إضافة جديدة إلى الترسانة: معلومات عن آوت لو

تعرّفوا على المزيد عن الطريقة التي صمم بها الفريق سلاح آوت لو، قبل إطلاقه في بداية الحلقة 8.

مرحبًا بكم جميعًا! أردنا اليوم أن نطلعكم على بعض أفكار فريق المطورين حيال السلاح الجديد، آوت لو. سنضيف هذه القناصة الجديدة إلى ترسانة جميع اللاعبين في بداية الحلقة 8، المشهد 1. لقد مرّ وقت طويل منذ أن تحدثنا عن الأسلحة في VALORANT بوجه عام، كما أنها المرة الأولى التي سنضيف فيها سلاحًا جديدًا منذ إطلاق اللعبة. لذا، نرغب أن نناقش وإياكم الطريقة التي توصّلنا بها إلى اتخاذ قرار توسيع الترسانة.

فلسفة الأسلحة

إنّ أحد أهدافنا الأساسية بخصوص الأسلحة في VALORANT ظل كما هو دائمًا: يجب أن يكون لكل سلاح سبب حتى يُشترى. لقد بلورنا هذه الفلسفة في وقت مبكر من تطوير VALORANT، وقد كانت هذه الفلسفة مرجعنا عندما صممنا آوت لو. 

كنا نعلم أن إطلاق سلاح جديد سيكون حدثًا مختلفًا عما يجري عند إطلاق عميل جديد أو خريطة جديدة. إنّ طبيعة العملاء والخرائط مقيدة بصورة أكبر، في حين يمكن لأي لاعب شراء الأسلحة طالما توفّر لديه الرصيد الكافي. فعليًا، تحظى الأسلحة الجديدة بتأثيرات كبيرة على بيئة اللعب.

ولهذا السبب، كنا نعتقد دائمًا أن كل سلاح من أسلحتنا يحتاج إلى سبب قوي ليكون موجودًا في التشكيلة. يجب أن يكون واضحًا دائمًا ما هي الأسلحة التي تزيد احتمالات فوزكم أو تضعفها في أي موقف تواجهونه، كما ينبغي أن تشعروا بالثقة في اختياركم في بداية الجولة. 

على سبيل المثال، إذا كنتم تلعبون على أسينت بشخصية سوفا في الدفاع، فإن أودين يعد خيارًا رائعًا. وإذا كانت قدرة فريقكم المالية محدودة وكنتم تشعرون بالثقة حيال تصويبكم، فقد يكون من الأفضل اختيار شيريف. ولكن للمساعدة في الحفاظ على توازن اللعبة، ينبغي أن يكون العكس صحيحًا أيضًا، بمعنى أنه يجب أن يكون لكل سلاح نقطة ضعف واضحة وفرصة للعب المضاد.

منذ إطلاق اللعبة، واصلنا مراجعة حالة اللعبة وتقييم ترسانة أسلحتنا. قادتنا هذه الأبحاث إلى استنتاج جديد حيال حالة اللعبة في 2023. لقد شعرنا بوجود فجوة في عروض أسلحة القنص الحالية للاعبين، وكنا متحمسين للبدء في العمل على استكشاف بعض الخيارات الممكنة. ومع آوت لو، نعتقد أننا وجدنا السلاح المناسب.

تصميم بندقية قنص ثنائية الطلقات

outlaw.jpg

إنّ آوت لو هو بندقية قنص فتاكة متوسطة السعر ستوفر المزيد من الخيارات لمن يحبون القنص بينكم بطبيعة الحال. كما ستضيف القناصة الجديدة المزيد من العمق الاستراتيجي إلى VALORANT بوجه عام. وفي نهاية المطاف، نأمل أن يسدّ آوت لو الفجوة بين مارشال وأوبيريتور من حيث القوة والسعر على حد سواء. يتمتع آوت لو أيضًا بمزيج من العناصر الموجودة في كل من أسلحة القنص الأخرى، في حين أنه يحتوي بالطبع على بعض العناصر الجديدة الخاصة به.

كما ذكرنا في فلسفتنا المتعلقة بالأسلحة، من المهم لنا أن تتمتع جميع بندقيات القناصة بمكامن قوة ونقاط ضعف خاصة بها. لكننا نكرر أنها تحتاج أيضًا إلى سبب وراء وجودها. إنّ سمة آوت لو المميزة تتمثل في قدرته على إطلاق طلقتين قويتي التأثير سريعتين من دون الخروج من طور المنظار المقرب. ولكنه يحظى أيضًا بعملية إعادة تلقيم طويلة، مما يخلق حيز ضعف واضحًا يمكن لخصمكم استغلاله إذا أخفقتم في الإصابة أو إذا حاولتم اقتناص المزيد من الأعداء.

outlaw2.jpg

رغم أننا قررنا أن يكون آوت لو سلاحًا مزدوج الطلقات، كان لا يزال يتعين علينا إثبات فعالية الفكرة من ورائه. ولكن من المهم أيضًا لنا أن نترك المجال لمصممينا لإجراء تعديلات على بيئة اللعب مع تفاعل تكتيكات اللعب الشائعة مع السلاح، مثلما فعلنا مؤخرًا مع كمية الذخيرة في جادج. كان هناك عنصرٌ حاسمٌ آخر خلال عملية التصميم لدى الفريق وهو التأكد من إمكانية التعرف على بندقية القنص مزدوجة الطلقات داخل اللعبة. ولتحقيق ذلك، استغرقنا بعض الوقت لاستكشاف واختبار وتصميم الشكل والهيئة التي ستبدو عليها مؤثرات حركة إعادة التلقيم والصوت والطلقات.

يُعدّ الصوت أحد أهم العناصر في VALORANT، ويمكن أن يكون الفيصل في الجولة. إنّ سماع خطوات الأعداء وهم يبدلون مراكزهم، أو صوت زخة نار طائشة عبر الحائط خارج موقعكم، أو صوت إعادة تلقيم السلاح هي عوامل يمكن أن تؤثر على الطريقة التي تخوضون بها معركتكم التالية وعلى نتيجة الجولة. لذلك، عندما كنا نعمل على تطوير آوت لو، صممنا أصواتًا مميزة لعمليتي إعادة التلقيم الكامل والجزئي. بهذه الطريقة، ستتعرفون دائمًا قبل خوض القتال أو قبل التنسيق مع زملائكم في الفريق على الصوت عندما يقوم لاعب ما بإعادة تلقيم آوت لو. 

لقد منحنا آوت لو أيضًا فترات مختلفة لإعادة التلقيم، اعتمادًا على عدد الطلقات التي أطلقتموها. كان علينا تصميم مؤثرات حركية مختلفة لكل من إعادة التلقيم الكامل والجزئي، لجعل كل حالة تبدو مميزة، ولمساعدتنا على البقاء متسقين مع وضوح بيئة اللعب. 

مع حركة إعادة التلقيم الفريدة والطلقات الثنائية، كان تصميم نموذج السلاح القابل للطي (غلى غرار سلاح شوتغن) أكثر منطقية من الناحية البصرية. كما أنه جعل آوت لو يبدو مميزًا مقارنة بتصميم تلقيم الزناد في مارشال وتلقيم الترباس في أوبيريتور. 

لكننا أردنا أن نجعل آوت لو أكثر تميزًا حتى، لذلك صممناه لإطلاق طلقة شوتجن بدلاً من إطلاق رصاصة عادية، مما يمنحه إحساسًا مختلفًا عن بندقيات القنص الأخرى. لنقل بشكل عام إن هذا السلاح سيمنح حامله دفعة قوية.

دخول ميدان الرماية

نأمل أن يوفر آوت لو المزيد من الخيارات وحالات الاستخدام لبندقيات القنص عبر مجموعة واسعة من احتمالات الرصيد المالي.

أردنا أن يشكل آوت لو تهديدًا يُخشى منه وأن يشكل عنصرًا يجب أخذه في الحسبان عند اللعب. لذلك، منحناه ضررًا كافيًا لقتل خصم يرتدي درعًا خفيفًا برصاصة واحدة في الجسم. من المفترض أن يكون هذا فعالاً جدًا ضد بعض الخطط في تكتيكات اللعب الحالية، مثل شراء درع خفيف وبندقية في كل جولة للحفاظ على رصيدكم المالي مرتفعًا.

مع وجود تأثيرات كهذه كفيلة بتغيير تكتيكات اللعب، سنبقى مخلصين لفلسفتنا ونراقب عن كثب طريقة تأثير هذا السلاح الجديد على حالة اللعبة. خاصة قبل أن نفكر حتى في الشروع بتصميم سلاح جديد آخر في المستقبل. لكن الحفاظ على المرونة اللازمة للاستفادة من فرص إضافة أسلحة جديدة عندما نجدها سانحة هو ما سيبقي اللعبة متجددة وممتعة لسنوات قادمة.

سنتعلم الكثير من هذا الإصدار، نظرًا لأنه أول سلاح لدينا بعد إطلاق اللعبة. لذا، يرجى إرسال تعليقاتكم (ومقاطعكم!) إلينا بعد وصول آوت لو إلى ترسانتكم. نتلهف لسماع آرائكم إزاءه ورؤية كل لقطات لعبكم الجنونية معه.