نهاية العام: قطاع اللعب التنافسي

تحية شكر توجهها الفرق المسؤولة عن شعورك بأنك موضع ترحيب بينما تبذل جهدك في اللعب.

تحية إلى لاعبي وعشاق VALORANT،

نتحدث إليكم من قطاع اللعب التنافسي—المؤلف من ثلاثة فرق: النمط التنافسي، وديناميات وسائل التواصل واللاعبين، والخدمات الرئيسية—للتعبير عن شكرنا الصادق لكم على تشكيلكم لرابطة لاعبين مذهلة، ولإطلاعكم على بعض ما نخطط له في عام 2021.

مع عملنا على المحادثة، والأصوات، وقائمة الأصدقاء، والمعلومات التي تتلقونها خلال اللعب، والنمط المصنف، إضافة إلى إدارة قسم خدمات مباشر التواصل؛ يهدف قطاع عملنا إلى خلق مساحة تشعركم بأنكم موضع ترحيب في اللعبة، سواء كنتم تريدون التنافس أو مجرد الاستمتاع باللعب. نعجز عن شكركم على دعمك وآرائكم ومقترحاتكم المستمرة، والتي قدمت لنا مساعدة جليلة في تحسين لعبتنا وخدمتنا.

فريق النمط التنافسي

لنتحدث حول نظام النمط المصنف لدينا! رغم أننا صممنا مزايا أخرى خلال هذا العام، ندرك أن الكثيرين منكم يشعرون بشغف أكبر لكونهم منغمسين في لعب VALORANT (صحيح؟) مع الرغبة بالاطلاع على ما هو قادم. لنتحدث بجدية، خلال فترة إصدار مشاهدنا القليلة الأولى، قدمتم لنا الآراء والمقترحات المفصلة حول أنظمة لعبنا، مما أتاح لنا تحديث أسماء تصنيفاتنا، وأشكال أيقوناتنا، وطرق استعراض مهارتكم (سواء كان ذلك خلال اللعب أو عبر بعض تغريدات التباهي على تويتر)، إضافة إلى إجراء العديد من التغييرات والتعديلات على نظامي الوصل التوافقي ومستوى الجدارة لتخفيض أوقات الانتظار في الطوابير، وتحسين توازن المباريات، ومساعدتكم في اللعب على خوادمكم المفضلة (استخدموا ميزة الاختيار تلك!).

نعتزم خلال العام القادم إجراء بعض التغييرات الأوسع نطاقًا على نظام المصنف الأساسي لدينا، وذلك كي يحظى اللاعبون بفرصة لإثبات مدى جدراتهم، وكسب الجوائز الرائعة، وتأمين صورة أوضح بخصوص التغييرات على تصنيفكم. لا يجب أن أشطح هنا كثيرًا، لكننا نخطط في وقت لاحق من العام المقبل لابتكار طريقة تمكنكم من إثبات مهاراتكم واكتشاف مدى قوتكم كفريق

لنلقِ نظرة سريعة على بعض جوانب التقدم الذي أحرزناه في هذا الصدد. نتطلع إلى تسلق درجات التصنيف بصحبتكم جميعًا في 2021!

image-(30).jpg

تقبّلوا من جديد شكر جميع العاملين لدينا في فريق النمط التنافسي،

جايسون سالاس، ريس وارندرد، ييلين هي، كيفين مكغينيس، جون ووكر، جوي ميسيك، كارسون لي، أليكس لاند، آشلي تانسكي، إيريك فينك، صامويل هان، جاستن أوبريان، وإيان فيلدينغ

ديناميات وسائل التواصل واللاعبين

مرحبًا يا أصدقاء! ربما يكون هذا أول لقاء لنا، لذا دعوني أقدم لكم فريقنا.

نحن نشكل فريقًا فرعيًا قد بدأ عمله مؤخرًا في VALORANT، ونهدف إلى جعل تجربة لعب VALORANT الخاصة بكم سلسة (أكثر). نحن مسؤولون عن جميع مزايا التواصل الاجتماعي ضمن اللعبة، لكننا نهتم أيضًا بشكل خاص بسلوك اللاعبين. قبل الدخول في تفاصيل الأمر، أودّ إخباركم بأننا، ومع تقدمنا في هذا المجال، تابعنا العمل الجاد لتأمين بعض المكاسب السريعة التي نتمنى أن تكونوا قد لاحظتم جميعًا وجودها، كرسائل الأصدقاء، وخيارات تفعيل/تعطيل المجموعة التي تمت إعادة صياغتها، وحالة الانشغال، الخ.

دعوني أحدثكم عن بعض الجوانب التي سنعمل عليها في عام 2021:

  • المشكلة المتعلقة بالمتغيبين أو ممن يلجؤون إلى الموت المتكرر المتعمد في المباراة
  • إعادة صياغة عقوبات مجريات اللعب الخاصة بأنواع السلوك المعرقل للعب
  • مساعدتكم على إيجاد أفراد الفريق الدائمين
  • أشكال تواصل غير شفهي أسهل مع نقل كمية معلومات أكبر
  • إعطاء أهمية لسمعتكم أثناء اللعب
  • تخفيف حدة بعض لحظات الغضب السلبي الشائعة وتطبيق معايير مجتمع اللعبة بشكل أفضل

سنطلعكم على كمية أكبر من التفاصيل لاحقًا، لكن 2021 سيكون عامًا شديد الأهمية بالنسبة لنا، ونحن نتطلع إلى تنفيذ جميع التغييرات المثيرة القادمة. حتى ذلك الحين، نتمنى لكم خوض أفضل المباريات، وبلوغ أعلى التصنيفات، وتحقيق تقدم ثابت على طريق نيلكم لجوائز رخصة المعركة :)

آمل أن نلتقي مرة أخرى داخل اللعبة لاحقًا!

مع خالص التقدير،

—سارة دادافشار (Riot necrotix)، سيث سميث (Senghor)، جايمس دانييلز (Riot Ruly)، ليا هيوز (Riot aeneia)، جاستن تشانغ (Riot JC)، جولز غليغ (Riot Jules Fern)، ليديا مانكينز (Riot Lydia)

الخدمات الرئيسية

شكرًا لك جميعًا على آرائكم ومقترحاتكم الصريحة التي تابعتم إرسالها لنا طيلة العام!

فقد قدمت لنا مساعدة جليلة مع إبحارنا في زوايا عالم تحسين البنية التحتية المعتم في العموم. كان هذا العام في غاية التميز بالنسبة لفرق الخدمات الرئيسية، مع تلبيتنا السريعة لاحتياجات الطاقة الاستيعابية وإصلاحات حالات تأخير الاستجابة اعتبارًا من فترة إصدار بيتا المغلق وحتى موعد الإطلاق الرسمي. فقد أضفنا ما يقارب 40 خادم ربط للعبة عبر 17 بلدًا في 5 قارات، مع زيادة حجم القدرة الاستيعابية لخدمتنا.

كما ساعدت مجموعة الخدمات الرئيسية في دعم التقييمات العمرية المختلفة وتلبية شروط التقديم الحكومية التي ساعدتنا على إطلاق اللعبة في موعدها المقرر. وقد أتيح لنا أيضًا بعض الوقت لتصميم واجهة برمجة تطبيقات الجهات الخارجية لدينا، وذلك لمساعدة أولى المجموعات المؤلفة من غير العاملين لدى Riot على تصميم بعض المواقع الرائعة. فوق كل ذلك، دعمنا 19 إصدار تحديث موجه للاعبين بواقع مرة كل أسبوعين، كما طورنا قدرتنا على طرح تلك الإصدارات دون الحاجة إلى أخذ فترات استراحة خارج مواعيد إصدار المشاهد!

ونحن نتطلع في العام المقبل إلى متابعة تحسين الاستقرار واستجابة اللعبة لجميع اللاعبين. كما نأمل إضافة بضعة مواقع خوادم إضافية، مع التركيز على بناء أركان بيئة بيتا للاعبين وميادين البطولة لتوفير الدعم الكامل لنطاق الرياضات الإلكترونية المتنامي.

تقبّلوا شكر جميع العاملين لدينا في فريق الخدمات الرئيسية!

ميكا وورشام، كونور والش، رايان هيسين، كيث غانينغ، غاريت إيردلي، كوري هاردين، رايان لافلين-