سلسلة سلامة أنظمة VALORANT - تحديث التغيب عن اللعب والتهرّب من الطابور

سنقوم بتحديث العقوبات المتعلقة بالمشاركة في اللعب في نسخة التحديث رقم 6.07

ملاحظة المحرر: هذه المقالة جزءٌ من سلسلة التعمق في مواضيع أنظمة اللعب، وتحديدًا في فضاء ديناميات التواصل التنافسي/الاجتماعي واللاعبين في لعبة VALORANT. اطلعوا على المزيد عن السلسلة في مقدمتنا.

مرحبًا بكم، اسمي سيث س. سميث، كبير مصممي أنظمة ديناميات اللاعب في فريق ديناميات وسائل التواصل واللاعبين في VALORANT. اليوم، سوف أستعرض التحسينات التي أجريت على أنظمة التدخل لدينا بخصوص سلوكي التغيب عن اللعب والتهرب من الطابور، وهي تحسينات ستُطرح في التحديث 6.07، وستطلعون أيضًا على التحليلات المفيدة لبارسا سباندر، محلل مجال اللعب التنافسي لدينا.

الموجز

  • سنعمل على زيادة مقدار خسارة نقاط التصنيف عند التهرب من الطابور بصورة متكررة.
  • سنضيف قيودًا على المصنف لمدة يوم واحد بسبب سلوك التغيب المفرط عن اللعب، حيث سيتم تطبيقها في وقت أسرع من القيود التي أضيفت سابقًا على النمط المصنف.
  • سيتم تطبيق هذه التغييرات في التحديث 6.07.

ما هي ديناميات اللاعب؟

ديناميات اللاعب هي فن مساعدة اللاعبين على اللعب معًا بصورة صحية في الألعاب والأنظمة الاجتماعية. يتضمن ذلك تحديد الأنماط السلوكية وإجراء تعديلات على الأنظمة السلوكية الاجتماعية من أجل تحفيز أنماط السلوك "الاجتماعية"، مثل المشاركة المتسقة والروح الرياضية والتواصل الآمن والصحي بين اللاعبين، مع تخفيف أنماط السلوك المزعجة مثل:

  1. انتهاكات المشاركة في اللعب
    • التغيب عن اللعب (AFK)
    • التهرب من الطابور
    • نشاط البرامج المساعدة
  2. انتهاكات منافية للروح الرياضية
    • إساءة استخدام القدرات
    • حجب الرؤية بالجسد
    • التخريب
    • استخدام أساليب الغش (التصويب التلقائي والإطلاق التلقائي واختراق الجدارن)
    • إساءة استغلال الثغرات
  3. انتهاكات التواصل
    • الإساءة النصية
    • الإساءة الصوتية
    • الأسماء غير اللائقة
    • التحريض على الكراهية
    • المحتويات الجنسية
    • التهديدات
    • السلوك غير اللائق

في هذه المقالة، سنركز على التعديلات التي سنجريها على المشاركة في اللعب (أي أنظمة التهرب من الطابور والتغيب عن اللعب) من أجل ضمان تعزيز مشاركة اللاعب المثالية في VALORANT.

سلوك التهرب من الطابور

التهرب من الطابور هو فعل الدخول الطابور ثم مغادرته فجأة، مثل حالات انتهاء المهلة في مرحلة اختيار العميل. يمكن أن يكون هذا الفعل مزعجًا حقًا للاعبين لأنه يزيد من الوقت الذي يستغرقه الدخول إلى اللعبة، كما أنه يحبط جدًا اللاعبين الذين يرغبون في المنافسة.

خلال العام الماضي، كان التهرب من الطابور هو المخالفة الأكثر شيوعًا التي أثرت على المشاركة في بيئة اللعب. وبلغت نسبة التهرب من الطابور المصنف 21.72% ومن الطابور العادي 15.34% من بين جميع انتهاكات المشاركة في اللعب، بإجمالي قدره 37.07% من بين جميع انتهاكات المشاركة في اللعب منذ بداية العام. التواتر العالي لهذا النوع من الانتهاكات شائع بين اللاعبين.

من أجل التخفيف من تواتر التهرب من الطابور، سنزيد الآن مقدار خسارة نقاط التصنيف كعقوبة على سلوك التهرب من الطابور بصورة متكررة.

نعتقد أن هذه الزيادة في خسارة نقاط التصنيف في حالات التهرب من الطابور المتتالية تعكس موقفنا الثابت ضد المعتادين على التهرب من الطابور في VALORANT، وستؤثر على سلوك المتهربين من الطابور بما سيعود بالفائدة على اللاعبين بمرور الوقت.

سلوك التغيب عن اللعب (AFK)

التغيب عن اللعب هو أن يغادر اللاعب المباراة أو ألّا يشارك فيها. على سبيل المثال، قطع الاتصال أثناء الجولات أو الحضور من دون المشاركة في المباراة أو رصد استخدام الروبوتات في اللعب بدل اللاعب. يقلل هذا التصرف على نحو كبير من فرص فريقكم في الفوز ويشوه تجربة بيئة اللعب لجميع اللاعبين في المباراة.

سنضيف قيودًا على المصنف لمدة يوم واحد على اللاعبين الذين يلجؤون بصورة متكررة إلى سلوك التغيب المفرط عن اللعب، على أن يتم تطبيقها في وقت أسرع من القيود التي أضيفت سابقًا على النمط المصنف. سيتم الآن فرض قيود بسرعة أكبر على اللاعبين الذين يلجؤون بشكل روتيني إلى سلوك التغيب عن اللعب في المصنف.

نعتقد أن هذا الموقف الأكثر صرامة من التغيب عن اللعب يتماشى مع مستوى السلوك المنتظر من اللاعبين، وسيؤدي في النهاية إلى بلوغ جودة أفضل للمباريات في VALORANT.

استخدام البرامج المساعدة

استخدام البرامج المساعدة يعني استخدام برامج تساعد في تأدية الحركات أثناء المباراة. يهيئ هذا السلوك فريق اللاعب للفشل وذلك عن طريق جعل الكفة تميل لأحد الفريقين ويضر بنزاهة اللعب.

في عالم اليوم، تستخدم VALORANT على سلسلة من أنظمة مكافحة استخدام البرامج المساعدة لرفع سوية تجربة اللاعب من خلال التتبع والتدخل والتخفيف في نهاية المطاف من تواتر استخدام البرامج المساعدة في VALORANT.

في المستقبل، سيستمر فريق ديناميات وسائل التواصل واللاعبين في استكشاف وتطوير أنظمة أدق للتأثير على استخدام البرامج المساعدة، من خلال إنشاء ميزات تحفز السلوك الاجتماعي، مثل المشاركة في اللعب والعمل الجماعي والتواصل الصحي.

الخاتمة

بعد تحليل دقيق لبيانات سلوك عدم المشاركة، أي التغيب عن اللعب والتهرب من الطابور، اكتسبنا خبرة بخصوص طريقة التخفيف بشكل أفضل من السلوك المزعج وزيادة عدد المباريات عالية الجودة في VALORANT. نتطلع إلى تنفيذ هذه التغييرات في التحديث 6.07 كخطوة رئيسة نحو هدفنا المتمثل في خلق تجربة آمنة قائمة على الشعور بالانتماء لدى لاعبينا الرائعين.