نهاية العام: فريق الشخصيات
تحية إلى أصدقاء VALORANT،
عندما يصدر الفريق أي جزء من أجزاء المحتوى، فهو لا يدري في الواقع ما سيكون عليه رد اللاعبين حيال ذلك؛ فجميعنا نعقد الآمال، لكن الأمور لا تسير وفق ما هو مخطط له أبدًا. ويكمن جزء من متعة تصميم العملاء في VALORANT في إمكانية حصول تغيير في ملامح هويتهم عندما يلعب جميعكم بهم. ويستطيع الفريق عقد جولات لا تنتهي من النقاش بشأن ما سيحدث لدى إصدار أحد العملاء، ولكن خلال ساعة، يمكن لجميعكم خوض عدد من المباريات أكبر مما يمكننا خوضه خلال سنوات من عمل التطوير.
ومع قول كل ذلك، لا يسعنا إلا أن نشعر بالفرحة الغامرة مع كمية المساعدة التي قدمتموها لتشكيل ملامح عملاء VALORANT حتى الآن. فقد ساهمت أفكاركم ورسوماتكم ومقاطع الفيديو التي تبثونها بصقل تشكيلة الأبطال في عام 2020، كما ستتابع التأثير على ما سيتم إصداره في المستقبل.
شكّل الانتقال إلى مرحلة إصدار بيتا المفتوح لحظة مفصلية لفريق الشخصيات. ولم تعد هناك أي أهمية لتأملاتنا الداخلية بخصوص العملاء، حيث أصبحت كيفية لعبكم بهم هي كل ما يهم في الأمر. كما قدمتم ما هو أكبر من ذلك:
- قام جميعكم ببث مقاطع اللعب دون كلل (وقد حاول بعضنا مشاهدة تسعة مقاطع فيديو في ذات الوقت، وأنا أؤكد لكم هنا عدم قدرة الدماغ البشري على احتمال ذلك ;_; ).
- عثر بعضكم على ثغرات في اللعبة مرة تلو الأخرى، وقد أصلحنا العيوب بالاعتماد على مقاطع بثكم للمشاكل (شكرًا على مواقع الكاميرا غريبة الأطوار يا هيكو!)
- صممتم عددًا لا يحصى من رسومات عشاق اللعبة الفنية. (فهناك رسومات النمل مصحوبة برسومات القطط بطابع اللعبة)
- تم نشر كميات ضخمة من الآراء والمقترحات … وحاولنا قراءة كل ما كان بصرنا يقع عليه.
وقد بذلنا كل ما بوسعنا لتجهيز تشكيلة أبطالنا لموعد الإطلاق الرسمي، وبعد ذلك—وبسرعة بدت لنا كلمح البصر—تم طرح VALORANT في العالم. وقد شعرنا عندها بحاجة أكثر إلحاحًا للتجاوب مع كل شيء! كحالة سايج المنيعة أمام مثبطات القوة والتي بلغ معدل اللعب بها 95%، وكل عمليات القتل الممنتجة، مع العملاء ريينا وكيلجوي، وسكاي التي تم إصدارها الآن! فدائمًا ما كانت تصادفنا تحديات جديدة، وقد بذل جميع أعضاء الفريق أقصى طاقتهم لجعل هذه التشكيلة أفضل تشكيلة يمكننا تأمينها.
أكرر مجددًا مدى تقديرنا لآرائكم ومقترحاتكم، ولرسومات المعجبين الفنية، ولنظريات عالم اللعبة القصصي التي تقدمونها، كما نقدّر فوق كل شيء الوقت الذي خصصتموه للعب. عند عمل أي فريق تطوير على تشكيلة كهذه، من السهل التعلق عاطفيًا بالشخصيات. فهناك ذكريات سعيدة وحزينة مع كل واحدة منها، بشكل يدفعنا إلى الشعور بأنها بمثابة امتداد لأنفسنا. ولكن يجب عدم نسيان أن تصميمها قد تم من أجلكم في نهاية المطاف.. ومع خروج VALORANT إلى النور، تم وضع كل هذه المشاعر جانبًا، فقد أصبح أولئك العملاء امتدادًا لكم، ونحن سعداء لرؤية كيفية تطورهم بفضلكم.
شكرًا لكم على وجودكم بجانبنا في 2020، ونحن نتطلع لما هو قادم في 2021!
—جون غوسيكي، نيابة عن فريق الشخصيات