نهاية العام: فريق أنماط اللعب

تحية شكر يوجهها الفريق المسؤول عن تصميم نمط سبايك راش ومباراة الموت (إضافة إلى نمط قتال كرات الثلج!).

تحية إلى مجتمع لعبة VALORANT،

الشكر الجزيل لكم على دعمكم المتواصل وعلى الوقت الذي تقضونه في لعب VALORANT! كان هذا العام زاخرًا بالأحداث بالنسبة لفريق أنماط اللعب. وقد تابعتم لعب نمطي سبايك راش ومباراة الموت المجانية للكل، واليوم يمكنكم إطلاق كرات الثلج عبر قاذف جميل مطور على يد كيلجوي في نمط قتال كرات الثلج.

نشعر باعتزاز حقيقي بأنماط اللعب التي تمكنا من طرحها لكم. حيث نشهد استمرار اهتمامكم بنسبة مرضية جدًا بنمطي لعب سبايك راش ومباراة الموت المجانية للكل، كما سنحت لنا الفرصة بتحديثهما مع مرور الوقت للحفاظ على تجددهما ولإدخال التحسينات الأساسية التي طلبتموها. ونحن لم ننتهِ من العمل بعد، فتابعوا إرسال آرائكم ومقترحاتكم!

خرج فريق أنماط اللعب إلى النور في ربيع هذا العام. حيث تم تشكيل مجموعة متنافرة صغيرة جدًا من العاملين على مختلف جوانب اللعبة لاكتشاف ما يمكن فعله بحلول موعد الإطلاق الرسمي وفي المرحلة التالية. من منظور تطوير الألعاب، كان لدينا جدول زمني ضيق للغاية لتأمين بعض التقنيات الأساسية الضرورية، وتصميم وتطوير نمط سبايك راش وإصداره لكم. وقد تم ضغط كامل مراحل العملية في الواقع ضمن بضعة أشهر قصيرة، لكننا كنا على مستوى التحدي!

كنا ندرك أن نمط لعب السبايك العادي كان يبدو رائعًا، لكننا كنا نتفهم قدر الأسف الذي كان اللاعب يشعر به بسبب رغبته بلعب VALORANT رغم عدم امتلاكه لـ30-50 دقيقة لتخصيصها من أجل اللعب. وهكذا وُلد نمط سبايك راش. حيث كان من المقرر أن يكون بإيقاع أسرع في كل جانب، عبر توفير أسلوب لعب حديث ومتميز، مع الحفاظ على روح قتال الأسلحة وتبادل الأدوار في تحقيق الأهداف، باعتبارها العناصر التي تميزVALORANT.

لدى إطلاق اللعبة، حصدنا ثمار عملنا. ولكن بدا واضحًا (كما كنا نتوقع) وجود حاجة ماسة لدى اللاعبين لنمط لعب يتميز بالحرية ويتناسب مع جولات الإحماء واللعب الخفيف غير الجماعي على حد سواء. وهكذا بدأ العمل على التقنيات اللازمة لتصميم نمط مباراة الموت المجانية للكل. وقد كانت اللعبة في تلك المرحلة لا تسمح سوى باللعب الجماعي وبتولّد اللاعب كل جولة في إحدى قاعدتي الفريقين. فكان علينا ابتكار تقنيات من الصفر للحرص على إمكانية تولّد اللاعبين في شتى بقاع الخريطة. وقد طرحنا نمط المجاني للكل بإصدار بيتا، وحصلنا على بعض المعلومات القيمة من جميعكم. وباعتقادنا أن نمط المجاني للكل قد أصبح حاليًا أكثر إثارة للرضا، ونحن نتلهف لاستغلال التقنيات التي صممناها في مناسبات أخرى.

في جعبتنا الكثير من المشاريع الجارية التي نودّ إطلاعكم عليها العام القادم. فلدينا مثلًا عدة نماذج أولية واعدة، إضافة إلى الكثير من التقنيات والتصاميم المتنوعة التي يجري العمل عليها حاليًا. ومع انتهائنا من وضع بعض الركائز الأساسية، يمكننا التركيز حتى على تأمين المزيد من أنماط اللعب لكم. فنحن ندرك أن الفجوة الحالية تتعلق بأنماط اللعب التي يمكن للاعبين لعبها من أجل مجرد الاسترخاء.

وهذا ما سنركز عليه مع دخولنا في عام 2021. ولكن هناك المزيد! فالعديد منكم قد طرحوا أسئلة بشأن الروبوتات، وقابلية الانضمام إلى المباريات الجارية، وتأمين خيارات مجريات لعب أكثر تعقيدًا حتى. ونحن سنواصل متابعة جميع هذه الأمور خلال 2021.

إلى اللقاء!

—جاريد بيرباك، نيابة عن أعضاء فريق أنماط اللعب