اذهب إلى قائمة المقالات

معلومات تحديث VALORANT رقم 3.0

مشاركة:

بصرف النظر عما يلي، لا تنسَ البقية التي ستأتي كجزء من المشهد I من الحلقة 3، التي يمكنك أن تقرأ عنها في ملخصنا. والآن كلمة من كبار مصممينا:

على الرغم من وجود الكثير من التغييرات في هذا التحديث، إلا أنها تركز على تحسين عنصرين أساسيين في اللعبة: زيادة أهمية الدقة في مهارات استخدام الأسلحة وتوسيع حرية اللعب والابتكار التكتيكي.

عند التفكير في VALORANT، فإننا نعتبر كل خريطة وسلاح وشخصية جزءًا من حرية اللعب والابتكار دائم التغير حيث يمكنك استخدام مهاراتك وإبداعك للتغلب على أي تحدٍ تواجهه. نعتقد أن VALORANT تكون في أفضل حالاتها عندما تواجه مجموعة متنوعة من التحديات الفريدة وتضطر إلى اتخاذ خيارات صعبة بشأن الأدوات والاستراتيجيات التي ستستخدمها للتغلب على هذه التحديات. تحقيقًا لهذه الغاية، عدلنا اقتصاد اللعبة بالكامل، وغيرنا أسعار الأسلحة والقدرات بحيث تناسب أكثر تأثيرها في المباراة وتسمح للاعبين بإنشاء المزيد من العتاد والاستراتيجيات الديناميكية والمتنوعة.

قد تكون مثل هذه التغييرات التي تشمل اللعبة مؤلمة لأننا نطلب منكم جميعًا إعادة تعلُّم العديد من الأشياء الملائمة لكم الآن. ستكون هناك أوقات تضطر فيها إلى اتخاذ خيارات أكثر صعوبة بشأن ما تقدمه في المعركة في كل جولة أو تضطر إلى الاشتباك مع خصم بشكل مختلف—ولكن اعلم فقط أن أعدائك يواجهون التحديات نفسها.

—ماكس غروسمان وسال غاروتزو، مساعدا كبار المصممين

Patch_Notes_Highlights_3_00_AR2.png

تحديثات العملاء

لتحقيق هدفنا المتمثل في إنشاء حرية لعب وابتكار أكثر ديناميكية، عدلنا أسعار القدرة وفترات التبريد والتكاليف القصوى لكل عميل. بشكل عام، لاحظنا أن بعض العملاء كانوا قادرين على إحداث تأثير كبير بقدراتهم دون إجراء أي مفاضلات كبيرةوهدفنا هنا هو إنشاء وتيرة أفضل للقدرات خلال الجولة وإجبارك على التفكير بعمق أكثر في القرارات التي تتخذها في عمليات شرائك.

جميع العملاء

  • توفر القدرات المميزة للعميل الآن شحنة واحدة كحد أدنى لكل جولة بدلًا من تراكم الشحنات في كل جولة.
    • على سبيل المثال، إذا كانت لديك قدرة مميزة للعميل بشحنتين وأنهيت الجولة بشحنة واحدة متبقية، فلن تحصل على شحنة إضافية
  • أصبحت الشحنات المكتسبة من فترات التبريد مؤقتة دائمًا
  • تعود الرؤية بشكل أسرع خلال فترة التلاشي لكل الومضات

Astra-banner.png

أسترا

تتمتع أسترا بشعبية كبيرة في مستويات اللعب الأعلى وشعرنا أن بعض أنماط لعبها يصعب الرد عليها جولة بعد الأخرى. نريد أن تكون أسترا قوية في تطبيق الضغط على مستوى الخريطة، لكنها قادرة على القيام بذلك كثيرًا وبشكل متكرر وبالقليل من اللعب المضاد أو التكلفة. تهدف هذه التغييرات إلى إضافة المزيد من اللعب المضاد عند تنصيب الحاجز، وتوفير نوافذ فترات تبريد أطول وأكثر وضوحًا بعد أن تستخدم أسترا نجومها أو تستدعيها.

النبضة النجمية (Q)

  • زيادة فترة التبريد من 12 >>> 25

بئر الجاذبية (C)

  • زيادة فترة التبريد من 12 >>> 25

النجوم/الهيئة الفضائية (X)

  • أصبحت النجوم غير نشطة الآن عند وضعها أثناء مرحلة الشراء
    • عند تنصيب الحواجز، تشحن نجومها لمدة 1.4 ثانية قبل أن تصبح نشطة وصالحة للاستخدام.
  • عند الهجوم، يمكن لأسترا الآن رؤية موقع السبايك في الهيئة الفضائية
    • هذا التمثيل لا يتحرك، لذا لن يوفر معلومات إضافية عن حالة السبايك.
  • زيادة فترة تبريد الاستدعاء من 8 >>> 15
  • تقليل الشحنات المميزة للعميل الممنوحة من 2 >>> 1
  • تقليل تكلفة النجم من 200 >>> 150

breach-banner.png

بريتش

يضمن إدخال كاي/أو تمريرًا مضبوطًا للمبادرين الآخرين.

بالنسبة لبريتش، نحن بصدد إزالة شحنة الوميض الثالثة ومحاولة نشر التأثير عبر معداته. ستوفر تحديثات قدراته الأخرى نواتج أكثر موثوقية لبريتش وحلفائه. إلى جانب ذلك، فإن بعض القدرات تحصل على التزامات أقصر في الإلقاء ويتم إبطاء سرعة قذيفته نقطة الوميض لمنح بريتش فرصة لإعادة تجهيز سلاحه والتخلص من أدواته.

نقطة الوميض (Q)

  • تقليص إجمالي الشحنات من 3 >>> 2
  • زيادة التكلفة من 200 >>> 250
  • تقليل سرعة القذيفة من 2500 >>> 2000

الصدع المزلزل (E)

  • تقليل وقت الشحن الكامل من 1.5 >>> 1ث
  • زيادة العرض من 600 >>> 750
  • تقليل وقت تحضير التلغراف من 1.3 >>> 1
  • زيادة مدة الارتجاج من 3 >>> 3.5
  • تقليل وقت التجهيز بعد إطلاق النار من 1 >>> 0.7
  • زيادة فترة التبريد من 35 >>> 40

الصدمة الارتدادية (C)

  • الآن تنفجر 3 مرات ومع كل انفجار تلحق 60 ضررًا دون سقوط، ويفصل بين الانفجارات 0.6 ثانية
  • زيادة نطاق الانفجار من 260 >>> 300
  • تقليل وقت التجهيز بعد إطلاق النار من 1.1 >>> 0.9ث
  • زيادة التكلفة من 100 >>> 200

الرعد الهادر (X)

  • زاد عرض جميع الانفجارات إلى 2300، وهو العرض السابق للانفجار النهائي

brimstone-banner.png

بريمستون

القنبلة الحارقة (Q)

  • زيادة التكلفة من 200 >>> 250

cypher-banner.png

سايفر

السرقة العصبية (X)

  • تقليل نقاط القدرة الخارقة المطلوبة من 7 >>> 6

jett-banner.png

جيت

لقد عكسنا تفاعل سلك التفجير الخاص بسايفر/جيت. عندما أجرينا هذا التغيير في البداية، كان هناك شعور قوي بأن جيت يبدو ضعيفًا ويبدو سايفر عنيفًا للعب ضده. نظرًا لأن اللاعبين أصبحوا أفضل في التعامل مع أفخاخ سايفر وحقق جيت قيمة قوية في اللعبة، نعتقد أنه يجب على جيت اللعب والتخطيط لتنفيذ مكيدة مدبرة لسايفر بدلًا من مواجهته دون تفكير.

التيار الصاعد (Q)

  • زيادة التكلفة من 100 >>> 150

الرياح الدافعة (E)

  • لم تعد تخترق الرياح الدافعة لسايفر

الانفجار السحابي (C)

  • زيادة التكلفة من 100 >>> 200

عاصفة النصال (X)

  • زيادة نقاط القدرة الخارقة المطلوبة من 6 >>> 7

killjoy-banner.png

كيلجوي

روبوت الإنذار (Q)

  • زيادة فترة التبريد بعد الالتقاط من 7 >>> 20

المدفع (E)

  • زيادة فترة التبريد بعد الالتقاط من 10 >>> 20

omen-banner.png

أومن

بارانويا (Q)

  • تقليل التكلفة من 400 >>> 300

الغطاء المظلم (E)

  • تقليص الشحنات المميزة للعميل الممنوحة من 2 >>> 1
  • على أومن شراء القذيفة الدخانية الثانية مقابل 100 الآن
  • زيادة فترة التبريد من 35 >>> 40

السير عبر الظلال (C)

  • زيادة التكلفة من 100 >>> 150

phoenix-banner.png

فينيكس

الكرة المقوسة (Q)

  • زيادة التكلفة من 200 >>> 250

raze-banner.png

رايز

تحديث النموذج

  • تم تحديث النموذج برخصة مصقولة

تأثيرات انفجار (C)

  • زيادة التكلفة من 200 >>> 400

قاذفة الصواريخ (X)

  • زيادة نقاط القدرة الخارقة المطلوبة من 7 >>> 8

reyna-banner.png

ريينا

النظرة الماكرة (C)

  • زيادة التكلفة من 200 >>> 250

sage-banner.png

سايج

بلورة الإبطاء (Q)

  • زيادة التكلفة من 100 >>> 200

بلورة الحاجز (C)

  • زيادة التكلفة من 300 >>> 400

الإحياء (X)

  • زيادة نقاط القدرة الخارقة المطلوبة من 7 >>> 8

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

سكاي

ستفقد سكاي شحنة الوميض الثالثة، لكنها ستستعيد الآن الشحنات في فترة تبريد قدرتها المميزة. لقد نجحنا في ذلك بحيث لم تعد سكاي بحاجة إلى ترك سلاحها لتنشيط الضوء المرشد وأدخلنا بعض التحسينات على جودة الحياة عند توجيه القذيفة أو السماح لها بالتحليق بحرية. لقد شعرنا أن نطاق رؤية فاتحة الطريق كان صغيرًا جدًا على إخلاء المساحات متوسطة الحجم—حيث يجب أن تتفوق—وأن الارتجاج يمكن أن يستخدم مزيد من القوة نظرًا لمدى صعوبة الهبوط. نأمل أن تساعد هذه التغييرات في تعزيز قدرة سكاي على اللنجاح في طوابير اللعب الفردي ومساعدتها في الحصول على مكان تنافسي في اللعب المنظم.

فاتحة الطريق (Q)

  • زيادة نطاق الرؤية من 1750 >>> 2250
  • زيادة مدة الارتجاج القصوى من 3 >>> 4
  • زيادة التكلفة من 200 >>> 250

الضوء المرشد (E)

  • تقليص الشحنات من 3 >>> 2
  • يتم الآن تجديد الشحنات لدى الدخول في فترة تبريد 40ث
  • لم تعد سكاي بحاجة إلى إعادة التجهيز لتفعيل وميضها
  • تدور قذيفة الضوء المرشد الآن حول الزوايا بشكل أكثر إحكامًا عند الطيران الحر وتكون أكثر استجابة للإرشاد
  • تقليل تخفيف الصوت عند الإلقاء من 3250 >>> 1250
  • زيادة تكلفة الشحنات من 100 >>> 250

sova-banner.png

سوفا

سهم صاعق.(Q)

  • زيادة التكلفة من 100 >>> 150

سهم الاستطلاع (E)

  • زيادة فترة التبريد من 35 >>> 40

درون البومة (C)

  • زيادة التكلفة من 300 >>> 400

غضب الصياد (X)

  • زيادة نقاط القدرة الخارقة المطلوبة من 7 >>> 8

viper-banner.png

فايبر

لدغة الأفعى (C)

  • تقليل المدة من 8 >>> 6.5
  • تتشكل الحواف الخارجية لتحديث حمض فايبر بشكل أسرع للتأكد من أنها قاتلة إذا جلس العدو طوال المدة
  • زيادة التكلفة من 100 >>> 200
    • لقد شهدنا تجددًا هائلًا في شعبية فايبر وقوتها، خاصةً في مماطلة الخصوم ومنع نزع فتيل القنابل. نأمل أن نقلص بعض هذه القوة المماطلة قليلًا.

Yoru-banner.png

يورو

النقطة الخفية (Q)

  • زيادة التكلفة من 200 >>> 250

قدرة العبور (E)

  • زيادة فترة التبريد من 35 >>> 40

تحديثات الأسلحة

منذ الإطلاق، كان الكر والفر موضوعًا شيقًا. بينما نعتقد أن هناك مواقف معينة يجب أن تكون فيها الحركة والتصويب قويين، إلا أنهما في الوقت الحالي أكثر فاعلية مما نرغب. يستهدف هذا التحديث جزءًا من اللغز لم نتطرق إليه من قبل وهو ما نسميه ''وسم الدقة''.

'''وسم الدقة'' هو الاسم الداخلي لظاهرة يبدأ فيها لاعب يعمل بكامل طاقته في إطلاق النار عليك دون إبطاء؛ ثم تطلق النار عليه وتصيبه، وتستخدم أداة إزالة الأوسمة وتبطئه. يؤدي هذا عن غير قصد إلى إبطاء سرعته بدرجة كافية لجعل الرصاص أكثر دقة، حتى لو لم يحاول التوقف. هذا السلوك هو السبب الجذري للكثير من مقاطع الكر والفر التي نراها ويجب أن تخفف التغييرات هذا التحديث من فعالية هذا، خاصةً في المدى الأبعد. هدفنا بشكل عام هو مكافأة الحركة الاستباقية والدقيقة بشكل أفضل.

مع تقليص الأوسمة قليلًا، وتشديد مناطق عدم فعالية السلاح ودقة أقل بشكل عام في حالات الحركة، نهدف إلى تشديد القتال أثناء محاولة الحفاظ على أكبر قدر ممكن من الحدس وذاكرة العضلات.

كان إطلاق النار أثناء المشي (وليس إطلاق النار أثناء الجرى) بدقة معقولة في VALORANT، مما يسمح للاعبين بالتخلص من التصويب شبه الدقيق حتى في المدى المتوسط. مع التغييرات التي أجريت على دقة المشي، سيكون إطلاق النار أثناء المشي أقل فعالية بشكل ملحوظ في المدى المتوسط، مما يكافئ اللاعبين الذين يتوقفون بشكل استباقي قبل إطلاق النار.

لقد قلصنا أيضًا دقة الجرى مع المسدسات والمسدسات الرشاشة في محاولة لتشديد الاشتباك مع تلك الأسلحة والحفاظ على بعض هويتها فيما يتعلق بالتنقل من خلال القدرة على التحرك وإطلاق النار إلى حدٍ ما بدقة في المدى الأقصر.

جميع الأسلحة

  • تغيير وسم الرصاصة من إبطاء 75% >>> إبطاء 72.5%
    • ''الوسم'' هو تأثير الإبطاء الذي تشعر به لدى إصابتك بالطلقات
  • تغيير مناطق عدم فعالية السلاح من 30% >>> 27.5%
    • تشير ''منطقة عدم فعالية السلاح'' في VALORANT إلى سرعة الحركة التي يصبح فيها اللاعب غير دقيق

جميع الأسلحة

  • تغيير وسم الرصاصة من إبطاء 75% >>> إبطاء 72.5%
  • ''الوسم'' هو تأثير الإبطاء الذي تشعر به لدى إصابتك بالطلقات
  • تغيير مناطق عدم فعالية السلاح من 30% >>> 27.5%
  • تشير ''منطقة عدم فعالية السلاح'' في VALORANT إلى سرعة الحركة التي يصبح فيها اللاعب غير دقيق

جميع البنادق

  • تغيير عدم دقة المشي من 1.3 >>> 2.0
  • لا يتغير الركض عند 5.0

جميع الأسلحة الثقيلة

  • تغيير عدم دقة المشي من 0.5 >>> 2.4
  • لا يتغير الركض عند 6.0

جميع المسدسات الرشاشة

  • تغيير عدم دقة المشي من 0.3 >>> 1.0
  • تغيير عدم دقة الركض من 2.0 >>> 2.5

كلاسيك

  • تغيير عدم دقة المشي من 0.25 >>> 0.84
  • تغيير عدم دقة الركض من 1.5 >>> 2.1

فرينزي

  • انخفض السعر 500 >>> 450
  • تغيرت عدم دقة المشي من .25 >>> .8
  • تغيرت عدم دقة الركض من 1.0 >>> 2.0

غوست

  • تغيرت عدم دقة المشي من .25 >>> .92
  • تغيرت عدم دقة الركض من 1.85 >>> 2.3

شيريف

  • تغيرت عدم دقة المشي من .25 >>> 1.2
  • تغيرت عدم دقة الركض من 2.0 >>> 3.0

جادج

  • ارتفع السعر من 1600 >>> 1850
  • تغير تناقص الضرر عند 10 م من 13 >>> 10 لكل رصاصة
  • تغير تناقص الضرر عند 15 م من 10 >>> 7 لكل رصاصة
    • نريد أن يكون جادج خيارًا مدمرًا ومتعدد الشظايا وقريب المدى ونعتقد أن صفاته الحالية أكثر تميزًا قليلاً من الميزات السابقة. كما كان أداؤه أفضل من المتوقع في المسافات البعيدة، لذا فإننا نخفض الأداء قليلاً.

بولدوغ

  • تم زيادة معدل إطلاق النار دون مؤشر تصويب (الوضع التلقائي الكامل) من 9.15 >>> 9.5 طلقة في الثانية
  • انخفض السعر من 2100 >>> 2050
    • كان بولدوغ ضعيف قليلاً في مواقف المدى القريب/ المتوسط حيث يكون إطلاق النار دون مؤشر هو الحل الأمثل. لذلك فإننا نزيد معدل إطلاق النار ليكون قابلًا للتنافس، وخفض السعر لجعله أكثر جذبًا للشراء.

شورتي

  • انخفض السعر من 200 >>> 150

ستينغر

  • انخفض السعر من 1100 >>> 950

باكي

  • انخفض السعر من 900 >>> 850

مارشال

  • انخفض السعر من 1000 >>> 950

آريز

  • انخفض السعر من 1600 >>> 1550

أوبيريتور

  • ارتفع السعر من 5000 >>> 4700

تحديثات النمط التنافسي

بالنسبة إلى الحلقة 3، ينصب تركيزنا الرئيسي في النمط المصنف على دقة الوصل التوافقي ونزاهته. قيمنا نظامنا وأجرينا بعض التغييرات المهمة التي من شأنها تحسين هذه الجوانب الرئيسية من خلال مجموعة كبيرة من اللاعبين. دون الخوض كثيرًا في التفاصيل السرية لإنجاز الأمور، نريد مشاركة بعض ما يمكن أن تتوقع وجوده في الحلقة 3.

إليك أهداف تجربة اللاعب الأساسية:

  • نريد أن يكون الفوز بالمباريات هو الأكثر أهمية، على جميع مستويات المهارة.
  • نريد تحسين تقييم الأداء الفردي لأننا نعتقد أنه يساعد في تحديد المزيد من المباريات العادلة والمتوازنة.
  • نريدك أن ترى تصنيفهم كتمثيل دقيق لمستوى مهارتك الحالي.
  • نريد أن يكون لديك عدد أقل من الدوافع للعب على حسابات مختلفة والوصول إلى تصنيفها الصحيح بشكل أسرع.

إليك بعض ما يمكن أن تتوقعه من تغييراتنا:

  • تقليل احتمالية الشعور بأنك "عالق بشدة" في الحسابات القديمة. إذا تحسنت مهارتك، فيجب أن يعكس تصنيفك ذلك بشكل صحيح، بغض النظر عن عمر الحساب.
  • ستتحسن دقة الوصل التوافقي بين جميع التصنيفات، مما سيؤدي إلى زيادة سلاسة الارتقاء في النمط المصنف وتقليل مدى صعوبة التأرجح صعودًا وهبوطًا في التصنيف
  • في حين أن الفوز في المباريات لا يزال هو العامل الأكثر أهمية، فسيُراعى أيضًا الأداء الفردي لتحسين الوصل التوافقي بين اللاعبين في الخالد+
    • يجب أن يؤدي هذا إلى مباريات أفضل على أعلى المستويات.
  • ستكون للمباريات القريبة تأثير أقل على مكاسب تقييم التصنيف وخسائره
  • عدلنا منحنيات تقييم التصنيف الخاصة بنا، لذا فإن الارتقاء (أو الهبوط) يجب أن يكون أقل تقلبًا
  • توزيع التصنيف المحدث
  • ارتفعت مباريات تحديد المستوى إلى ألماسي 1
    • هذا من شأنه أن يساعد في تقليل الضغط على لاعبينا عند بلوغ القمة

خطتنا هي الاستمرار في مراقبة هذه التغييرات بعد وصولها إلى خوادمنا المباشرة، وسنجري بالتأكيد المزيد من التعديلات عند الاقتضاء. نتطلع إلى وصول هذه التغييرات إليك، ويرجى الاستمرار في تزويدنا بآراء ومقترحات فيما يتعلق بتجاربك خلال الحلقة 3

تحديثات الأداء

يسعدنا تقديم تحسينات كبيرة في الإصدار 3.0! هذا العمل هو تتويج لجهد كبير وتعاون على مدى الأشهر العديدة الماضية والذي شارك فيه العديد من الفرق عبر VALORANT. الأداء هو حرب ربحناها على الهامش، ونحن قادرون عمومًا على تقديم تغييرات صغيرة ومتزايدة. ولكن هذه المرة، تم تجميع العديد من العناصر الأصغر معًا مرة واحدة.

قد يشهد اللاعبون الذين لديهم أجهزة بمواصفات متوسطة إلى عالية (أنظمة المعالجات المركزية المرتبطة) ما يصل إلى 6% من تحسينات الأداء كنتيجة للأعمال التالية:

  • تحسين حسابات مخطط التقطيع باستخدام تعدد خيوط المعالجة
  • تحسين استخدام الخيط عبر أنوية متعددة للمهام الموزعة
  • حسابات الكاميرا المحسنة
  • صوت محيط محسن لكل خريطة
  • تحسينات عامة لجميع الرسوم المتحركة للقدرات

التحديثات الاجتماعية

  • تمت إضافة بطاقات التمرير إلى لوحة التواصل الاجتماعي
    • مرر المؤشر على قائمة أصدقائك لمعرفة المزيد سريعًا عن اللاعبين الذين أضفتهم. تصنيف، مستوى الحساب، اسم تعريف Riot، رسالة صديق، لقب، بطاقة لاعب، والمزيد!  
  • يمكنك الآن إرسال دعوة إلى مجموعة باستخدام اسم تعريف Riot في المباريات المخصصة

تكنولوجيا بيئة اللعب

حصد الرؤوس

6_22_2021Patch30Article_Me_Border.png

  • ستحصل عمليات القتل الخاصة بك على إطار مميَّز إضافي لإبرازها

6_22_2021Patch30Article_MultipleAssiters.png

  • Kill assists will also be shown to the left of the killfeed entries

6_22_2021Patch30Article_Me_Assist.png

  • ستٌعرض عمليات القتل المساعدة أيضًا على يسار مدخلات حصد الرؤوس

6_22_2021Patch30Article_TeamRes.png

6_22_2021Patch30Article_EnemyInSecondLifeUlt.png

  • ستعرض حصد الرؤوس قدرات خارقة معينة عندما يُقتل لاعبون في أي من الفريقين في حالة الحياة الثانية أو عندما يتم إنعاشهم
    • مثال على ذلك: إحياء لاعب سايج أو موت فينكس أثناء قدرة إعادة التشغيل.

6_22_2021Patch30Article_SameTeamBackers.png

  • تمت إضافة حصد رؤوس متعددة الألوان في الحالات التي تؤدي فيها عمليات القتل إلى ظهور لون الفريق نفسه جنبًا إلى جنب

ميزة "إعادة الجولة" في المباريات المخصصة بنمط البطولة

  • تتيح لك هذه الميزة إعادة المباراة إلى بداية الجولة السابقة وإعادة بدء المباراة من هناك
  • لتمكين الميزة، انتقل إلى "الخيارات" أثناء إعداد مباراة مخصصة وقم "بتفعيل" نمط البطولة
    • يمكن للمشرفين تفعيل إعادة الجولة
    • إذا تم تمكين وسائل الغش كخيار مباراة مخصصة، فسيتمكن جميع اللاعبين تفعيل إعادة الجولة.
  • أثناء المباراة، يمكن العثور على ميزة إعادة الجولة في قسم "وسائل الغش" في القائمة.
  • إضافة القدرة على تفعيل خطوط مؤشر التصويب الخارجية أو تعطيلها!
  • ⦁ تعديل أوقات المساعدة وحدودها الأدنى لعمليات المساعدة المستندة على معدات الدعم لجعلها أكثر اتساقًا عبر قدرات العملاء المختلفة.

تحديثات التقدم

  • ذكرى سنوية سعيدة يا VALORANT! للاحتفال، أضفنا رخصة فعالية عام أول جديدة، وهذا مشابه لرخصة المعركة ولكنها مجانية تمامًا وتحتوي على بعض الأشياء الجيدة حقًا.
    • سيكون هذا نشطًا طوال مدة التحديث 3.0 وسيستمر حتى انطلاق 3.01. لذا تذكر أن تحصل على حقيبة أغراض قبل انتهاء الحفل.
  • ما معنى الحفلة بلا أصدقاء؟ أضفنا أيضًا تعزيز فرقة ستحصل على نقاط خبرة إضافية عندما تلعب في مجموعة مسبقة الإعداد.
    • +8% تعزيز للاعب إضافي، +12% للاعبَّين، +16% لثلاثة لاعبين، +20% لفرقة كاملة.
    • سيكون هذا أيضًا نشطًا لمدة 3.0.
  • نضيف أيضًا ترقية مستوى الحساب بشكل دائم: طريقة جديدة لتقديرك ومكافأتك على وقتك المستغرق في لعب كل أنماط لعب VALORANT.
    • وستعرض بطاقة اللاعب الخاصة بحسابك الآن مستوى رقميًا يرتكز على مقدار لعبك.
    • بالإضافة إلى ذلك، سيتم تعزيزك أيضًا إلى مستوى معين بناءً على عدد المباريات التي لعبتها قبل التحديث 3.0.
    • لمزيد من المعلومات، تفقَّد التحليل الكامل .

العيوب

العملاء

  • الشخصيات التي حظرتها بلورة الحاجز لسايج عند إنعاشها الآن تكسر الجدار لضمان عدم دفعها داخل الخريطة الجغرافية
  • إصلاح ظهور باحثي سكاي على الخريطة المصغرة حتى عندما لا يكونون مرئيين للعدو
  • إصلاح عدم ظهور قدرة فايبر الخارقة في الوضع النشط على واجهة المستخدم للفريق عندما يكون جحر الأفعى مفعلًا
  • إصلاح عيب إمكانية وضع كاميرا التجسس الخاصة بسايفر داخل الخريطة في منتصف الآيس بوكس
  • إصلاح عيب عدم إمكانية إعادة شراء قدرة الانعزال الخاصة بريينا إذا أٌغلقت قائمة الشراء وأُعيد فتحها خلال مرحلة الشراء نفسها
  • إصلاح عيب سماح إلغاء قدرة غضب الصياد الخاصة بسوفا أثناء شحن الطلقة للاعب بتخطي الرسوم المتحركة غير المجهزة من خلال تجهيز سلاح أو قدرة أو قنبلة
  • إصلاح عيب منع التقاط أسلاك التفجير/الأقفاص الخاصة بسايبر وأسراب النانو الخاصة بكيلجوي أثناء مرحلة الشراء من شراء شحنة ثانية

النمط التنافسي

  • إصلاح عيب كان يتسبب في تأخير تحديثات التقييمات المصنفة الأخيرة للمباريات التنافسية في سجلات المباريات
  • إصلاح عيب المؤثرات البصرية في شاشة المشوار الاحترافي الذي يظهر للمنسحبين من تصنيف الخالد
  • إصلاح العيب الذي يتسبب في تحميل مشوار أحد الأصدقاء الاحترافي بلا نهاية

التواصل الاجتماعي

إصلاح عيب دمج أسماء الأصدقاء معًا في لوحة التواصل الاجتماعي عند التفاعل معهم، مما يؤدي إلى الخلط بينهم في بعض الأحيان. لا مزيد من اختلاط الكلمات

دعم المحتوى

  • إصلاح مشكلة تتسبب في حدوث عطل عند عرض المظاهر في المجموعة

تكنولوجيا بيئة اللعب

  • إصلاح عيب تعطل ميزة تبديل مؤشر التصويب الداخلي
  • إصلاح عيب عدم مكافأة عمليات قتل منطقة التأثير للشخصية المناسبة إذا كان العدو في حالة إضعاف
  • إصلاح عيب عدم مزامنة نبضة أيقونة القنبلة وصوت الصفير
  • إصلاح عيب تعذر ظهور شريط تقدم الحليف في نزع الفتيل أحيانًا
  • إصلاح عيب عدم وجود ألوان فريق لحصد الرؤوس الخاص بالمراقب
  • التراجع عن إصلاح "الأذرع الملتوية" في التحديث الأخير، نظرًا لأنه كان يتسبب في إفساد كبير للرسوم المتحركة

نحنفي الانتظار

محتوى ذو صلة