  • Pembaruan pada Trapwire (C) Cypher memberi musuh lebih banyak waktu untuk mengatasinya setelah terpicu, sementara pengurangan durasi slow memberi peluang lebih baik bagi mereka yang terjebak untuk menggunakan pergerakan demi menghindari kematian.
    • Trapwire (C)
      • Waktu pengisian ulang ditingkatkan 1 >>> 2 dtk
      • Slow pada Trapwire dikurangi 2 >>> 1,25 dtk
  • Saat ini bukan hal yang aneh bagi pemain Cypher untuk menyembunyikan Spycam (E) di area game dan terus mengawasi musuh tanpa sepengetahuan mereka. Kami menambahkan telegraf audio pada musuh yang sedang diawasi agar mereka yang bergerak diam-diam bisa tahu bahwa ada yang mengawasi.
    • Spycam (E)
      • Musuh sekarang akan mendengar audio berulang saat sedang diawasi oleh Cypher dari Spycam (E).

Viper

Karena kalian makin ahli memanfaatkan kekuatan Viper, dia tumbuh menjadi kekuatan meta yang dominan dan selalu tampil di permainan pro. Melalui pembaruan ini, kami berharap bisa memperjelas kelemahan utama Viper dibandingkan dengan agen lain, sembari tetap mempertahankan identitas uniknya sebagai hybrid Controller/Sentinel. Viper kini harus menjaga posisinya dan mengatur waktu aktif yang lebih singkat per penggunaan smoke dengan ability uniknya untuk mengendalikan smoke seiring berjalannya waktu.

  • Pengurangan total waktu aktif smoke ditambah pengurangan cooldown aktivasi kembali bertujuan untuk mengurangi total waktu aktif stalling dan mendorong pemain untuk mengelola fuel dengan lebih baik. Meningkatkan fuel minimum agar aktivasi smoke bisa memberikan lebih banyak waktu bagi musuh untuk menyerang saat fuel-nya habis.
  • Poison Cloud (Q) yang hanya bisa diambil di Fase Pembelian menuntut pengambilan keputusan yang lebih cermat dalam menentukan lokasi penempatan ability ini tiap ronde dan mempertajam identitasnya yang sangat berpengaruh di area strategis.
  • Menurunkan Snake Bite (C) menjadi satu charge akan mengurangi seberapa sering Viper bisa menggunakan ability untuk mengisi jeda saat smoke-nya habis dan meningkatkan pentingnya manajemen fuel. Peningkatan durasi memastikan bahwa satu charge Snake Bite (C) akan mematikan bagi semua musuh yang terkena acid selama durasi penuh.

Hal ini sudah disampaikan di media sosial, tetapi perlu diingatkan lagi bahwa pada 7.09, kami secara tidak sengaja mengubah beberapa angka pada fuel Viper. Agar lebih terlihat jelas, tiga angka pada sebagian perubahan itu kami cantumkan di bawah ini: Pertama adalah sebelum 7.09, kedua setelah 7.09, dan yang terakhir adalah pembaruan untuk 8.08.

  • Toxic Screen (E) dan Poison Cloud (Q)
    • Waktu aktif maksimum pada tiap sumber smoke dikurangi 15 >>> 13,5 >>> 12 dtk
    • Fuel minimum yang dibutuhkan untuk mengaktifkan smoke ditingkatkan 20% >>> 30%
    • Cooldown pada pengaktifan kembali smoke setelah habis dikurangi 8 >>> 5,5 >>> 5 dtk
  • Poison Cloud (Q)
    • Sekarang hanya bisa dipilih selama Fase Pembelian
  • Snake Bite (C)
    • Charge dikurangi 2 >>> 1
    • Harga ditingkatkan 200 >>> 300
    • Durasi ditingkatkan 5,5 >>> 6,5 dtk

PEMBARUAN PREMIER

Stage baru Premier dimulai! Bersama ini, kami menambahkan promosi.

  • Baca persyaratan promosi divisi kalian di halaman klasemen.
  • Penuhi persyaratan itu untuk menempati setidaknya satu divisi lebih tinggi di Stage E9A1.
  • Ambang batas kualifikasi playoff Skor Premier adalah 600 untuk seluruh divisi.

PERBAIKAN BUG

  • Agen
    • Perbaikan masalah terkait pemeriksaan garis pandang yang tidak akurat di sekitar ability tertentu (misalnya, Blaze (C) Phoenix). Hal ini bisa menyebabkan flash tidak berfungsi dengan baik saat ledakan terjadi di sisi lain dari dinding yang sedang bergerak naik atau turun.
      • Perbaikan ini berlaku untuk Blaze (C) Phoenix, Fast Lane (C) Neon, High Tide (E) Harbor, serta Toxic Screen (E) dan Viper's Pit (X) Viper.
    • Perbaikan masalah yang menyebabkan ability yang dikendalikan AI (misalnya, Turret (E) Killjoy) bisa mendeteksi kalian dengan High Tide (E) Harbor.
    • Perbaikan ikon Clove yang salah saat Ruse (E) dalam keadaan equip.
    • Perbaikan bug yang menyebabkan Trapwire (C) Cypher muncul di peta meskipun dinonaktifkan.
  • Peta
    • Perbaikan eksploitasi pada Split yang membuat Agen bisa berdiri di atas tanda A Site.
  • Sistem Gameplay
    • Perbaikan masalah yang menyebabkan langkah kaki tidak muncul saat ADS dan saat berlari selagi terkena slow oleh ability Slow Orb (Q) Sage.
  • Premier
    • Perbaikan bug yang menyebabkan pertandingan latihan tidak mengunci divisi kalian.

Kamitunggu

Konten terkait