فايس: إما التكيّف أو الموت

كل وردة لها أشواكها، لكن بعضها فقط قاتل.

أيها المبارزون، استعدوا لمقابلة فايس، شوكة المعدن السائل التي ستفسد عليكم خططكم وعميلة الراديانت الأحدث في تشكيلة VALORANT. 


فايس هي حارسة تم تصميم قدراتها لتصبح مصدر إزعاج لكل من لا يحذر عند دخول موقع زرع السبايك مجالها الخاص. وتعتمد قوتها الأساسية على صهارة المعدن المشبع بالراديانايت التي تتدفق في عروقها. تستخدم فايس هذا المعدن لتحويله إلى أدوات مفيدة مصممة بعناية لتتفوق على خصومها بذكائها. كما تستغل فايس أدواتها لتحويل الأماكن الضيقة إلى فخاخ وتحويل المفترسين المتهورين إلى فرائس.


وقد كشف مدير فريق العملاء جون “RiotMEMEMEMEME” غوسيكي قائلًا: "إذا عدنا إلى بداية هذا العام، كانت كلوف ردًا على طريقة لعب اللاعبين لشخصيات دور المتحكمين في المباريات التنافسية. وللتعمق في هذه الفكرة، تأتي شخصية فايس كاستجابة للطريقة التي يلعب بها اللاعبون اللعبة حاليًا من منظور احتلال المساحات الذي تختص به شخصيات المبارزين. فهي ببساطة الرد على الفرق التي تتبع خطط اقتحام موقع السبايك بكل قوة وتهور."


كيف تتصدى فايس لأصحاب المبادرة الهجومية المبالغة هؤلاء؟ الأمر بسيط للغاية.

فهي تقوم بعزلهم، وإضعافهم، ثم تسيطر عليهم.


المقص

يقول كيفن ماير، مصمم العميلة فايس: "في الواقع، كان جدار فايس أول قدرة كنا واثقين من رغبتنا بإضافتها لمجموعة قدراتها. لقد فكرنا فيها كعنكبوت يراقب شبكته. فهي لا تحاول منع الخصم من دخول النقاط الضيقة مثلما يفعل جدار سايج، بل تسمح له بالدخول حتى تتمكن من الانقضاض عليه بعد ذلك".

آخر صورة يراها الخصم عندما يدخل إلى موقع فايس.

ولكن كي تعمل بيئة اللعب هذه بشكل فعال، يجب أن تكون فايس قادرة على عزل فريستها. في حين أن معظم الأدوات القابلة للزرع يمكن تدميرها بإطلاق النار عليها، فإن المقص لا يمكن تدميره. ولكن بسبب ذلك، فإن مدته أقصر بكثير مقارنةً بجدار سايج أو حواجز ديدلوك.


يوضح كيفين ذلك قائلًا: "فايس هي عميلة تحاول إغلاق الحلقة الخاصة بها بشكل استباقي باستخدام المعدات والأسلحة، بينما يتسلل الحراس الآخرون بخفية. في النهاية، فإن المزيج المثالي الذي نراه يعمل بفعالية لدى فايس يتمثل في استخدام جدارها متبوعًا بقدرتها الضوئية. فبعد أن تعزل اللاعب المهاجم، تبقى بحاجة إلى الاستفادة من ذلك وقتله. وهنا يأتي دور قدرتها الضوئية".

الوردة الكهربائية

يقول كيفن: "يتفوق الحراس حقًا عندما يمتلكون قدرات فردية تمنحهم مرونة كبيرة في كيفية استخدامها، سواء كانت هذه القدرات تستخدم بشكل منفرد أو بالاشتراك مع قدرات أخرى."

وتمثل القدرة الضوئية أحد الأدوات الفريدة حقًا لدى فايس كحارسة. فلا يمتلك أي حارس آخر في تشكيلة العملاء قدرة ضوئية، كما لا يمتلك أي عميل في اللعبة قدرة ضوئية تشبه قدرتها. الوردة الكهربائية هي قدرة ضوئية يمكن وضعها في مكان ما على الخريطة وتفجيرها بواسطة فايس عندما تختار ذلك. نحن كفريق متحمسون لفكرة امتلاك أحد الحراس قدرة ضوئية ونتوق لرؤية كيفية تأثير ذلك على تشكيلات الفرق.

تقتحم رايز الموقع لتجد الوردة الكهربائية مثبتة بعناية أمامها.


يضيف كيفين: "إن القدرة الضوئية التي يتم وضعها قبل الجولة تمتلك الكثير من القوة في تحضير ميدان القتال، حيث تهدف إلى إضعاف فعالية اللاعبين الذين يدخلون منطقتها. وهي أداة دفاعية أخرى في مجموعتها تتناغم جيدًا مع اللعب الجماعي المنسق."


كما يتكامل ذلك بشكل مثالي مع فكرة المعادن لدى فايس.

نظرة عن كثب على الرسومات التصورية لقدرة الوردة الكهربائية لدى فايس.


ويقول Riot MEMEMEMEME مبتسمًا: "بالإضافة إلى ذلك، هناك مستوى من الأناقة والعناية التي تأتي مع إعداد كل شيء قبل الجولة بشكل يشبه (بطريقة غريبة) العناية بحديقة. كان يمكن أن تكون القدرة الضوئية تقليدية، لكن ذلك ما كان سيصبح ممتعًا بالقدر الكافي. بالمقابل، ماذا عن فكرة الإصابة بالعمى أثناء مشاهدة زهرة تتفتح؟"


الأشواك الحادة

بالحديث عن التفتح - بطريقة أكثر إيلامًا -، لدى فايس أيضًا قدرة قابلة للإطلاق تهبط على الأرض وتصبح غير مرئية...حتى يتم تفعيلها. عندما يتم تفعيلها، تنتشر الأشواك الحادة لتشكل عشًا معدنيًا كبيرًا من الأشواك الحادة يبطئ الأعداء ويلحق بهم الضرر عند حركتهم، كما تصدر ضجة كبيرة. 


لا تُعدّ الأسلاك الشائكة خطرة بحد ذاتها، إلا إذا حاولتم المرور عبر عش منها يفترش الأرض. لذا إذا وجد الخصم نفسه في نطاق الأشواك الحادة، عليه بالوقوف ثابتًا والاستعداد لمواجهة فايس التي تنتظر على الأرجح للهجوم عليه.

يبدو أن فينيكس كان يتحرك عبر الأشواك الحادة. هذا مؤلم. لكن يبدو أن ريينا أدركت وجود الفخ على الأقل.


ويكشف كيفين قائلًا: "في تجارب اللعب، رأينا البعض يضعون الأشواك الحادة في مقدمة النقاط الضيقة مع جدارها ويقومون بتفعيل الأشواك بمجرد أن يرتفع الجدار. لكننا رأينا أيضًا بعض التركيبات الممتعة في تجارب اللعب حيث كان من الممكن إطلاق الأشواك الحادة بشكل هجومي في مسار معين لمحاولة الاستماع إلى أصوات خطوات العدو. وبعدها، يمكن إما متابعة الهجوم عند محاولة الخصم الخروج، أو الاكتفاء بمحاولة مماطلته لفترة."

الحديقة الفولاذية

تعتبر قدرة فايس الخارقة، الحديقة الفولاذية، قدرتها الأكثر تميزًا بلا شك. في حين أن قدرتها الضوئية وجدارها والأشواك الحادة تمثل نسخًا جديدة عن قدرات موجودة سلفًا، تعتبر الحديقة الفولاذية قدرة جديدة من نوعها تمامًا في VALORANT.

تمتد الحديقة الفولاذية عبر موقع A على سَنسِت بينما يتم تفجير وردة كهربائية تم وضعها بعناية على جدار منعطف A.


يوضح كيفين قائلًا: "أردنا إضافة أفضلية على مستوى الأسلحة للعميلة فايس وفريقها بفضل قدرتها الخارقة. فهي تخلق حالة تشويش حيث يتم حجز السلاح الأساسي للاعبين لفترة معينة. ويمكن للاعبين استخدام مسدساتهم أو قدراتهم، لكن قدرتها الخارقة تمنح تلك الأفضلية التسليحية على كل حال، أو أنها تحيّد أفضلية الأسلحة إذا كان فريق فايس يخوض جولة ادخار وكانت قدرة فايس الخارقة جاهزة للاستعمال."

فاندال لدى سوفا معطّل بفعل الحديقة الفولاذية


ستكون هناك بالتأكيد آثار مالية على الفرق التي تلعب مع أو ضد فايس. خبراء جولة المسدسات، حان وقت تألقكم!


الارتكاز على اللعبة نفسها لتطويرها


يقول Riot MEMEMEMEME: "تمثل قدرات فايس استجابة سلوكية لكيفية لعب VALORANT حاليًا بطرق تتعدى الدورات التكتيكية الأصلية. نحن الآن في مرحلة تتيح لنا فرصة ابتكار عملاء كاستجابة لمنحى تطور اللعبة وأشياء لم نتخيلها أبدًا عندما كنا نطور اللعبة الأساسية."


لذا أيها اللاعبون، تحية احترام لكم. إن قدرتكم على الابتكار المستمر في ساحة المعركة تشجع فريق مطوري VALORANT على الرد بالمثل. يهدف تصميم فايس إلى تلبية فئة جديدة من بيئة اللعب في VALORANT عام 2024، لكنها ليست بأي حال من الأحوال حلًا سحريًا لمواجهة تكتيكات اللعب الشائعة لدى المبارزين. لا يزال هناك الكثير من الفرص للعب المضاد.


يقول كيفن: "أكبر نقاط ضعفها مقارنةً بالكثير من حراس تكتيكات اللعب الحالية هو أنها لا تملك مراقبة مباشرة للمسارات. لدى سايفر كاميرا وعدة أفخاخ، وتستطيع كيلجوي مراقبة مسارات متعددة بمدفعها الرشاش وروبوت الإنذار الخاص بها. لذا أعتقد أن فايس ستعاني على الأرجح في الخرائط الأكبر نطاقًا أو الخرائط ذات الثلاثة مواقع لزرع السبايك، في المقابل، أعتقد أنها ستتفوق في الخرائط ذات الممرات الضيقة حيث يمكن الاعتماد عليها من أجل احتجاز اللاعبين، ولا تحتاج إلى مراقبة الجوانب كثيرًا."


اللمسات الأخيرة


عندما يبدأ اللاعبون في الكشف عن بعض الرسائل الصوتية التي تركتها فايس داخل اللعبة، سيصبح من الواضح لهم أنها ليست مغفلة. في حين أن جزءًا كبيرًا من قصتها لا يزال قيد الكشف، نعلم أنها تمتلك عقلًا ذكيًا خلف خوذتها.


يقول كونور fizzNchips شيهي، الكاتب القصصي الرئيسي للعميلة فايس: "تريد أن يشعر اللاعب بالذكاء عندما يلعب بشخصية فايس... وكأنه يستطيع التنبؤ بما سيفعله العدو ويسبقه بأربع خطوات، ويمكنه التحضير لذلك بفضل تخطيط استخدامه للقدرات. كنا نعلم أيضًا رغبتنا بتصميم شخصية أكثر سوداوية في حالة فايس، كنوع من التباين مع العملاء الذين أطلقناهم سابقًا مثل كلوف وغيكو. لذا أطلقنا العنان لأفكارنا المتوحشة معها."


لاقت فكرة إنشاء وحش أنثوي قبولًا سريعًا لدى فنان الرسومات التصورية للعميلة فايس، كونستانتين "uRude" مايسترينكو، وفنانة الرسم ثلاثي الأبعاد روزا "Red2Blue" لي. كما أنها أعطتهما مساحةً من الحرية عند تصميم جانبٍ مهم في لعبة تنافسية مثل VALORANT، ألا وهو قامتها.


يوضح uRude ذلك قائلًا: "يكمن أحد أهم أجزاء تصميم أي عميل في تصميم قامة فريدة تميزه عند النظر إليه من مسافة. مع كل إصدار عميل جديد، تزداد صعوبة العثور على طرق جديدة لتصميم القامة وجعلها متميزة عن البقية. بالنسبة للعميلة فايس، تعتبر هوائياتها علامتها المميزة. "جنبًا إلى جنب مع الزهور والورود المدمجة في تصميمها. فالورود تضيف بعض العمق إلى واقيات كتفيها. وإذا نظرنا إلى بنطالها، فإن شكله يبدو في الواقع كالأشواك المعدنية السائلة."

حتى الرسومات التصورية الخاصة بالعميلة فايس تبدو مخيفة.


وتضيف Red2Blue: "أردنا أيضًا تعزيز فكرة أشواكها. لذا عند النظر إليها من الأمام، يمكن ملاحظة أن الهوائيات على خوذتها تبدو حادة جدًا وتشبه الأشواك تقريبًا، لكننا أردنا أيضًا أن نجعلها تبدو بهيئة عفريتية وغير طبيعية بعض الشيء، وشعرنا أن الهوائيات تبدو أيضًا أقرب إلى هيئة القرون.


لكن بالنسبة للبعض، قد تبدو الهوائيات أشبه بآذان القطط، وأنا متأكدة من أننا سنرى بعض الأعمال الفنية الظريفة لها من المعجبين."


ولكن حتى ذلك الحين، الزموا الحذر! فهذه الوردة لديها أشواك قاتلة.