تيهو: رجل الأفعال
انضم تيهو، أحدث المبادرين لدينا ورجل الأفعال الأنيق، رسميًا إلى تشكيلة عملائنا.
مع قدومه من كولومبيا، لا شك في أن تيهو سيعيد تشكيل ملامح بيئة اللعب بفضل أدواته الفريدة التي ستتكفل بإخراج الأعداء من مكامنهم باستخدام منظور عمودي. سيتطلب منكم اللعب بشخصية تيهو التفكير بصورة استباقية واستراتيجية، أي تحليل الموقف في منتصف الجولة واستخدام قدراته للمساعدة في فتح الطريق أمام أعضاء فريقكم. بناءً على أسلوب لعب الأعداء، هل يمكنكم توقع مكان وجودهم المرجح؟ وهل تستطيعون استغلال موقعهم لصالحكم ووضعهم في موقف صعب؟
يوضح رايان "Rycou" كوزارت، مصمم شخصية تيهو في اللعبة، قائلًا: "سنحت لنا فرصة على مستوى بيئة اللعب أردنا استغلالها، فقد أردنا تقديم مبادرٍ ينظر إلى الخريطة بصورة مختلفة قليلًا، بحيث يتبنى منظورًا عموديًا من الأعلى إلى الأسفل بدلًا من السيطرة على الزوايا الواحدة تلو الأخرى. أردنا تجريب إضافة بعض القدرات واضعين نصب أعيننا تحقيق بعض الأهداف مثل إخراج العدو من مكامنه وهو ما كان مثيرًا حقًا من أجل تأمين إمكانات إظهار القوة هذه."
يحتاج المبادرون إلى القيام بمهامهم بدقة. ولا بد وأننا مررنا جميعًا بتجربة البحث عن مقاطع فيديو اللعب بالعملاء التعليمية على يوتيوب، والدخول في المباريات المخصصة لاختبار إحدى نقاط إطلاق القدرات، واختراق الجدران لمعرفة ما إذا كانت القدرة قد أصابت هدفها. من جهته، يُقدّم تيهو للاعبي دور المبادر فكرة مختلفة عبر قدرته على وضع أدواته بدقة باستخدام الخريطة في مناطق مستهدفة بصورة أدق، بدلًا من الاعتماد على نقاط إطلاق القدرات بدقة البكسل والتي قد تعتمد عليها بعض القدرات من العيار الأكبر. وهذا ما يتيح لكم التمتع بدقة أكبر بخصوص ما ترغبون بفعله، ولكن مقابل تنفيذ ذلك ضمن منطقة تأثير أضيق نطاقًا.
ولكن حتى يستخدم أدواته الدقيقة بفعالية، يحتاج تيهو إلى بعض المعلومات، وكحال بقية المبادرين، فهو يُحسِنُ جمع تلك المعلومات بنفسه. يقول جون "Riot MEMEMEMEME" غوزيكي، مدير فريق العملاء: "بما أن تيهو قادر على توفير المعلومات عن مكان الأعداء، فهذا يتيح اتساقًا أكبر على مستوى الفائدة التي يمكنه تقديمها. إنّ تيهو هو أحد المبادرين القلائل الذين لا يمتلكون قدرة ضوئية. لذا، سيكون أكثر فعالية مع مبادر آخر مثل بريتش أو كاي/أو حيث يمكن للثنائي تأمين فرص احتلال المواقع بسرعة وقوة انفجارية."
الدرون الشبحية
يشير كوزارت قائلًا: "عادةً ما تمنح طائرات الدرون قيمة أساسية كبيرة على مستوى جمع المعلومات، لكننا أردنا أن نضيف على هذه الدرون تغييرًا بسيطًا بحيث يكون جمع المعلومات ثانويًا وتأثير قمع العدو هو السبب الرئيسي لاستخدامها بدلًا عن غيرها من الأدوات."
سواء أكان فريقكم يهاجم ويحاول السيطرة على موقع أم يدافع ويحاول استعادة السيطرة على موقع، فإن امتلاك درون قد يكون بغاية التأثير. وخاصة على الخرائط التي تتضمن الكثير من الزوايا التي يجب تطهيرها، فالدرون تسمح لفريقكم بالسيطرة على المساحة بأمان أو الاستعداد للقتال على تلك المساحة. نظرًا لأن طائرات الدرون تعد من أدوات العملاء الهامة، غالبًا ما يكون فريق العدو مستعدًا لإسقاط أي جسم طائر تستخدمونه للسيطرة على المساحة، لكن هذه الدرون الشبحية لدى تيهو تعدّ مميزة لأنها غير مرئية من مسافة بعيدة، مما يمنحكم المزيد من الوقت لجمع المعلومات عن مكان فريق العدو.
الوابل الموجّه
عندما سألنا المطورين عن سبب اختيارهم للصواريخ، ابتسم كوزارت وقال: "لأن الصواريخ رائعة".
إضافة إلى كونها رائعة، كان اختيارها منطقيًا من ناحية الموضوع بالمقارنة مع ما كان المطوّرون يحاولون إنجازه.
يضيف كوزارت: "عند منح العملاء القدرة على استخدام أدوات الاستهداف على الخريطة أو وضع أدوات عالية التأثير في مساحة اللعب، فإن هذا يجبر اللاعبين على التفكير في اللعبة بصورة أكثر استباقية واستراتيجية. لقد أردنا التوصل إلى تصميم يمهد الطريق أمام الفريق للاقتحام ويظهر له مدى تأثير القدرة على التحكم بلحظة وقوع الأحداث المثيرة. وقد كان بإمكاننا استخدام أي تصميم آخر، لكننا قررنا اختيار الصواريخ لتلك الأسباب."
تمتلك قدرات تيهو المتمحورة حول إخراج الخصوم من مكامنهم 3 نتائج: جمع المعلومات، وإلحاق الضرر، وتأثيرات الارتجاج. يقول رايان "Rycou" كوزارت: "ثمة أمور كثيرة يجب مراعاتها والتنبه لها عند تحديد نتائج أي قدرة. يتميز الضرر كنتيجة بكونه أكثر ديمومة من الارتجاج أو القدرة الضوئية. ومع ذلك، فهو يستحق أخذه بعين الاعتبار، وأنا أعتقد أننا وصلنا إلى نتيجة مُرضية جدًا، ولكنها تتطلب منا اليقظة الشديدة تجاه أي مشكلات محتملة."
طرد خاص
يقول كوزارت: "نظرًا لطبيعة القدرات الأخرى المعتمدة على وضع الأسلحة جانبًا عند استخدام تلك القدرات، احتاج تيهو حقًا إلى قدرة يسهل فهمها واستخدامها مع حفاظها على الطابع المتفجر والموجه في ذات الوقت. وقد أردتُ أن تكون قدرة "طرد خاص" سريعة، كالضغط على زر بدء القتال مثلًا."
على عكس القدرات الأخرى التي يحتاج تيهو فيها إلى وقتٍ للتحضير، تتيح له قدرة طرد خاص بدء القتال بسرعة لحظية. سواء أكان هناك عدو في المكان الذي سيتعرض لتأثير الارتجاج أم لا، فإن استخدام القدرة فيه سيمنحه الثقة التي يحتاجها للسيطرة على تلك المساحة. ثمة أمرٌ مؤكّد وهو أنه حتى إذا كان اللاعبون قادرين على استخدام القدرة بسرعة، فلن نشعر بالدهشة إذا ما حاول اللاعبون إلقاء القدرة من نقاط معينة مميزة لضمان إصابة القدرة للبقعة المنشودة بالضبط وبالزاوية المثالية.
المعركة الفاصلة
يقول غوزيكي ملاحظًا: "لن يكون للصواريخ قيمة تُذكر إلا إذا استثمرتم الضغط الذي توفره عند إطلاقها. ولكن مربط الفرس يكمن في لحظة إطلاق صواريخكم وإجباركم الأعداء على التحرك، ثم قدرتكم على استغلال فرصة اضطرارهم إلى إعادة التمركز أثناء تحركهم. من العملاء الذين يتناغمون بشدة مع تيهو أذكر أولئك الذين يمكنهم الاقتحام بسرعة كبيرة مثل نيون التي يمكنها الاستفادة من المسافة التي يلقي قدراته منها."
إن قدرة "المعركة الفاصلة" الخارقة لدى تيهو هي قدرة يجب للأعداء أن يحسبوا حسابها من جولة إلى أخرى، فعليهم مراقبة الإحصاءات والتحقق من عدد نقاط القدرة الخارقة التي تفصله عن امتلاك القدرة الخارقة لأنها يمكن أن تؤثر بشكل كبير على مجريات أي جولة. ستجبرُ موجةُ الانفجارات الأعداءَ على التحرك في اتجاه يختاره تيهو، أو أنها ستجعل اللاعبين على الأقل يتحركون إلى الخلف ومحاولة إعادة احتلال الموقع نظرًا لصعوبة التمسك به، وهذا سيمنح فريقه الفرصة المثالية للمتابعة خلفه والسيطرة على المساحة التي وفّرها للتو.
الهيئة الخارجية وطبيعة الشخصية والمهارات
إذًا، كيف ارتبطت بيئة لعب تيهو وقدراته بتصميم شخصيته؟ إن فكرة لعب هذا العميل لدور المبادر القادر على قيادة الفريق مع تمتعه بحس إدراك قوي لمجريات اللعب تتوافق مع فكرة المقاتل ذي الخبرة في ساحة المعركة وفي الحياة على حدّ سواء.
يقول غوزيكي ملاحظًا: "كانت العبارة التي استخدمناها كثيرًا ببساطة هي "رجل الأفعال المثيرة". جميعنا قد شاهدنا الأفلام وقرأنا الكتب عن الرجل الذي يرتدي السترة مفتوحة الأزرار قادمًا كي يدمر الجميع. إنه المحترف القوي المستعد بقميصه مفتوح الأزرار لخوض غمار القتال. وعلى عكس تشامبر الذي يخدم كل تفصيل في مظهره الخارجي تعزيز فكرة تحقيق الإصابة المثالية، يعتمد تيهو على الركض في أرجاء الميدان عبر كل الانفجارات، لذا يجب أن تكون كل ملابسه فضفاضة ومتموجة ومريحة."
إضافة إلى أسلوب تيهو، فإن النظارات الشمسية العصرية التي يرتديها هي في الواقع شاشة رقمية يستخدمها من أجل قدراته. فعندما يستخدم الدرون الشبحية، يرى عبر عيني الدرون في نظارته الشمسية المتطورة تقنيًا. وعندما يستخدم قدراته، فإنه يرى نسخة رقمية للواقع البديل حيث يمكنه رؤية كل التضاريس أمامه على مستويات ارتفاع مختلفة. بهذه الطريقة، يستطيع تيهو إلقاء قدراته بدقة أعلى.
إنه يتحدث بثقة راسخة
يقول الكاتب القصصي رايان "Pwam" كليمنتس: "عند البحث عن المؤدي الصوتي لأحد عملائنا، من المهم أن يكون لدينا فهم واضح للشخصية كي نعثر على الصوت المناسب. لذا، فإن الخطوة الأولى تكمن في الحرص على توفّر ركائز شخصيته لدينا. تصبح هذه الركائز بمثابة معايير صارمة لتقييم أداء أي مؤدٍ صوتي يتقدم للاختبار، ليس فقط على مستوى قدراته الدرامية، بل على مستوى إمكانية تجسيد أدائه الصوتي لركائز الشخصية تلك بطريقة يمكن تصديقها أيضًا."
قبل اختيار المؤدي الصوتي لشخصية تيهو، جهّز كليمنتس ملف اختيار المؤدي مع ذكر الملاحظات التالية: "يتحدث تيهو بثقة راسخة خضرمتها عقود من المهام الصعبة والخطرة، وهي الثقة التي تفوح من كل كلمة تخرج من فمه، فلا يترك مجالًا لأي شك أو تساؤل. إنه محترف يصف الأشياء كما هي، بشكل واقعي ودقيق ومدروس. وكذلك، فإن تيهو يتمتع بشخصية قوية، إذ تراه ينظر في عيون الناس عندما يتحدث إليهم ويصغي إليهم، ويكون صوته ثابتًا."
كل شيء عن تيهو، من قدراته إلى مظهره وغير ذلك، هي عناصر تنمُّ عن قائد قوي. إذا لعبتم بشخصية تيهو، فسوف يعتمد زملاؤكم في الفريق عليكم لخلق الفرص لهم من أجل السيطرة على المساحات. يمكن للجميع اللعب بشخصية تيهو، بيد أن أولئك الذين يتمتعون بحس اللعب الاستراتيجي ومن يمكنهم الارتقاء إلى مستوى القادة سيجعلونه يتألق حقًا في ساحة المعركة.
وكما قد يقول تيهو نفسه: "يمكننا إمضاء اليوم كلِه ونحن نتكلم عن قتلهم... أو نستطيع ببساطةٍ قتلَهم." فكفانا حديثًا وهيا بنا إلى اللعب.