معلومات تحديث VALORANT 12.09
مرحبًا بكم جميعًا! أعيروني كل انتباهكم...🥁🥁🥁 فقد حانت اللحظة التي كنتم تنتظرونها مع حلول موعد إضعاف نيون وبنادق الشوتغن أخيرًا. أجرينا تغييرات على حركتها في الهواء، ورفعنا تكلفة الموارد المطلوبة لاستخدام قدرة معدات السرعة. كما خفّضنا دقة جميع بنادق الشوتغن أثناء الحركة وإطلاق النار. تابعوا التفاصيل أدناه!
جميع الأجهزة
مستجدات العملاء
كانت نيون تحت أنظارنا منذ فترة، وكنا نعمل على إعداد تغييرات لمعالجة حجم التأثير الذي يمكنها إحداثه في المباريات. يرتبط ذلك بمشكلة أكثر تعقيدًا تتعلق بإيقاع اللعب والاستراتيجية، وتتضمن عدة عناصر تحتاج إلى معالجة (مثل قوة المبارزين وبنادق الشوتغن، وضعف الحراس، وطول فترات تبريد القدرات الفريدة لدى المبادرين)، لكننا سنطرح في الوقت الحالي تغييرات نيون وبنادق الشوتغن أولًا لتصحيح توازن القتال بوتيرة أسرع.
يسير دورها الحالي في كسر إيقاع المواجهات وفرض الضغط في الاتجاه الصحيح، لكن حركتها وقدرتها الكبيرة على المراوغة أصبحتا تمنحانها أفضلية مفرطة أثناء القتال. نهدف إلى تشجيع لاعبي نيون على اللعب بتأنٍ أكبر واتخاذ قرارات أكثر أهمية أثناء اللعب بها، لذلك أجرينا تغييرات على حركتها في الهواء، ورفعنا تكلفة الموارد المطلوبة لاستخدام قدرة معدات السرعة. من المفترض أن يمنح ذلك الخصوم فرصًا أكبر للعب المضاد، إلى جانب الحد من بعض إمكانيات مراكمة القوة التصاعدية التي كانت أكبر تأثيرًا من اللازم.
للاطلاع بشكل أعمق على جميع التغييرات القادمة وأسبابها، يمكنكم قراءة المزيد حول ذلك <هنا>.
نيون
- معدات السرعة
- لم يعد القفز أثناء تفعيل قدرة معدات السرعة يمنح أي زيادة في السرعة أثناء وجود نيون في الهواء. بدلًا من ذلك، ستصبح سرعة نيون في الهواء أثناء الركض مماثلة لسرعتها مع السلاح اليدوي.
- لن يتجدد الوقود إلا حين تحقيق عملية قتل أثناء تفعيل قدرة نيون الخارقة.
- سيستمر الوقود بالتجدد تلقائيًا.
- تم تحسين المؤثرات المرئية لتوضيح وجهة ومصدر انزلاقها بصورة أوضح.
مستجدات النمط التنافسي
- نختبر حاليًا تغييرات على نظام مستوى الجدارة (MMR) في أنماط اللعب باستثناء التنافسي وغير المصنف وسويفت بلاي. ونتوقع أن تسهم هذه التغييرات في جعل المباريات أكثر توازنًا وثباتًا. وسنستفيد من نتائج هذه الاختبارات لتحسين أنماط التنافسي وغير المصنف وسويفت بلاي في المستقبل.
إصلاحات العيوب
- العملاء
- تشامبر
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في حجب جزء كبير من الشاشة عند التصويب عن قرب أثناء إطلاق النار باستخدام قدرة صياد الرؤوس لدى تشامبر.
- جيت
- تم إصلاح عيب بصري كان يتسبب في عدم ظهور حركات منظور الشخص الأول الخاصة بقدرة الرياح الدافعة لدى جيت عند تفعيل إعداد اليد اليسرى.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في انخفاض الأداء عند استخدام التحليق لدى جيت.
- ميكس
- تم تحديث حقل وصف قدرة التناغم.
- تم إصلاح عيب كان يمنع ظهور مخروط المعاينة الخاص بقدرته الخارقة إلا بعد التجهّز بالقدرة بشكل كامل.
- سايج
- تم إصلاح مشكلة كانت تسمح للعميلة سايج باستخدام البلورة الشافية على نفسها أثناء خضوعها لتأثير التلاشي. نظرًا لأنها لا تفقد أي صحة فعليًا، كان ذلك يؤدي إلى استهلاك القدرة بلا فائدة، لأن صحة سايج كانت تعود إلى وضعها الطبيعي فور انتهاء تأثير التلاشي.
- تيهو
- تم إصلاح مشكلة كانت تسمح باستمرار صوت الخمول أثناء التجهّز بقدرة الوابل الموجّه لفترة طويلة بعد الإلقاء.
- فايبر
- تم إصلاح عيب كان يمنع تأثر سهم الاستطلاع لدى سوفا والسمة المميزة لدى تشامبر بتأثير ضعف البصر لقدرة جحر الأفعى.
- فايس
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في تشغيل صوت تجهيز جدار فايس عند استخدام طائرات الدرون التي يمكن التحكم بها مباشرة (مثل درون البومة لدى سوفا وفاتح الطريق لدى سكاي والدرون الشبحية لدى تيهو).
- تشامبر
مستجدات سلوك اللاعبين
قمنا بتحسين نظام Riot لتقييم النصوص بهدف رصد إساءة التواصل في المحادثات النصية وتطبيق العقوبات بدقة أكبر في اللغات التالية: العربية والألمانية والإنجليزية والإسبانية والفرنسية والإيطالية واليابانية والبولندية والبرتغالية والروسية والتركية والصينية.
مستجدات الأسلحة
إلى جانب تغييرات نيون المذكورة أعلاه، أجرينا أيضًا تغييرات على فعالية بنادق الشوتغن أثناء الحركة والقفز بهدف تشجيع اللاعبين على استخدامها بأسلوب دفاعي. صممت بنادق الشوتغن لتكون أكثر فعالية عند التمسك بالزوايا الضيقة وتطهير المساحات القريبة، لكنها حاليًا فعالة أكثر من اللازم في المواقف التي تعتمد على الحركة العالية. لذا، ولتعزيز أسلوب استخدامها المثالي، خفّضنا دقة بنادق الشوتغن أثناء الحركة. من المفترض أن يجعلها ذلك أكثر تأثيرًا عند استخدامها بصورة مدروسة ودفاعية، بدلًا من الاعتماد عليها هجوميًا أثناء الحركة.
جميع بنادق الشوتغن:
- أصبحت جميع بنادق الشوتغن الآن أقل دقة أثناء الحركة
- تم توحيد الدقة القياسية خلال الركض والمشي والمشي أثناء الانحناء والقفز لدى جميع بنادق الشوتغن
- يمنح الانحناء الآن بنادق الشوتغن مضاعف دقة بنسبة 15%، ليتطابق ذلك مع البندقيات
- باكي: تمت زيادة معدِّل الدقة أثناء الانحناء من 10 >>> 15%
- جادج/شورتي: تم تخفيض معدِّل الدقة أثناء الانحناء من 25 >>> 15%
- أصبحت بنادق الشوتغن الآن أقل دقة بكثير أثناء استخدام الحبال
- سيزداد انتشار طلقات الشوتغن بشكل كبير أثناء استخدام الحبل، وخاصة عند الحركة:
- الوقوف دون حركة: تم تخفيض الدقة (زيادة انتشار الطلقات من 0.075 >>> 0.75)
- المشي: تم تخفيض الدقة (زيادة انتشار الطلقات من 0.09 >>> 1.5)
- الركض: تم تخفيض الدقة (زيادة انتشار الطلقات من 0.1 >>> 3.0)
باكي:
- تم تخفيض ضرر شظايا باكي ضمن مدى 0 - 8م
- الرأس 40 >>> 34
- الجسم 20 >>> 17
- الساق 17 >>> 14
- تمت زيادة الحد الأدنى لانتشار الطلقات من 2.6 >>> 3.0
- تمت زيادة انتشار الطلقات أثناء المشي من 0.075 >>> 1
- تمت زيادة انتشار الطلقات أثناء الركض من 0.1 >>> 2
- تمت زيادة انتشار الطلقات أثناء المشي والانحناء من 0.05 >>> 0.5
- تمت زيادة انتشار الطلقات أثناء القفز من 1.25 >>> 4
جادج:
- تمت زيادة الحد الأدنى لانتشار الطلقات من 2.25 >>> 2.5
- ملاحظة: سيقتصر هذا حاليًا على الحاسب الشخصي فقط، وسيُطبَّق تغيير انتشار الطلقات على المنصات في التحديث 12.11
- تمت زيادة انتشار الطلقات أثناء المشي من 0.075 >>> 1
- تمت زيادة انتشار الطلقات أثناء الركض من 0.75 >>> 2
- تمت زيادة انتشار الطلقات أثناء المشي والانحناء من 0.05 >>> 0.5
- تمت زيادة انتشار الطلقات أثناء القفز من 2.25 >>> 4
شورتي:
- تم تخفيض معدل الإطلاق من 3.33 >>> 3.0
- تمت زيادة انتشار الطلقات أثناء المشي من 0.075 >>> 1
- تمت زيادة انتشار الطلقات أثناء الركض من 0.1 >>> 2
- تمت زيادة انتشار الطلقات أثناء المشي والانحناء من 0.05 >>> 0.5
- تمت زيادة انتشار الطلقات أثناء القفز من 1.25 >>> 4
الحاسب فقط
مستجدات الأداء
- تمت إضافة دعم لميزة AMD Anti-Lag 2 المسؤولة عن تقليص زمن استجابة أوامر الإدخال في بعض حالات ارتباط الأداء ببطاقة الرسوميات. للاستفادة من AMD Anti-Lag 2، تأكدوا من امتلاك عتاد أجهزة متوافق واستخدام بطاقات تعريف محدّثة صادرة بتاريخ 9 مارس 2026 فما بعد.
إصلاحات العيوب
- العملاء
- نيون
- تم إصلاح ثغرة في قدرة المسار السريع لدى نيون كانت تسمح لبعض إعدادات رسوميات NVIDIA بالتأثير على نزاهة المنافسة. وبذلك عادت نيون إلى اللعبة من جديد.
- نيون
- إحراز التقدم
- تم إصلاح مشكلة كانت تؤدي إلى ظهور مهام يومية مختلفة عند وضع المؤشر فوق الأيقونة مقارنةً بالمهام الظاهرة في شاشة نهاية المباراة.
منصات الألعاب فقط
إصلاحات العيوب
- العملاء
- فينيكس
- تم تحديث حقل وصف قدرة الكرة المقوسة
- فينيكس
مشكلات معروفة
- أنماط اللعب
- المناوشة: الارتقاء 1 ضد 1 و 2 ضد 2 - يتوقف المؤقت عند 00:50 ثانية في مرحلة الوقت الإضافي.
- المناوشة: الارتقاء 1 ضد 1 و 2 ضد 2 - لا تظهر قدرات العملاء في تقرير القتال في الجولة التالية بعد التأثير على الأعداء.