نهاية العام: فريق المكونات الأساسية

تحية شكر يوجهها الفريق المنشغل بأمور سير اللعبة كي لا تنشغل أنت بها.

تحية من قسم المكونات الأساسية!

كما يوحي الاسم، نمثل الفرق التي تصمم المكونات التقنية الرئيسية في VALORANT، حيث يشمل عملنا جوانب مثل أداء مجريات اللعب، والأدوات، وتطوير محرك اللعبة، وأنظمة مجريات اللعب الأساسية، وخطوط بياناتنا. فرقنا الموجودة في القسم هي: أنظمة اللعبة، ودعم المحتوى، ونزاهة مجريات اللعب، وعمليات البيانات.

يكمن أحد الأهداف الرئيسية لقسمنا منذ بدء عمله في جعل تركيز اللاعبين ينصبّ على اللعب بدلًا من انشغالهم بأمور تشغيل اللعبة. وقد قطعنا شوطًا طويلًا منذ الأيام الأولى لإصدار بيتا المغلق، ولكن يجب علينا الإقرار بوجود بضعة مطبات عرضية هنا وهناك (كمشاكل التأخير في الاستجابة لدى الموت في إصدار التحديث 1.11!) ورغم أن عملنا لم ينته بعد، فنحن نودّ شكركم على الانضمام إلينا في هذا المشوار، كما نتطلع لإطلاعكم على تحسينات النظام الموجودة في جعبتنا والتي نخطط لطرحها في VALORANT عام 2021!

—ستيفن إلدريدج (Riot Roopkool)، كيفين أوبريان (Riot Koalifer)، جايمس بومونت-فيلد (BF Butterknife) وجميع أعضاء قسم المكونات الأساسية.

أنظمة اللعبة

أنظمة اللعبة هو اسم الفريق المسؤول عن تصميم وصيانة تجربة اللعب الرئيسية في VALORANT. من الحركة، إلى مهارات استخدام الأسلحة النارية، والقدرات، يدور محور اهتمامنا حول كيفية تفاعلك مع عالم اللعبة. كما نصمم التقنيات التي تتيح لمصممينا ابتكار الجديد على مستوى الشخصيات أو الخرائط أو أنظمة مجريات اللعب. مؤخرًا، تعاونّا مع فريق الرياضات الإلكترونية لدينا، ومع منظمي البطولات، ومع مراقبين محترفين، لتصميم مزايا داخل اللعبة من أجل تحسين تجربة البث فيها.

وبصحبة بقية الفرق في قسم المكونات الأساسية، نمنح الأولوية القصوى للحفاظ على سلامة ونزاهة تجربة التنافس في VALORANT. في هذا العام، انعكس ذلك في عدد الأيام التي كان علينا العمل فيها لساعات متأخرة بمثابرة لقراءة منشورات ريديت وإجراء التحسينات المتواصلة على برمجة شبكتنا وعلى لحظة تسجيل الإصابة. من الصعب تصديق أن "المشروع A" لم يكن قد بلغ مرحلة إصدار ألفا بحلول هذا الوقت من العام الماضي. ومع شعورنا بالاعتزاز بالعمل الذي أنجزناه حتى الآن، ندرك أنه ما يزال هناك مجال كبير للتحسين.

فيما يلي بعض الجوانب التي نودّ التركيز عليها في 2021:

  • تحسين تجربة بدء وتعلم اللعب للاعبين الجدد
  • تشجيع صناع المحتوى من خلال تأمين مزايا وأدوات جديدة
  • تصميم شخصيات متميزة ووظائف للخريطة
  • متابعة تحسين تجربة الرياضات الإلكترونية والبث
  • الالتزام المستمر بضمان استقرار ونزاهة تجربة اللعب لجميع اللاعبين

أخيرًا، نودّ توجيه الشكر لكم. شكرًا للاعبين، نشكركم على كل الوقت والشغف اللذين خصصتموهما للعبة VALORANT. نشكركم على كل أشكال الميمز الرائعة، ومقاطع الفيديو المضحكة، وحالات الفشل الذريع. نشكركم على كل حالات قلب مجريات اللعب المذهلة، وعلى تشكيلات الأبطال الغير مألوفة، وعلى المساهمات الكبرى في دعم فرقكم خلال اللعب. نشكركم على كل الشغف والاهتمام والمقترحات والآراء والتبليغات عن العيوب ولقطات اللعب البارزة ومنشورات ريديت والتغريدات، وعلى كل المساهمات الأخرى التي قدمتموها لإيصال VALORANT إلى مكانها الحالي.

—مات ديويت (Shaedyn)، كيفين لي، أليكس هامبتون (Riot CasualPenta)، تيفاني لي، بلايك سوبيرانيس (Sobey)، تيم أوستين، وايد واينبرينر، مات لي (Riot Shadow)

دعم المحتوى

يعتبر دعم المحتوى عمود الهندسة الفقري لمجموعة من الفرق الأخرى العاملة على المحتوى. خلف الستارة، نعمل باستمرار على إصلاح حالات التوقف عن العمل لزيادة استقرار اللعبة بمرور الوقت، وعلى تحديث محركنا مما يسمح لنا بالاستمرار في ابتكار العناصر البراقة الجديدة، إضافة إلى تأمين بعض الدعم المباشر لأمور تتطلب مقدارًا إضافيًا من المساعدة الهندسية.

خلاصة الأمر أن معظم عملنا لا يبدو ظاهرًا للعيان، ولكن فيما يلي بعض المقتطفات من بعض جوانب عملنا.

فيما يلي بعض ما نخطط للتركيز عليه في 2021:

  • تقنية HRTF للصوت لضمان إحساس أفضل بالأصوات ثلاثية الأبعاد
  • تحسينات على سير عمل المحتوى لمساعدتنا في تطوير وإصدار المحتوى للاعبين بشكل أسرع وأكثر موثوقية
  • ترقيات لبعض المكونات التقنية الرئيسية، مثل Unreal و Wwise، لإضافة المزايا وإصلاح العيوب وجعل أداء اللعبة أفضل.

أما بالنسبة لسبب كتابة هذه السطور لكم... فأنتم تساعدوننا على اكتشاف ما يجب إصلاحه في اللعبة! من دونكم، ما كنا لنقدر على العثور على جميع العيوب البسيطة التي لم نكن قد صادفناها على المستوى الداخلي (نعم، نحن نشكركم على الحالات التي توقفت لعبتكم فيها عن العمل خلال خوض الوقت الإضافي لمباريات النمط التنافسي، ونعرف أنكم لن تغفروا لنا ذلك أبدًا، ولكنكم ستدركون على الأقل أننا قد جعلنا اللعبة أفضل بفضل ذلك... لنعترف أن هذا قد لا يمنحكم أي شعور أفضل في الواقع، إلا أنه يساعد على تأمين استقرار اللعبة، ونحن ندرك أننا بحاجة إلى الكثير في هذا الصدد. حسنًا، لن يتكفل ذلك بمنع حدوث كوابيس اللعب، ولكننا نشكركم على أية حال.)

كان نمط اليد اليسرى من المزايا التي واصل اللاعبون طلب إضافتها بإلحاح شديد، وقد ساهمت جميع مقاطع فيديو الميمز التي تصور مدى فظاعة VALORANT على الحواسب البطيئة في دفعنا على تحسينه أكثر. وقد طرحنا ذات مرة ميزة وضوح الصورة التجريبي عن طريق الخطأ، وكنا نعتزم تعطيلها لولا أن منشوراتكم على ريديت قد طلبت منا الإبقاء عليها.

ما نود قوله في هذا الصدد هو أن اللعبة لا وزن لها من دونكم. فنحن لا نصمم هذه اللعبة من أجلنا (حتى لو حظينا بوقت ممتع لدى الإطاحة بكم بطلقة واحدة في نمط اللعب التنافسي). بل نصممها من أجلكم، وإخلاصكم ولحظات الفرح والأسى خلال لعبكم هي من تمدّنا بالقوة (والميمز أيضًا). من دون إرشاداتكم، كنا سنحيد عن الطريق لتصميم نظام إسكان للاعبين مثلًا (ما كنا لنفعل ذلك في الواقع، لكنكم تفهمون المقصود). لذا نرجو منكم متابعة تصميم ملفات VALORANT التنفيذية تلك، إضافة إلى مقاطع اللقطات البارزة، وجولات قلب مجريات اللعب المجنونة. شكرًا!

—فيك كينان (coolbreeze)، ماركوس ريد (Riot Nu)، برايان وايتد (Riot Fender)، إيفان دي باك (xepel)، باتريك ميرا (meratime)، براندون وانغ (mochimisu)، جوناثان لي (Riot Swirl)

نزاهة مجريات اللعب

لنتحدث عن عمل فريقنا بشكل مختصر. لا بد أن معظمكم لم يسمع أخبارنا على الأرجح، ونحن نأمل بأن يكون سبب ذلك هو إجادتنا لعملنا. يعتبر الأداء أحد أهم العناصر المساهمة في الحفاظ على نزاهة المنافسة في VALORANT، وهو ما ينصبّ عليه تركيزنا الرئيسي. في المرحلة التي سبقت إطلاق اللعبة، أمضى الفريق عددًا لا يحصى من ساعات العمل من أجل محاولة اعتصار تحسينات بقدر أجزاء من الثانية من كل نظام أساسي وفرعي في اللعبة، وذلك كي نتمكن من إطلاق اللعبة على خوادم بـ 128 نقطة.

كما تولت مجموعة كاملة أمر نزاهة مجريات اللعب للعمل على مراحل التصميم والإصدار. ونحن نتابع العمل كل يوم للحرص على إمكانية تنزيل ولعب أحدث نسخة متوفرة من اللعبة. والمجموعة مسؤولة عن الأدوات والتقنيات التي تضغط كل العناصر الرائعة التي يصممها مطورونا قبل إيصالها لكم.

ومع إطلاق اللعبة وإضافة أجزاء محتوى ومزايا جديدة، واصل فريقنا العمل لتحقيق مكاسب إضافية على مستوى الأداء. ورغم وجود بضعة عراقيل على الطريق، لم ينجح أي شيء في إصابتنا بالارتباك كما فعلت حالات تأخير الاستجابة لدى الموت في إصدار التحديث 1.11. لم نتمكن من إعادة تهيئة ظروف حدوث المشكلة خلال اختبارات لعبنا الداخلية، ولذا لم تكن لدينا أي فكرة عن سبب حدوثها. وهكذا قمنا بتمشيط مقاطع الفيديو والمنشورات والتغريدات، ولاحظنا في النهاية وجود قاسم مشترك. اتضح أن استعراض بعض العناصر البراقة في تقرير القتال يكلفنا بعض أجزاء الثواني التي كنا بحاجة إليها. لولا مساعدتكم، ما كنا لنتمكن من حل هذه المشكلة. ونحن نشاهد ونقرأ تبليغاتكم، ولا يسعنا شكركم بما يكفي على دعمكم المتواصل.

ولكن كفانا حديثًا عما أنجزناه، ولنتكلم عما نعتزم تنفيذه. نودّ رفع الأداء إلى أقصى مستوى ممكن في VALORANT. قبل إطلاق اللعبة، أمضينا الكثير من الوقت في التركيز على أجهزة المواصفات المنخفضة، وعلى كيفية دعم أوسع تشكيلة ممكنة من قطع الأجهزة. في عام 2021، سنحوّل تركيزنا إلى جميع لاعبي أجهزة المواصفات المتوسطة والعالية، مع أملنا بجعل تجربة اللاعبين أمتع حتى.

—برينت راندال، سامح كامل، شون سوثيرلاند، ستيفاني روزاليس، مارك دي رويتر، آرون تشيني

عمليات البيانات

تحية من جميع العاملين لدينا في فريق عمليات البيانات! تشمل مهامنا تزويد استديو VALORANT بالأسس اللازمة لتطوير المنتجات واتخاذ القرارات المعززة بالبيانات. كما نتعاون مع فرق أخرى في VALORANT لتحسين أنظمتها عبر إضافة مكونات خاصة بعلم البيانات وهندستها. من ضمن العديد من الأمثلة، نقوم بما يلي:

  • تحليل عمليات قياس الشبكة لمساعدة فرق الخدمات الرئيسية والبنية التحتية في التحضير لاستقبال خوادم اللعبة الجديدة، وفي ضبط وتعديل الشبكة بغية تحسين جودة اتصالها
  • التعاون مع فريق النمط التنافسي لتعريف وضبط أنظمة الوصل التوافقي
  • ضمان قدرة زملائنا في أنظمة اللعبة على البحث السريع في بيانات الأداء للعثور على المشاكل وإصلاحها
  • تعزيز عمل زملائنا في قسم توظيف البيانات عبر تأمين بيانات عالية الجودة ضرورية لإلقاء الضوء على توازن اللعبة.

رغم أن عملنا يدور في الكواليس عادةً، يمكنكم رؤية بعض آثاره بشكل مباشر—هل تذكرون كيف تمكن بعضكم من الدخول إلى إصدار بيتا المغلق عبر هدايا تويتش؟ وبالنسبة لمن احتملوا صبر الانتظار منكم، شكرًا لكم. نشكركم على سعة صدركم وعلى شغفكم، وعلى كل أشكال الميمز الرائعة التي تذكرنا بأهمية عملنا في نظركم.

سنبدأ في السنة القادمة عبر التركيز بشكل أكبر على دعم أنظمة السلوك لدى فريق ديناميات اللاعب، وعلى إضافة خيارات التعديل الشخصي للعبة، وعلى تحسين قدرتنا على رصد ومنع وسائل الغش. نوجه لكم الشكر مجددًا من جميع العاملين لدينا في فريق عمليات البيانات!

—ييلين هي، تيم شين، أندرو مادلر، كولن بوريس