02: حول أخطاء/حلول فانغارد، ومظاهر الأسلحة، وتقدم العميل

لأسبوع الثاني من تحديثاتنا الأسبوعية، مع مواضيع اليوم: أخطاء/حلول فانغارد، ومظاهر الأسلحة، وتقدم العميل.

انتهى أسبوع آخر من فترة إصدار بيتا المغلق للعبة VALORANT، ويبدو أننا قد بدأنا (بشكل ما) اعتياد وتيرة سير الأمور. خلال الأسبوعين الماضيين، تمكنا من التحديث عدة مرات للتصدي لبعض برمجيات إكسبلويت الطارئة، وإصلاح العديد من العيوب (من ضمنها كاميرا حمل مسدس كانت مضحكة بنظرنا)، وإدخال أول تغيير (وليس الأخير قطعًا) على التوازن في إصدار بيتا المغلق.

ولكن لعب رابطة لاعبينا يستمر دون انقطاع أيضًا، وقد بدأنا بالفعل نرصد مسائل جديدة لمعالجتها. لذا ومن دون مقدمات إضافية، لنتحدث عن بعض المواضيع الطارئة.



لاحظنا مقدار حبكم جميعًا لـ بول تشامبرلين، مدير نظام مكافحة الغش في VALORANT لدى حضوره لأول مرة، لذا طلبنا حضوره من جديده ليحدثنا بإيجاز عن بعض عيوب فانغارد الإضافية التي يراها في ميادين اللعبة، وعن بعض التعديلات التي أدخلناها بالاستناد إلى آرائكم ومقترحاتكم.

''واصلنا إصدار تحديثات لنظام فانغارد من أجل التفاعل مع آخر التطورات في تقنيات الغش. وقد ترك أحد تلك التحديثات تأثيرًا سلبيًا على بعض اللاعبين النزيهين، حيث منعهم من لعب VALORANT بسبب رصد فانغارد لثغرة أمنية يمكن لبرامج الغش استغلالها. وللأسف، فهذا التصريح غامض نوعًا ما، ولكننا نحاول في ذات الوقت عدم الإشارة إلى نوعية الأنظمة التي يجب على مطوري برامج الغش اختراقها (لمحة من المستقبل: سيكون هذا تحديًا مستمرًا لنا، حتى مع تركيزنا على الشفافية).

ما يسعني قوله هو أن وضوح المعلومات التي نقدمها حول أوجه التعارض الجديدة تلك لم يواكب سرعة تطور تقنيات مكافحة الغش لدينا في هذه الحرب المتصاعدة على مطوري برامج الغش. ونحن بصدد محاولة منحكم المزيد من المعلومات في حال كان فانغارد يتطلب عدة عمليات إعادة إقلاع - وهناك احتمال بأن تضطروا إلى تحديث بعض البرامج أو تعريفات البطاقات الغير آمنة. إضافة إلى ذلك، وصلتنا شكواكم حول استمرار عمل فانغارد على مدار الساعة في الخلفية، ونعمل بجد على تصميم ميزة تمكنكم من تعطيل عمله كليًا من لوحة النظام عند عدم تشغيل VALORANT. سيكون عليكم إعادة إقلاع الحاسب مع تشغيل فانغارد إن أردتم لعب VALORANT، ولكن يجب أن تكون عملية أسهل من اللجوء المباشر إلى إلغاء تثبيته كل مرة (التعطيل يمتلك ذات تأثير إلغاء التثبيت).''


والآن، مع نيتنا التعمق في كل ما يخص المتجر وأنظمة التقدم في VALORANT غدًا، ندرك أيضًا وجود بضعة أسئلة طارئة إضافية بشأن أسعار مجموعات المظاهر مثل بريزم، أو وجهة نظرنا بشأن سرعة فتحكم للشخصيات. بالمناسبة، يلعب هذا النوع من النقاشات دورًا حساسًا في وقت مبكر من إصدار بيتا المغلق (حتى مع النية بإعادة ضبط التقدم وعمليات الشراء!) لأنه بمجرد حلول موعد الإطلاق الرسمي، سنحتاج إلى تنسيق أكبر بشأن الكيفية ومواعيد التغييرات على منهجنا.

لذا إليكم مدير إيرادات VALORANT، جو لي، ليتحدث إليكم.

''سأبدًا بالمستجدات الرئيسية حول تقدم عقود العميل - العمل يسير بوتيرة بطيئة بعض الشيء حاليًا، لذا سنقوم بتسريع الوتيرة لإطلاق اللعبة. كانت خطتنا الأساسية تتمثل بتقديم مهام أسبوعية يمكن لدى إنجازها كسب كميات كبيرة من نقاط الخبرة لعقود شخصيتك. إلا أنه، ومن خلال اللعب عبر نظامنا الحالي، اكتشفنا أن حصر اللاعب بالمهام الأسبوعية لفتح العميل التالي الذي يود لعبه لا يبدو مناسبًا كثيرًا. لذا وعند الإطلاق سنقلص كمية الخبرة الإجمالية المطلوبة لكل مستوى من مستويات عقد الشخصيات، مع الاحتفاظ بوظيفة المهام الأسبوعية كمعززات نقاط خبرة تكميلية. 

والآن لنتحدث عن مظاهر الأسلحة في VALORANT. في المستوى الأعلى، ستبقى مظاهر الأسلحة على الدوام عناصر زينة اختيارية لن تمنح في أي وقت أفضلية في سير اللعب، وهي أيضًا أجزاء المحتوى الرئيسية التي تتيح لنا تصميم لعبة مجانية اللعب بجودة عالية، إضافة إلى دعمها لسنوات قادمة. إلا أنه لا توجد لدينا أي رغبة في أن يشعر اللاعب نفسه مضطرًا لشراء عنصر معين 'بغرض الدعم'، أو أن يشعر بأنه تجربة لعبه غير مكتملة بسبب عدم لجوئه إلى الدفع. إن كنتم تلعبون مجانًا، فنحن نقدّر بحق وقتكم المستثمر في اللعب ونثمّن وجودكم ضمن رابطة اللعبة. وإن اشتريتم أي عنصر، فيجب أن تكون رغبتكم بامتلاكه هي السبب. مع مرور الوقت، سنقدم أيضًا طرقًا تتيح للاعبين اقتناء مظاهر الأسلحة بمستويات أسعار أقل، كرخصة المعركة عند إطلاق اللعبة.

في هذا الصدد، ثمة شيء أعتقد أنه يضاعف مصادر القلق ويتلخص في أننا لم نطرح ما يكفي من خيارات الشراء في اللعبة، وبأن الخيارات الموجودة بالفعل ربما لا تبدو جديرة باهتمام بعضكم. تم تصميم بريزم لمن يحبون عناصر زينة الأسلحة واضحة المعالم دون حشو، ولمن يريدون استثمار المال في مجموعة مظاهر فاخرة تعكس ذلك. ونحن ندرك أيضًا بأن ثمة آخرين يرغبون باقتناء مظاهر أسلحة تمتلك جميع المميزات: من حركات إعادة التلقيم الخاصة، مرورًا بالتغييرات الهندسية، ووصولًا إلى العوالم الموازية. وهناك أيضًا من يرغبون باقتناء المظاهر بأسعار أخفض، أو الأقل شيوعًا بينها. ونحن نخطط لتلبية كل هذه الاحتياجات عبر طرح مجموعات مظاهر مخصصة، ولا نحتاج سوى للتأكد من استهداف وتلبية مطالب شريحة معينة على النحو الأمثل لدى تصميم جزء معين من أجزاء المحتوى.

وأخيرًا، نرجو منكم مواصلة إرسال آرائكم ومقترحاتكم خلال هذه الفترة، فنحن نداوم على قراءة تعليقات رابطة اللاعبين على المنتديات ووسائل التواصل الاجتماعي. إضافة إلى ذلك، نقوم بتشكيل معالم تصوراتنا عبر ملاحظة نوعية اللاعبين التي تشتري كل فئة من المظاهر، ونحاول التواصل معهم لإدراك مدى رضاهم بما حصلوا عليه. من المهم لنا إدراك سعادة اللاعبين بالعناصر التي فتحوها - حتى لو لم يتحدثوا بأي شيء حيال الأمر - ولكننا سنعير انتباهنا دون شك لحالات عدم اهتمام اللاعبين بعنصر معين، أو لحالات الحماس الفاتر الذي يلي الحصول على ذلك العنصر.


استعرضنا كما هو واضح الكثير من التفاصيل حول بعض المواضيع الساخنة، لذا فنحن نقدر بقاءكم معنا طيلة هذا الوقت. شكرًا على حسن اطلاعكم لهذا الأسبوع، وسنتحدث إليكم جميعًا عما قريب.