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Notas da Atualização 8.08 do VALORANT

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Oi, pessoal! Jo-Ellen na área.

O Episódio 8 já acabou? Ainda não! Ainda temos muita coisa reservada pro último Ato. Confira as mudanças na Viper e no Cypher logo abaixo. Além disso, também temos um novo Ato e uma nova Etapa do Premier.

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ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

Chamber

  • Atualizamos as falas do Chamber e adicionamos falas de interação com Astra, Reyna e Omen.

Cypher

Desde as atualizações implementadas na 7.09, estamos felizes em ver o Cypher se consolidando mais no elenco de Sentinelas, mas o buff foi exagerado, já que ele é um Agente capaz de obter informações do mapa como um todo. Além disso, temos visto o pessoal usando padrões de jogo da Câmera de Vigilância (E) que não oferecem muitas possibilidades de contrajogada para a equipe inimiga.

  • Essas atualizações do Fio-armadilha (C) darão aos inimigos mais tempo para lidar com ele mesmo depois de ser acionado. Além disso, reduzimos a duração da Lentidão, o que fará com que as vítimas tenham mais chance de se movimentar e escapa da morte.
    • Fio-armadilha (C)
      • Aumentamos o tempo para reposicionar: 1s >>> 2s.
      • Reduzimos a duração da Lentidão do Fio-armadilha: 2s >>> 1,25s.
  • Está ficando cada vez mais comum esconder a Câmera de Vigilância (E) do Cypher em certos espaços e observar os inimigos sem eles notarem. Adicionamos um alerta sonoro para os inimigos que estão sendo observados, assim quem estiver se movendo silenciosamente poderá saber que está sob observação.
    • Câmera de Vigilância (E)
      • Inimigos agora escutam um áudio em loop quando estão sendo ativamente observados pelo Cypher com a Câmera de Vigilância (E).

Viper

Como a comunidade continuou fazendo bom uso dos pontos fortes da Viper, ela acabou se tornando uma força dominante no meta e uma presença constante no cenário profissional. Com esta atualização, tentaremos consolidar fraquezas claras que essa Agente tem em comparação aos colegas, mas sem abandonar sua identidade única como híbrido de Controladora/Sentinela. A ideia é fazer quem joga com ela sentir que precisa se comprometer com os posicionamentos dela e gerenciar a duração mais curta das fumaças com a habilidade que ela tem de controlá-las.

  • A redução no tempo total da fumaça junto à redução do Tempo de Recarga das reativações vai reduzir o tempo de contenção total dela e estimular os jogadores a melhorarem o gerenciamento de combustível. Aumentar o combustível mínimo para ativar as fumaças cria um período maior para os inimigos atacarem quando o recurso estiver totalmente esgotado.
  • Deixar Nuvem Venenosa (Q) ser recuperada apenas em fases de compra faz com que seja necessário pensar melhor na posição da habilidade a cada rodada, além de consolidar grande influência que a Agente tem na área escolhida.
  • Reduzir Veneno de Cobra (C) para uma única carga reduz a frequência com que Viper pode usar a habilidade para preencher lacunas enquanto está sem fumaça, além de aumentar a importância do gerenciamento de combustível dela. O aumento na duração garante que uma única carga de Veneno de Cobra (C) seja letal para todos os inimigos que ficarem o maior tempo possível na área de ação do ácido.

Já falamos sobre isso nas redes sociais, mas vamos recapitular por aqui: na 7.09, implementamos acidentalmente algumas mudanças na quantidade de combustível da Viper. Visando transparência total, vocês verão três números em algumas das mudanças abaixo por conta desse acidente. Primeiro, temos o valor antes da 7.09, depois, temos o valor depois da 7.09 e, por fim, o valor da 8.08.

  • Cortina Tóxica (E) e Nuvem Venenosa (Q)
    • Reduzimos o tempo máximo de cada tipo de fumaça: 15s >>> 13,5s >>> 12s.
    • Aumentamos o combustível mínimo necessário para ativar as fumaças: 20% >>> 30%.
    • Reduzimos o tempo de recarga ao reativar fumaças após desativá-las: 8s >>> 5,5s >>> 5s.
  • Nuvem Venenosa (Q)
    • Agora só pode ser recolhida durante a Fase de Compra.
  • Veneno de Cobra (C)
    • Reduzimos a quantidade: 2 >>> 1.
    • Aumentamos o preço: 200 >>> 300.
    • Aumentamos a duração: 5,5s >>> 6,5s.

ATUALIZAÇÕES DO PREMIER

Uma nova Etapa do Premier está começando! E, com ela, também teremos promoções.

  • Confira os requisitos de promoção da sua Divisão na página do Placar.
  • Cumpra esses requisitos para ficar pelo menos uma divisão acima da atual na Etapa E9A1.
  • O limiar de classificação da Pontuação do Premier para as Eliminatórias agora é de 600 para todas as Divisões.

CORREÇÃO DE BUGS

  • Agente
    • Corrigimos problemas relacionados a linhas de visão imprecisas próximas a certas habilidades (ex.: Labareda (C) do Phoenix). Isso acabava resultando em clarões falhando quando a detonação estava do outro lado de uma parede sendo erguida ou destruída.
      • Essa alteração vale para Labareda (C) do Phoenix, Via Expressa (C) da Neon, Maré Alta (E) do Harbor e Cortina Tóxica (E) e Poço Peçonhento (X) da Viper.
    • Habilidades controladas por IA (ex.: Torreta (E) da Killjoy) não podem mais detectar Agentes através da Maré Alta (E) do Harbor.
    • Os ícones de Clove agora aparecerão corretamente quando Artimanha (E) estiver equipada.
    • Corrigimos um problema que fazia o Fio-armadilha do Cypher (C) ser exibido no mapa mesmo quando estava desativado.
  • Mapas
    • Os Agentes não podem mais ficar em cima das placas no Ponto A no Split.
  • Sistemas de mecânica de jogo
    • Passos voltaram a ser reproduzidos ao mirar e ao correr sob Lentidão causada pelo Orbe de Lentidão (Q) da Sage.
  • Premier
    • Partidas de Treino voltaram a considerar a Divisão.

Estamosesperando

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