معلومات تحديث VALORANT رقم 6.02

إصلاحات عيوب وتحديث واحد لجعل اللعب أقل إزعاجًا ضد اللاعبين أصحاب البينج العالي.

الكثير من إصلاحات العيوب الإضافية وتغيير واحد طال انتظاره للمساعدة عند اللعب ضد اللاعبين أصحاب البينج العالي.

قد لا يكون تغيير أنظمة بيئة اللعب ملحوظًا بما يكفي، ولكنه يهدف إلى تقليل تأثير شروط اتصال اللاعبين الآخرين على لعبتكم إلى الحد الأدنى.

تحديثات أنظمة بيئة اللعب

عندما يطلق لاعب النار، يستغرق أمر الإدخال وقتًا للوصول إلى الخادم. لتجنيبكم الحاجة إلى توقع مسارات طلقاتكم بشكل استباقي، سنضيف في VALORANT ميزة ترجيع الخادم. عندما يحدد الخادم حاصل أي طلقة، فإنه يعيد وضع الشخصيات حول الرصاصة لتتناسب مع مواقعها في الوقت الذي أُطلقت فيه الطلقة في البداية. ويُعدّ العثور على الحد المناسب لمقدار الترجيع الزمني الأقصى أمرًا مهمًا لتقليل الحالات التي يشعر فيها أي لاعب بالحاجة إلى توقع مسارات الطلقات بشكل استباقي، أو الحالات التي يبقى بالإمكان إصابته فيها رغم تموضعه في بقعة آمنة.

عندما أطلقنا اللعبة، تم ضبط قيمة الترجيع القصوى على 200 ميلي ثانية بناءً على ما اعتبرناه شروطًا مقبولة للاتصال على الشبكة (مع الأخذ بعين الاعتبار قدرًا معينًا من زمن الاستجابة الإضافي لأوامر الإدخال/المعالجة) للعب VALORANT. استنادًا إلى بيانات اللاعبين منذ إطلاق اللعبة، توصّلنا إلى أن هذه القيمة أعلى من اللازم بالنسبة لشروط الاتصال على الشبكة التي تتوفر لدى معظمكم. —كيفين لي، مهندس برمجيات

● تخفيض الحد الأقصى المُعدَّل لترجيع الخادم من 200 ميلي ثانية إلى 140 ميلي ثانية.

○ إذا كنتم تلعبون فقط في المباريات التي يكون فيها البينج منخفضًا لدى الجميع، فلا ينبغي أن تلاحظوا وجود هذا التغيير حتى. وفي الحالات الأخرى، سيكون تأثير هذا التغيير خفيًا، ولن يلاحظ معظمكم الفرق. ومع ذلك، نتوقع أن نرى التغييرات التالية في أنماط بيئة اللعب:

■ عند اللعب ضد أصحاب البينج العالي، يجب أن تنخفض نسبة الحالات التي تشعرون فيها أن إصابتكم بالطلقات قد تمت بعد تموضعكم خلف ساتر

■ قد يبدأ اللاعبون الذين يلعبون بمعدلات بينج عالية في مواجهة مشكلة عدم دقة تسجيل الإصابة

● رغم أن هذه الأنماط السلوكية موجودة بالفعل في VALORANT، فقد قررنا التركيز على تقليص منافع اللعب بمعدلات "بينج عالية". نأمل أن يُقلّص هذا التغيير من الإزعاج الذي يشعر به اللاعبون عند اللعب ضد لاعبي البينج العالي وأن يستمر في تقليل تأثير ظروف شبكات الاتصال على بيئة اللعب.

● إذا كنتم ترغبون في التعمق أكثر في مسألة تسجيل الإصابات في VALORANT، فاطلعوا على مقالتنا السابقة الصادرة عام 2020.

● لمزيد من المعلومات عن أحد الأسباب التي دفعتنا لإجراء هذا التحديث، اقرؤوا أوّل تحديث اتّساق بيئة لعب لدينا، ثم أحدث تحديثاتنا من العام الماضي.

تحديثات الأسلحة

ستينغر

نشعر أن ستينغر مفرط في قوته في الاشتباكات المتوسطة وبعيدة المدى بالمقارنة مع سعره. كان اللجوء المتوقع لشراء الدرع الثقيل وسلاح ستينغر في كلا الجولتين 2 و 3 فعالاً أكثر من اللازم ويفتقر إلى الموازنة المالية المناسبة. لذا نأمل أن يظل بإمكان اللاعبين استخدام هذه الإستراتيجية أحيانًا إذا كان لديهم ما يكفي من الرصيد للقيام بذلك.

● تم زيادة التكلفة من 950 >>> 1100

● تم تغيير تقليص الضرر:

○ سابقًا:

■ 27 ضرر لكل رصاصة (0 - 20م)

■ 25 ضرر لكل رصاصة (+20م)

○ والآن:

■ 27 ضرر لكل رصاصة (0 - 15م)

■ 23 ضرر لكل رصاصة (+15م)

التحديثات الاجتماعية

● تقييمات التواصل الصوتي بإصدار بيتا (أمريكا الشمالية/الإنجليزية فقط)

○ في العام الماضي، بدأنا بإطلاق نسخة مبدئية عن أداة Riot لتقييم التواصل الصوتي (اختصارًا RVE) في أمريكا الشمالية. والآن، ستنتقل أداة RVE الآن إلى مرحلة إصدار بيتا محدودة النطاق، من شأنها تعزيز قدرات جمع بيانات التبليغات السلوكية لدينا وتحسين تأثير إجراءاتنا السلوكية المتعلقة بالتواصل بين اللاعبين.

العيوب

العملاء

● من المحتمل أنه تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم إظهار قدرة نقطة/الصفر (E) لدى كاي/أو للأعداء الصحيحين الذين تم قمعهم (يرجى إخبارنا إذا واجهتم المزيد من المشكلات بهذا الصدد)

● تم تحسين ميزة العثور على الطريق في قدرة الروبوت المتفجر (C) لدى رايز عند مطاردة عدو معيّن. وهكذا، يمكنه الآن القفز على ارتفاعات صغيرة باتساق وانسيابية أكبر

● تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل الروبوت المتفجر (C) يعلق في الجدار ويهتز بسرعة مع إصدار ضجيج عالٍ. وهكذا، سوف يرتد الآن عن الحائط كالمعتاد

● تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل النسخة المزيفة (C) لدى يورو عالقة في الهواء في مواقع مختلفة

● تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل قدرة السرقة العصبية (X) لدى سايفر تكشف عن الأعداء مرة واحدة فقط إذا كان قد قُتل أو تغيرت الجولة خلال إلقاء سابق للقدرة

● تم إصلاح عيب كان يتسبب بإيقاف عمليات كشف قدرة السرقة العصبية (X) لدى سايفر عند قتله بعد أن تم استخدام القدرة

الخرائط

● لن يُصدر اللاعبون بعد الآن صوت خطوات الأقدام عند الهبوط من منصة الموقع B في لوتس على الينبوع

● تم تخفيض حجم باب لوتس أكثر (قمنا بتخفيضه في التحديث 6.01 أيضًا) خلال مرحلة الدوران

● على لوتس، يجب أن تبدو حركة اللاعبين المتجاورين أسلس أثناء تدوير... الباب الدوار

● على لوتس، تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في تولّد اللاعبين على الجانب الخطأ من الحاجز بالقرب من الموقع C إذا كانوا يقفون عند الباب الدوّار في نهاية الجولة

● على فراكتشر، تم إصلاح عيب كان يتسبب في بقاء شارة "بول ديلمان" عالقة على الشاشة بعد انتهاء مرحلة الشراء

الأسلحة

● تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في جعل صوت إعادة تلقيم فرينزي وبولدوغ أخفض من الأسلحة الأخرى من منظور الشخص الثالث

التواصل الاجتماعي

● تم إصلاح عيب كان يتسبب في توقف المحادثة الصوتية عن العمل عند قطع الاتصال بالإنترنت لمدة تقل عن 60 ثانية

○ إذا انقطع الاتصال بالإنترنت لمدة 60 ثانية أو أقل، فستتمكنون من إعادة الاتصال بالمحادثة الصوتية من دون الحاجة إلى إعادة تشغيل اللعبة.