معلومات تحديث VALORANT 13.08

المشهد 6 سيبدأ الآن.

الموجز: لا يزال Vanguard يؤدي مهامه بلا هوادة، وقد أصبح تقييم الخرائط متاحًا، وشهد حاصل الأداء تعديلات جديدة، وحصلت خريطة كورود على تغييرات جديدة رائعة. كما شهدت مجموعة الخرائط خروج أسينت وسبليت ودخول كورود وبايند، إلى جانب إصلاح عدد من العيوب.

كيف الحال أيها اللاعبون؟!

معكم كيني، وقد عدت إليكم بتحديث آخر وبعض التغييرات البسيطة الرائعة لنفتتح بها المشهد 6 من V26. اقرؤوا التفاصيل الكاملة أدناه.

حظًا طيبًا ووقتًا ممتعًا!


جميع الأجهزة

مستجدات عامة

سعيًا منا إلى تعزيز الشفافية بشأن الإجراءات التي نتخذها بحق اللاعبين المخالفين في مجتمع لعبتنا، نريد البدء بمشاركة إحصاءات العقوبات معكم بوتيرة أعلى. تجسد الأرقام الواردة في الرسم البياني أعلاه عدد الحسابات التي تم حظرها بالكامل من لعب VALORANT لمدة 3 أيام أو أكثر في المشهد 5.

خلال فترة رصد المخالفات في المشهد 5 (الممتدة من 18 أغسطس إلى 1 أكتوبر)، حظرنا:

  • أكثر من 171000 من الغشاشين
  • أكثر من 54000 من مستخدمي البرامج الآلية
  • أكثر من 76000 حساب بسبب التلاعب بالتصنيف (من يقومون بالتعزيز اللاشرعي والمستفيدين منه، ومرافقي الغشاشين، ومن يقومون بمقايضة الفوز وغيرهم، مع إدراج الأرقام أدناه)
  • أكثر من 74000 حساب بسبب السلوك المسيء أو إساءة استخدام التواصل الصوتي
  • أكثر من 288000 حساب بسبب التغيب المتكرر عن اللعب أو تعطيل بيئة اللعب
  • أكثر من 14000 حساب بسبب استخدام أدوات التجسس على بث الآخرين و/أو أدوات تثبيت العملاء الفوري

ونعلم أنه لا يزال أمامنا الكثير من العمل، وسنواصل إطلاعكم على المستجدات خلال ذلك. 

أهم ما في الأمر هو أن تبليغاتكم تساعدنا على تحسين أدواتنا وأساليب رصدنا للمخالفات، لذا يرجى مواصلة التبليغ داخل اللعبة. شكرًا لكم!

مستجدات العملاء

  • ستعمل الآن المؤثرات المرئية والصوتية لتدمير مقذوف روبوت الإنذار لدى كيلجوي عند تدمير المقذوف بواسطة الأبواب المتحركة

مستجدات برنامج العميل

  • واجهة جديدة لاختيار طابور ونمط اللعب لمباريات الوصل التوافقي والمباريات المخصصة.
  • أضفنا شريط تصفح إلى صفحة المشوار الاحترافي لتسهيل الانتقال إلى صفحات المزايا، كسجل التصنيف والثناءات وتقييم الخرائط.

مستجدات النمط التنافسي 

  • تقييم الخرائط: حان وقت اكتشاف ما إذا كانت خريطتكم المفضلة تشهد الأداء الأفضل لكم أيضًا.
    • يقيس تقييم الخرائط مدى تغير مستوى إتقانكم على أي خريطة بمرور الوقت، باستخدام تقييم من 0 إلى 500 ودرجة إتقان من C إلى S.
    • يستند تقييمكم إلى أربعة إحصاءات أساسية: معدل الفوز الإجمالي، ومعدل الفوز في دور الهجوم، ومعدل الفوز في دور الدفاع، وحاصل الأداء. 
      • تسهم المباريات الأخيرة في تقييمكم وإحصاءاتكم أكثر من المباريات الأقدم. 
      • يمكن أن يؤدي تحسين أيٍ من هذه الإحصاءات إلى زيادة تقييمكم.
    • يمكنكم استعراض تقييمكم وإحصاءاتكم ومزايا أخرى، كالعملاء الأفضل لديكم، في شاشة اختيار العملاء وشاشة نهاية المباراة وشاشة المشوار الاحترافي.
      • لا يستطيع اللاعبون الآخرون الاطلاع على معلومات تقييم الخرائط الخاصة بكم.
    • يتوفر تقييم الخرائط في النمط التنافسي ونمط بريمير.
    • سيبدأ الجميع من الصفر مع إطلاق تقييم الخرائط، ولن تحتسب بيانات المباريات السابقة.
  • مستجدات حاصل الأداء
    • أثبت حاصل الأداء فعاليته في تقدير مساهمات العملاء بمختلف أدوارهم على نحو أدق، دون إغفال أهمية تحقيق عمليات القتل. وعند إطلاقه، تطابق حاصل الأداء مع حاصل القتال الوسطي (ACS) في تحديد أفضل لاعب في المباراة في حوالي 70% من الحالات، وهو ما توافق مع توقعاتنا بالنظر إلى العوامل الإضافية التي يقيسها حاصل الأداء. ومع ذلك، لاحظنا بعض الحالات الاستثنائية التي بدا فيها أننا بالغنا في قياس تلك العوامل الإضافية. لتقليل هذه الحالات، أجرينا بعض التعديلات التي دخلت حيز التنفيذ خلال التحديث 13.06.
      • عززنا تأثير الضرر وعمليات القتل المعدّلة ومرات الموت المعدّلة في احتساب الحاصل. وتشمل المقاييس المعدّلة هذه إحصاءات أول ضحية وأول موت.
      • أجرينا تعديلات خاصة بالعميل تشامبر تجسد استخدامه لمعداته بصورة أفضل.

مستجدات الخرائط

  • مستجدات خريطة كورود
    • عيد ميلاد سعيد يا كورود، ولو تأخرنا! بعد أكثر من عام من مراقبة المباريات وجمع البيانات، حددنا بعض المناطق التي نرغب في تحسينها.
    • موقع A وموقع B: مسارات المدافعين
      • كان تبديل المراكز يستغرق أكثر مما يجب. ورغم اختلاف أوقات التنقل بين الخرائط، فقد صعّبت تبديلات المراكز في كورود على المدافعين بشكل خاص العودة إلى القتال لاستعادة السيطرة على الموقع. لذا عدلنا المسارات من منقطة تولّد المدافعين نحو الموقع كي يتمكنوا من التنقل بأمان وبسرعة أكبر قليلًا.
        • عدلنا مسارات المدافعين نحو الجزء الخلفي من موقع A وموقع B لتقليص وقت التنقل وتسهيل استعادة السيطرة عليهما.

قبل (يسار) -> بعد (يمين)

 

قبل (يسار) -> بعد (يمين)

 

قبل (يسار) -> بعد (يمين)

 

  • الوسط
    • بدت منطقة الوسط أشبه بساحة شجار محتدم، ونريد أن تصبح المواجهات فيها أكثر قابلية للتنبؤ لكلا الفريقين. يمر المهاجمون حاليًا عبر ممر ضيق واحد إلى منطقة الوسط السفلية، حيث يستطيع المدافعون إبطاء تقدمهم عبر الإطلاق الكثيف على الجدار النصفي. سنعدل الجدار والساتر القريب منه لمنح المهاجمين مساحة أكبر للتحرك وخيارات أفضل للتقدم نحو رابط A.
      • غيرنا جدار الوسط النصفي إلى المعدن، ونقلناه 1 متر خارجًا لتقليل إطلاق النار المتكرر عبره والسماح للمهاجمين بالتسلل إلى رابط A دون أن يراهم اللاعبون من وسط علوي.
        • نقلنا الصناديق الموجودة في الجزء الخلفي من وسط سفلي باتجاه B، وأضفنا إمكانية قفز.
        • زدنا ارتفاع الجدار في وسط سفلي لمنع اللاعبين من النظر فوقه بالارتكاز على الصناديق المنقولة.

قبل (يسار) -> بعد (يمين)

 

قبل (يسار) -> بعد (يمين)

 

قبل (يسار) -> بعد (يمين)

 

قبل (يسار) -> بعد (يمين)

 

  • موقع A - منطقة زرع السبايك
    • عدلنا منطقة زرع السبايك في موقع A لجعل اللعب من رابط A بعد زرع السبايك أقل فعالية.
  •  
  • مستجدات مجموعة الخرائط
    • تم إدخال بايند وكورود إلى طابوري النمط التنافسي ومباراة الموت.
    • تم إخراج أسينت وسبليت من طابوري النمط التنافسي ومباراة الموت.

إصلاحات العيوب

  • النمط التنافسي
    • تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في عرض عتبة غير صحيحة لثناء "سيد الإتقان". 
  • أنظمة بيئة اللعب
    • تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب أحيانًا في عدم تشغيل أصوات الخطوات البديلة عندما تكون الشخصية داخل المنطقة المحجوبة
    • تم إصلاح مشكلة كانت تمنع تشغيل المؤثرات الصوتية لسقوط الأجسام في الموقع الصحيح عند موت العملاء داخل المنطقة المحجوبة
    • تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب أحيانًا في عدم تفعيل المؤثرات الصوتية لارتداد الأسلحة بالشكل المتوقع
  • الأسلحة
    • تم إصلاح انحراف عدسة منظار واردن أثناء إطلاق النار الآلي بالكامل.

مشكلات معروفة

  • النمط التنافسي
    • نعلم بوجود عيب مرئي يتسبب في عدم عرض أفضل لاعب في الفريق بشكل صحيح في سجلات المباريات. ونعمل حاليًا على إصلاحه.
  • ميدان الرماية أثناء الانتظار في الطابور
    • نحن على علم بمشكلة كانت تتسبب في حدوث عيب في حالة طابور اللعب لدى بعض اللاعبين أثناء استخدام ميدان الرماية، مما دفعنا إلى تعطيل هذه الميزة. نختبر حاليًا إصلاحًا للمشكلة، ونأمل أن نوفره لكم جميعًا في أقرب وقت ممكن.