رؤية مستقبلية: قصة غليتش بوب
مرحبًا، معكم كريس ستون. مصمم أسلحة أول، وشون بيجام، مصمم مفاهيم رسومية أول، ونحن هنا لنحدثكم عن رحلة نشوء مظاهر غليتش بوب بداية من حالة من سوء الفهم وحتى أصبحت إحدى أكثر تصميمات VALORANT جاذبية وجرأة وحيوية.
يتميز تصميم غليتش بوب بكثافة العناصر البصرية التي تضع اللاعبين في أجواء الخيال المستقبلي. وميض الفوهة وأداة غليتش وجهاز العرض المجسم والملصقات، كلها كانت عناصر يمكننا دمجها بكل سلاسة في تصميم من فئة السايبر بانك مع تقديم تجربة بصرية رائعة من منظور الشخص الأول.
سوء فهم كبير

أثناء العمل على تصميم مجموعة مختلفة من المظاهر، أرسلنا بعض التعليقاتنا إلى المصمم المسؤول عنها والذي أساء فهمها (لحسن الحظ)، ونتج عن ذلك تصميم مميز جدًا أطلقنا عليه اسم ''ميغا بانك''. شاهد بقية أعضاء الفريق ذلك التصميم وتحمسوا له بشدة. أدركنا عندها أننا ابتكرنا فكرة متميزة، ولكنه تحتاج إلى الدعم الملائم.
هدف التصميم
مثّل تصميم غليتش بوب فرصة لتقديم فكرة جديدة مستوحاة من فئة الخيال العلمي المفضلة لدينا، السايبر بانك.
ونظرًا لوجود العديد الأعمال الرائعة المستوحاة من عالم السايبر بانك، حاولنا ألا نستقي أفكارنا بشكل كبير من إحداها على حساب الأخرى. كانت لدينا الفرصة لنستوحي أفكارنا من عالم السايبر بانك مع تقديم مفهوم جديد خاص بنا. استلهمنا أفكارنا من أفلام مثل Akira، و Ghost in the Shell، و Love Death and Robots، وشخصيات مثل هوسان جونزاليس، ومسلسلات مثل Altered Carbon وCowboy Bebop، وألعاب مثل Deus Ex، و Ruiner، والكثير غيرها. حيث كان هدفنا في النهاية هو التركيز على كيفية تطوير خط المظاهر هذا ليكون أكثر مرحًا مع تميزه بطابع البانك من الناحية الجمالية بدلًا من الطابع الديستوبي الكلاسيكي المُقبض الذي نراه عادة. ولكي نضمن التزامنا بتحقيق هذا الهدف، ابتكرنا تعبير ''مرح ولكن فتّاك''.
ثم انبثقت الركائز الأساسية لهذا المنتج من خلال تلك العبار: جريء. غني بالألوان. مرح. مفعم بالحيوية. وضعنا هذه الركائز قبل تقرير الدرجات اللونية النهائية لعلامة VALORANT. وتبين أنها متناغمة تمامًا (حتى إذا حدث ذلك مصادفة!).

مع ذلك، استندنا بالطبع إلى بعض تصاميم سايبر بانك الكلاسيكية:
- عالم مستقبلي تحكمه الشركات. يبدو كل شيء مبهجًا من خلال الصور والإعلانات البراقة التي تقدمها الشركات، ولكن يشوبه لمسة من الطابع الديستوبي البائس.
- تستهدف تلك الشركات الجمهور الأصغر سنًا على وجه الخصوص من خلال الشخصيات المرحة والألوان الزاهية وتحاول أن تخفي حقيقتها كشركات كبرى يحركها الجشع.
- جميع الملصقات على تلك الأسلحة تحمل علامات الشركات، وتبدو في نظر المستهلكين ثقافة مضادة.
- بشكل عام، أعجبنا الجمع بين الأسلحة الفتاكة والألوان الزاهية والملصقات المرحة.
- نحن نبتكر أسلوب حياة وتصميم ودي لشيء هو في الحقيقة على العكس تمامًا.
تطور التصور
لا شك في أننا جميعًا نتبنى منظورًا أمريكيًا لعالم السايبر بانك. لذا، أضاف أحد مصممي المفاهيم الآخرين لدينا، وهو روسي، الكثير من العناصر غير المألوفة للاعبين الغربيين. وضعتْ فكرته الأولية حول البولدوغ حجر الأساس للنهج الذي سنتبعه في التصميم، أي البدء بتصميم نسخة قياسية ثم إضفاء طابع البانك عليها.
تعاون مصمم المفاهيم الرسومية شون بيجام مع شريكنا الخارجي للمساعدة في تطوير التصورات التي استُخدمت لإنتاج النماذج التي تراها في اللعبة اليوم.
ركزت التطويرات الأولى للسلاح على تصميم نسخة قياسية جديدة تمامًا من السلاح، لها جانب أساسي معتمد على عديد من العلامات البارزة في عالم الخيال العلمي والسايبر بانك: البلاستيك الرمادي، والأضواء المنبعثة والعناصر النحاسية. وبمجرد الاستقرار على التصميم الأساسي، بدأنا تجربة طرق متنوعة لإضفاء طابع مميز على السلاح لإظهار هذه الفئة في صورة جديدة.
في البداية، ذهب أطلق مصممم المفاهيم الرسومية الشريك العنان لأفكاره. كانت الأفكار متباينة تمامًا، لكن جميعها يندرج تحت موضوعات السايبر بانك التي قد وضعنا أساسها. وكان هدفنا النهائي يتمثل في أن يركز الشريك على تصميم أسلحة تبدو جاهزة للشراء ثم ترقيتها بأجزاء بعد البيع لملائمة احتياجات اللاعب وأسلوبه.
من هنا جاءت ''الترقية'' بجهاز عرض شعار مجسم، ووميض فوهة غليتش رقمي، وتأثير أداة غليتش. ولم نرد أن ندرج هذه العناصر دون إعدادها جيدًا، بل أردنا أن ندمجها في السلاح على أن نوظفها بطريقة ما بحيث تعزز التصميم. ففي البولدوغ، يرى اللاعب من منظور الشخص الأول السلك النحاسي يمتد من البطارية يمينًا نحو جهاز العرض المجسم، الذي يمتد بعد ذلك نحو الماسورة لأجل وميض الفوهة الرقمي.
من ناحية التصميم، رأينا أنه سيكون من الجيد السماح للملصقات وتأثير غليتش وجهاز العرض بأن تكون مستقلة بذاتها. من ناحية اللون، ساهم تبسيط ألوان السلاح إلى تدرجات متباينة مع ألوان الألياف الكربونية والألواح النحاسية في أن تبرز الملصقات على السلاح.
تمكن شريكنا من المساهمة بمجموعة متنوعة من الأفكار دون شرح تفصيلي لكل خطوة على الطريق. فقد كان متحمسًا للعمل على خط المظاهر هذا وجاء بأفكار جديدة من خلال الاستكشاف، مما صب في مصلحة الفكرة الأولية وتحسينها.
تطور الشعار (أي مساهمة شون بيجام)
دائمًا ما تمثل الشعارات البارزة تحديًا. فلتحاول إذًا تصميم شعارات يرغب لاعب في تزيين سلاحه بها.
أدركنا أننا نرغب في زيادة جرعة الخيال بالتفكير في كيفية إضفاء طابع شخصي على السلاح باستخدام الملصقات والعناصر المجسمة التي تشير إلى علامات ''حقيقية'' في كون السايبر بانك الموازي. كان علينا اللجوء إلى مزيج من درجات الألوان المبهجة والجادة التي تعكس طابع الشركات والسايبر بانك في الوقت ذاته.
يجب أن يتناغم الشعار مع اسم الشركة من ناحية التصميم، بحيث لا يبدو أن الشركة قد لصقت الشعار دون اهتمام على صورة لطيفة. كما أننا لم نرد أي شعارات تتخذ طابع السايبر بانك بشكل مبالغ فيه. تذكر، كلما كانت أقل ابتذالًا كانت أفضل.
أخيرًا أردنا أن تكون لدينا مجموعة متنوعة من علامات مقدمي الطعام والمشروبات وخدمات الأمن وعلامات عشوائية أخرى. وأصبحت Unico Pomade إحدى العلامات المفضلة (علامة منتجات عناية بالشعر). ومن العلامات المفضلة الأخرى كانت NSSDLE و Mons Pain و Monster Burger. لذيذ.
مجموعتنا الأولى من الشعارات كان يغلب عليها طابع الشركات—أي كانت تفتقد الطابع اليدوي. لذا، اتجهنا إلى الطرف الآخر من الطيف. بدت الشعارات بعد إعادة العمل عليها وكأنها مصنوعة يدويًا، لكنها لم تعد تثير أي صور أو شعور متعلق بالشركات. في النهاية وصلنا إلى النتيجة المرجوة. شعارات تتميز بلمحة الشركات لكنها تبدو هزلية ومرحة.
الآن، المستقبل

بفضل غليتش بوب، نعتقد أننا أنتجنا خط مظاهر VALORANT يوحي بمستقبل ديستوبي، حيث لا عواقب للموت لكنها الحياة التي تنبض في المظاهر زاهية الألوان والاتجاه الهزلي والفتاك في الوقت ذاته.
نرجو أن تستمتعوا بها!