سلسلة تحليل بيانات VALORANT: فانتوم مقابل فاندال
لقد عادت سلسلة تحليل بيانات VALORANT (المعروفة سابقًا باسم اختراق البيانات) من جديد! وهذه المرة، نهدف إلى طرح موضوع نقاش دائم السخونة في أوساط مجتمع اللعبة. وهو يتلخص في السؤال: أيّ بندقية تحتل الصدارة؟ فانتوم أم فاندال؟
حسنًا، كما توقعتم، سنقدّم لكم بعض فقرات الشرح، والكثير من البيانات لدعمها.
بالنسبة لهذه المقالة، قام فريق سحرة الأرقام لدينا، والمعروف باسم فريق توظيف البيانات في VALORANT، باستخراج بيانات مفصلة من مزيج من أكثر من 4 ملايين مباراة غير مصنفة وتنافسية تشمل جميع التصنيفات.
فهيا بنا ندخل في صلب الموضوع.
مواطن قوة فانتوم
المدى القصير
إذا وجدتم أنفسكم تخوضون الكثير من المعارك القريبة ومتوسطة المدى، فربما يكون فانتوم خياركم الأنسب.
في هذا الرسم البياني الخطي، نرى العدد الإجمالي لعمليات القتل لكل سلاح مقسمًا حسب المسافة بزيادات قدرها 5 أمتار كل مرة. تمثل كل نقطة على كل منحنى خطي شريحة مسافة منفصلة ونسبة عمليات القتل المرتبطة بها. وانطلاقًا منه، رأينا أن غالبية عمليات القتل التي جرت بسلاح فانتوم حدثت ضمن نطاق 15 مترًا بينما كان لعمليات القتل التي حدثت بسلاح فاندال منحنى أكثر اتساقًا عبر جميع نطاقات المسافة.
للتوضيح، فإنّ 15 مترًا هي المسافة التقريبية عند إطلاق النار من خلف الزاوية من نهاية الرواق في طرف المهاجم في رئيسي B وصولًا إلى المدخل الرئيسي للطرف المدافع على أسينت.
إظهار توزيع عمليات القتل هذه بصورة أبسط، يمكننا أيضًا وضعها ضمن مجموعات النطاقات الثلاثة التي سنستخدمها في هذه المقالة: 0 - 15 مترًا و 15 - 30 مترًا و أكثر من 30 مترًا. وهنا تبدأ أفضلية سلاح فانتوم في الظهور في المدى القريب. فما يقرب من نصف جميع عمليات القتل بسلاح فانتوم قد حدثت ضمن مسافة قدرها 15 مترًا.
ورغم أنه لا يزال لدى فاندال الكثير مما يعرف بقدرة الإيقاف في المدى القصير، يبدو أن فانتوم هو السلاح المختص في ذلك المدى لعدة أسباب سنناقشها.
رشًا ودِراكًا
إن أنماط انتشار طلقات السلاح أثناء الرش في ألعاب إطلاق النار التكتيكي موضع نقاش معقد. تلعب دقة الطلقة الأولى ودقة الطلقة الثانية وانتشار الطلقات واستعادة التوازن بعد الارتداد وعدد الطلقات التي تم إطلاقها وعدد الإصابات وما إلى ذلك دورًا في تتبع مدى كفاءة السلاح في تحقيق عمليات القتل أثناء رش فريق العدو.
لتبسيط ذلك، تمكن فريق توظيف البيانات من حساب معدلات التحكم برش طلقات السلاح باستخدام الوقت كعامل قياس. إنّ عمليات القتل المتعددة التي تحدث في غضون 5 ثوانٍ تعطي مؤشرًا واضحًا عن جودة التحكم برش الطلقات، خاصة في مواقف القتل الثلاثي والقتل الرباعي حيث يكون التصويب وإطلاق النار والتوقف وإعادة ضبط مؤشر التصويب لكل عملية قتل أمرًا صعبًا في تلك المدة.
في الرسمين البيانيين أعلاه، نرى عدد عمليات القتل المتعددة التي تمكّن كل من فانتوم وفاندال من تحقيقها في غضون 5 ثوانٍ. (ملاحظة: النسب المئوية لا تبلغ 100% لأننا أسقطنا حالات القتل الفردي من هذه الرسوم البيانية.)
ومرة أخرى، سيطر فانتوم في حالات القتل المتعدد ضمن مسافة لا تزيد عن 15 مترًا. وهذا يثبت أيضًا هيمنة فانتوم على التحكم برش الطلقات، حيث يميل رش الطلقات إلى أن يكون فعالًا فقط على المدى القصير. نرى أيضًا أن فانتوم يقدم أداءً أفضل في حالات القتل المتعدد التي تبلغ مدتها 5 ثوانٍ في جميع التصنيفات. لذا، سواء كنتم عالقين في التصنيف الحديدي، أو أردتم محاولة الوصول إلى VCT، يبدو أن فانتوم هو خياركم الأفضل في سيناريوهات رش الطلقات من مسافة قريبة.
حذار من الاقتراب
نحن نعلم الآن أن فانتوم يقدم أفضل أداء له في القتال قصير المدى. ولكن ماذا عن المبارزات الفردية المباشرة مع حامل فاندال؟ من سينال لقب ملك (أو ملكة) قتال المدى القصير؟
يوضح هذا الرسم البياني أن فانتوم يتفوق على فاندال في معارك المدى القريب الفردية. إن تفوّق فانتوم في القتال قريب المدى ينطبق على جميع التصنيفات، رغم أن هذه الأفضلية تتناقص قليلاً كلما ارتفع تصنيفكم.
مواطن قوة فاندال
اختر سلاحك
أردنا أن نعرف أي بندقية يفضل اللاعبون ومدى تفضيلهم لها. كان لدينا حدس صغير أن فاندال سيكون الخيار التفضيلي الأول. وقد كان كذلك بالطبع.
لأغراض هذه الدراسة، قمنا بقياس عتاد اللاعبين الأساسي. نحن نعرّف العتاد الأساسي على أنه السلاح الذي اشتراه اللاعبون في جميع الجولات باستثناء جولة المسدسات وجولة الادخار وجولة المكافأة المحتملة وجولة الوقت الإضافي. وجدنا أن اللاعبين في الطابور التنافسي يختارون فاندال أكثر من أي سلاح آخر في اللعبة باعتباره عتادهم الأساسي.
وعند النظر إلى البيانات في جميع مباريات VCT حتى الآن في 2023، نرى أن اللاعبين المحترفين يميلون أيضًا إلى تفضيل فاندال. ورغم أن فاندال لا يزال يتصدر المخططات البيانية في اللعب الاحترافي، يميل اللاعبون المحترفون إلى اعتماد فانتوم بمعدل أعلى من اللاعبين في الطابور التنافسي.
فلماذا فاندال هو السلاح المفضل لدى المعجبين؟
قطاف الرؤوس
يعلم الجميع أن هناك الكثير من الطرق لتحقيق عملية قتل. ولكن في أغلب الأحيان، من المرجح أن تصنع الإصابة في الرأس الفارق بين عملية القتل والمساعدة.
لذلك، عند جميع اللاعبين ذوي الأداء العالي، من الواضح أن الإصابة في الرأس هي واحدة من مواطن قوة فاندال. في هذا الرسم البياني، نرى النسبة المئوية لإصابات الرأس غير المميتة من دون اختراق، والمعروفة باسم "dinks"، حسب المدى. وإذا كنتم تتساءلون عن معنى عدم الاختراق، فهو يعني أن الطلقة لم تمر عبر ساتر معين. من حين لآخر، نرى إصابات في الرأس غير مميتة تحدث عندما يتم إبطال بعض الضرر من خلال المرور عبر سواتر مثل الجدران أو الصناديق أو الأبواب.
بالنسبة لفاندال، إنّ نسبة المرات التي لا تقتل فيها طلقة في الرأس هدفًا تظل ثابتة عند 0%. ذلك لأن الإصابة في الرأس من فاندال تلحق ضررًا مقداره 160 في أي مدى من دون اختراق. ولكن بالنسبة لفانتوم، فإن النسبة المئوية للإصابات في الرأس التي لا تقتل هدفها ترتفع بصورة كبيرة عن بعد.
ثمّة طريقة أخرى للنظر في هذا الموضوع تكمن في تصور ما لم يحدث. لذلك، درس الفريق هذه الأنواع من الاشتباكات على وجه التحديد.
يلحق فانتوم ضررًا قدره 140 باللاعبين الموجودين على مسافة تتراوح بين 15 و 30 مترًا. تحدث هذه الحالات عندما يكون مقدار الضرر قريبًا جدًا من 150 لدرجة أن اللاعبين يبدؤون حقًا في الندم على سلاحهم المشترى، فيتساءل الواحد منهم: "ماذا لو اشتريت فاندال؟"
تُظهر البيانات الفعلية أنه إذا تمكن حامل فانتوم من إلحاق ضرر قدره 140 بحامل فاندال على مسافة 15-30 مترًا، أي حوالي 78% (اللون الأزرق) من الوقت، فإن حامل فانتوم يبقى قادرًا على قتل لاعب فاندال.
وفي 10% من الحالات (اللون ذهبي)، إمّا أن يتدخل زميل في الفريق بوصفه "طرفًا ثالثًا" في القتال أو أن يتم تعليق نتيجة القتال إلى يتم البت في أمره لاحقًا بواسطة لاعب آخر، مما يؤدي إلى مساعدة حامل فانتوم.
أما بخصوص نسبة الـ 11% المتبقية من الوقت (اللون الأحمر)، فيتمكن فاندال بالفعل من الالتفاف وقتل اللاعب حامل فانتوم. إن نسبة 11% هذه تعني أنكم لو تسببتم في ضرر إصابة في الرأس قدره 150، فلن تموتوا أبدًا.
محترف التصويب
إذا كان فاندال يحقق المزيد من عمليات القتل عبر الإصابة في الرأس، فهل يعني ذلك أنه سلاح أدق؟ أم أنه يسبب فقط المزيد من الضرر؟
تُظهر هذه الرسوم البيانية توزع الضرر الإجمالي لكل سلاح حسب منطقة الإصابة والتصويب عن قرب واختراق الدروع. نرى أن فانتوم في الواقع يصيب الجسم والساقين أكثر من السلاح المنافس له، لكن فاندال يتفوق قليلًا في نسبة إصابات الرأس.
قد يكون هذا بسبب ارتفاع معدل إطلاق النار لفانتوم وإمكانيات ضرر أول إصابة رأس غير مميتة. لذلك، يميل اللاعبون لاغتنام فرصة أكبر لإطلاق المزيد من الرصاص على الجسم والساق بينما يحتاج فاندال فقط إلى إصابة واحدة في الرأس لإنهاء المبارزة بعملية قتل مضمونة. من الأسلم الافتراض أن لاعبي فانتوم يميلون غالبًا إلى عدم الاكتفاء بالإطلاق دراكًا في معظم المسافات، حتى في التصويب عن قرب، وهو ما يفسر على الأرجح أن يكون مقدار الضرر الملحق أثناء التصويب عن قرب أعلى مع فانتوم.
الطلقات الخارقة للدروع
كيف يؤخذ عامل الدروع بعين الاعتبار في معدل فتك كل بندقية؟
للحصول على مؤشر جيد على أداء السلاحين في نسخة اللعبة الرسمية أمام الخصوم الذين يرتدون الدروع، قارن الفريق معدل القتل\الموت لكل سلاح عندما يرتدي العدو ذات الدرع (مثلًا، حامل فانتوم خفيف الدرع مقابل عدو خفيف الدرع، حامل فاندال ثقيل الدرع مقابل عدو ثقيل الدرع، إلخ).
ووجد الفريق أن أداء فانتوم مساوٍ تقريبًا لأداء فاندال ضد خصوم الدروع الخفيفة، لكنه يتقهقر وراء فاندال أمام أعداء الدروع الثقيلة. وهذا منطقي تمامًا عند النظر في الرسوم البيانية السابقة للنسب المئوية لتوزع الضرر حسب منطقة الإصابة. عادةً ما يحقق حامل فانتوم إصابات جسد إضافية وإصابات رأس غير مميتة، وهو ما لا يشكل ورطة حقيقية للأعداء الذين يرتدون دروعًا ثقيلة. لذا اشتروا دروعكم يا أصحاب!
الحُكْم
كل شيء مسألة شخصية.
إذا كنتم تطلقون النار باستمرار على الرؤوس، فقد يكون فاندال مناسبًا لكم. وإذا كنتم تبغون سلاحًا يطلق الرشقات، فجربوا فانتوم.
وثمة أيضًا نوع المعارك التي تحبون خوضها... فهل تفضلون التمسك بزوايا المدى القصير و/أم الإطلاق الكثيف عبر القدرات الدخانية؟ عليكم حينها بسلاح فانتوم. أم هل ترغبون في إحكام تصويب طلقاتكم من مسافات أبعد؟ إذا كان الأمر كذلك، فاختاروا فاندال.
وكي نختم نقاشنا هذا، طلبنا من كارسون دونهان، أحد باحثي فريق توظيف البيانات لدينا، أن يُدلي برأيه، وإليكم ما قاله:
"إن الموضوع يتلخّص حقًا في أسلوب اللعب وثقة اللاعب بنفسه. عندما يستخدمُ فانتوم في خِضمّ المعركة، لن يشغل لاعب VALORANT العادي باله بالحسابات الدقيقة للأفضلية الإحصائية التي يمتلكها حسب بُعده عن الخصم. إذا فكّر بهذه الطريقة، فمن الواضح أنه يحب الأرقام إلى حد غريب!
كل من فانتوم وفاندال مُجديان في معظم المواقف. طالما أنكم تعرفون كيفية الاستفادة من مواطن القوة المختلفة لكل بندقية، فستكون أموركم على ما يرام. بالإضافة إلى ذلك، أعتقد أن حس اللعب يحدد من المنتصر أكثر من الدقة المجردة، ولكن هذا أمرٌ يصعب قياسه حقًا."