معلومات تحديث VALORANT رقم 5.12
��نه آخر تحديث قبل نهاية العام.. وسيكون المقال طويلًا (فهو الأخير حتى موعد التحديث 6.0 في يناير). اطلعوا أدناه على ما في جعبتنا ضمن التحديث 5.12.
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/c198a0f9c9f395f5480aa925dff49d4bdea8af3d-1920x1080.png)
تحديثات العملاء
مع دخول مجال اللعب الاحترافي في فترة ما بين الموسمين، بعد إكمال بطولة Game Changers المذهلة، سنستغل الفرصة للحديث عن بعض التحديثات واسعة النطاق التي كنا نطمح لإجرائها بالتزامن مع تغييرات العملاء الفردية.
فقد زدنا تكلفة نقاط قدرات العملاء الخارقة التي تحظى بتأثير واسع النطاق قد يشمل موقع زرع السبايك بأكمله. يجب أن تتكفل هذه التغييرات بتقليص تواتر استخدامها العام وزيادة خيارات اللعب المضاد في مواجهتها على المستوى التخطيطي.
فضلًا عن تعديلات القدرات الخارقة، أجرينا مراجعة عامة للنظام المالي الخاص بقدرات العملاء. وتشمل الجوانب المستهدفة في عملية المراجعة هذه: العملاء الذين ترتفع تكاليف معداتهم الإجمالية بشكل مفرط (بالنسبة لدور كلٍ منهم)، والعملاء الذين يفتقرون لخيارات الشراء في جولة المسدسات، والقوة غير المقصودة الناتجة عن تكاليف القدرة.
ختامًا للتحديثات واسعة النطاق، أجرينا مراجعة على صحة الأدوات القابلة للتدمير في اللعبة. نظرًا لأن قدرات إلحاق الضرر بمرور الوقت بالمناطق (كقدرة القنبلة الحارقة لدى بريمستون، وقدرة لدغة الأفعى لدى فايبر) قد أصبحت الآن تلحق الضرر بأدوات الأعداء (اقرؤوا المزيد من التفاصيل في تحديثات أنظمة بيئة اللعب)، قررنا زيادة صحة الأدوات القابلة للتدمير البالغة 1 صحة كي لا تتلاشى بلمح البصر - مع بقاء إمكانية تدميرها بإصابة واحدة متوفرة في معظم الحالات. كما أن قدرة أداة التثبيت ستحصل على تعزيز صحة أكبر لتقليص عدد القدرات التي يمكنها تدميرها بمفردها. بالمقابل، فقد بدت قدرتا الروبوت المتفجر والمتصيدين بحاجة لإطلاق عدد أكبر مما يجب من الطلقات لتدميرها بسبب قوتها، لذا فقد تم تقليص صحة تلك القدرتين.
Breach
● الرعد الهادر (X) ○ تمت زيادة نقاط القدرة الخارقة 7 >>> |
Chamber
● صياد الرؤوس (Q) ○ تم تحديث منحنى الاستقرار ■ تمت زيادة تناثر الطلقات بعد الرصاصة الثانية، عند الإطلاق الكثيف. يهدف هذا صراحة إلى تقليص مدى الفعالية القتالية للإطلاق الكثيف منخفض الدقة الذي يُوجّهُ على الجسم عن بُعد. |
● الموعد (E) ○ ينشر تشامبر الآن مرساة واحدة يمكن تنفيذ الانتقال السريع إليها أثناء الوجود داخل نطاقها ■ تمت زيادة النطاق 7.5م >>> 13م ○ تمت إزالة الحد على ارتفاع تفعيل الانتقال السريع ■ يمكنكم تنفيذ انتقال سريع إلى المر��اة أثناء وجودكم على ارتفاع مختلف طالما أنكم داخل نطاقها. ○ تمت زيادة وقت التجهز بالسلاح بعد الانتقال السريع من 0.4ث >>> 0.7ث ■ قدرة صياد الرؤوس غير متأثرة بهذا التغيير ○ يؤدي تدمير مرساة الانتقال السريع لقدرة الموعد الآن إلى تعطيلها حتى نهاية الجولة، بدلاً من وضعها في فترة تبريد. ○ لم يعد تشامبر يتحمل فترة تبريد إضافية عند استدعاء المرساة بعد الانتقال السريع. ○ تم تقليص الصحة من 80 >>> 50 |
● السمة المميزة (C) ○ أصبح الفخ الآن مقيد النطاق ■ سيتم تعطيل السمة المميزة عندما ينتقل تشامبر خارج النطاق، ويعاد تفعيلها بمجرد ��خوله ضمنه. ○ يمكن الآن الاستدعاء في منتصف الجولة دون الرؤية المباشرة ○ 30ث فترة تبريد عند الاستدعاء ○ يبقى الدمار دائمًا ○ تمت زيادة وقت التحضير الأولي من 2ث >>> 4ث ○ تمت زيادة الصحة من 1 >>> 20 |
● ضربة معلم (X) ■ زاد معدل الإطلاق بمقدار 57.5% |
● الإبطاء ○ يطبق هذا على كل من السمة المميزة و ضربة معلم ■ تم تقليص المدة من 6ث >>> 4ث |
Cypher
● سلك التفجير (C) ○ تمت زيادة الصحة من 1 >>> 20 |
Fade
● المتصيّد (C) ○ تم تقليص الصحة من 100 >>> 60 |
هاربور
عدنا مجددًا وفي جعبتنا بعض عمليات التقوية ا��طفيفة للعميل هاربور. من الصعب تعلّم كيفية اللعب بالأسلوب الدخاني لعميل متحكم جديد، لذا فنحن نأمل أن تتكفل هذه التغييرات بتسهيل إطالة مدة حجب الرؤية لدى هاربور بما يكفي لتنفيذ الخطط الجماعية، مع تأمين مدة جدار حاجب ترقى لمستوى قدرة فايبر في ذات الوقت. سنتابع عملية الرصد لمدى قوة هاربور لإجراء أي موجة تغييرات إضافية عند الضرورة. إلى اللقاء!
● المد العالي (E) ○ تمت زيادة المدة 12ث >>> 15ث |
● الشلال (C) ○ تمت زيادة المدة 5ث >>> 7ث |
كاي/أو
● نقطة/الصفر (E) ○ تمت زيادة الصحة من 1 >>> 20 |
● أمر/الإلغاء ○ تمت زيادة نقاط القدرة الخارقة 7 >>> 8 |
كيلجوي
● أداة التثبيت (X) ○ تمت زيادة الصحة من 150 >>> 200 |
● سرب النانو (C) ○ تمت زيادة الصحة من 1 >>> 20 |
أومن
● بارانويا (Q) ○ تم تقليص التكلفة من 300 >>> 250 |
فينيكس
● اللهيب (C) ○ تم تقليص التكلفة من 200 >>> 150 |
رايز
● الروبوت المتفجر (C) ○ تم تقليص الصحة من 100 >>> 60 |
● العبوة الناسفة (Q) ○ تمت زيادة الصحة من 1 >>> 20 |
سايج
نسعى لإعادة صقل عناصر قوة سايج بصورة طفيفة كي تتمحور أكثر حول تحصين المناطق التي تتحكم بها ومساعدة الحلفاء، بدلًا من تركيزها الهجومي باستخدام أدواتها. نأمل أن يزيد تحديث علاج سايج من قوتها وحجم الرضا عندما تعالج البقية تمامًا، مع تقليص تأثير أسلوب سايج الهجومي المفرط واعتمادها الزائد على العلاج الذاتي بالمقابل.
● بلورة الحاجز (C) ○ تمت زيادة مدة التحصين من 3.0ث >>> 3.3ث |
● البلورة الشافية (E) ○ تم تقليص إجمالي مقدار العلاج الذاتي من 60 صحة >>> 30 صحة ○ تمت زيادة إجمالي مقدار علاج الحلفاء من 60 صحة >>> 100 صحة |
سوفا
● سهم الاستطلاع (E) ○ تمت زيادة الصحة من 1 >>> 20 |
سكاي
● فاتح الطريق (Q) ○ تمت زيادة التكلفة من 250 >>> 300 |
● تجدد النمو (C) ○ تم تقليص التكلفة من 200 >>> 150 |
فايبر
قررنا تخفيض قدرة فايبر على اللعب خارج المنطقة الدخانية لقدرتها الخارقة. ستؤدي هذه التغييرات إلى جعل فايبر تلازم نطاق قدرتها الخارقة أكثر، مما سيتيح نجاحًا أكبر لعمليات إعادة الاستحواذ المنسّقة في مواجهة قدرة جحر الأفعى.
● جحر الأفعى (X) ○ فترة تجدد تماسك الدخان 5.0 >>> 25.0 ○ تم تقليص فترة الوجود القصوى خارج إطار الدخان من 15.0 >>> 8.0 ○ تمت زيادة نقاط القدرة الخارقة المطلوبة من 7 >>> 8 |
يورو
● الاقتحام (E) ○ تم تقليص الصحة من 100 >>> 60 ○ تم تقليص التكلفة من 200 >>> 150 |
● ما الذي يحدث؟ يبدو أن بضعة من العملاء يراجعون بعض مستجدات المهام المهمة في ميدان الرماية. |
تحديثات أنظمة بيئة اللعب
ضبط فترات سماح احتساب مساعدة القتل
المقصود هنا هي فترات السماح بعد انتهاء مدة تأثير مثبط، وفيها يبقى احتساب المساعدة في قتل الهدف باستخدام تأثير مثبط ممكنًا.
● الارتجاج، قصر النظر، محتجز
○ تمت زيادة فترة سماح احتساب مساعدة القتل من 2ث >>> 3ث
● الخروج من نطاق الدخان
○ تمت زيادة فترة سماح احتساب مساعدة القتل من 1ث >>> 2ث
● الإبطاء
○ تمت زيادة فترة سماح احتساب مساعدة القتل من 1ث >>> 2ث
● الق��ع
○ جديد: تمت إضافة فترة سماح احتساب مساعدة القتل مقدارها 3ث
مستجدات تفاعلات الضرر
● بالنسبة للقدرات التي تُلحق الضرر، فهي ستُلحق الضرر الآن بكل الأدوات المعادية التي يمكن إصابتها بالضرر. يتم استثناء قدرة فاتح الطريق لدى سكاي وقدرة سلك التفجير لدى سايفر من هذه القاعدة، مع إلحاق كلا هاتين القدرتين للضرر باللاعبين فقط.
○ نودّ الحرص على تفاعل القدرات بأسلوب متّسق على الصعيد العام. ونريد دفعكم إلى تخصيص الوقت الكافي للتفكير بكيفية مواجهة الأدوات أثناء اللعب، وذلك بدل التساؤل عما إذا كانت هناك إمكانية لإلحاق الضرر بها في المقام الأول.
بريمستون
● قدرة القنبلة الحارقة تُلحق الضرر الآن بما يلي:
○ سرب النانو لدى كيلجوي
○ روبوت الإنذار لدى كيلجوي
○ أداة التثبيت لدى كيلجوي
○ سلك التفجير لدى سايفر
○ العبوة الناسفة لدى رايز
○ سهم الاستطلاع لدى سوفا
○ النظرة الماكرة لدى ريينا
○ بلورة الحاجز لدى سايج
○ نقطة/الصفر لدى كاي/أو
○ السمة المميزة لدى تشامبر
○ الموعد لدى تشامبر
○ المتصيّد لدى فايد
● قدرة الضربة المدارية تُلحق الضرر الآن بما يلي:
○ الموعد لدى تشامبر
فينيكس
● قدرة اليد الساخنة تُلحق الضرر الآن بما يلي:
○ سلك التفجير لدى سايفر
○ سرب النانو لدى كيلجوي
○ روبوت الإنذار لدى كيلجوي
○ أداة التثبيت لدى كيلجوي
○ العبوة الناسفة لدى رايز
○ النظرة الماكرة لدى ريينا
○ بلورة الحاجز لدى سايج
○ سهم الاستطلاع لدى سوفا
○ المتصيّد لدى فايد
○ نقطة/الصفر لدى كاي/أو
○ السمة المميزة لدى تشامبر
○ الموعد لدى تشامبر
● قدرة اللهيب تُلحق الضرر الآن بما يلي:
○ سلك التفجير لدى سايفر
○ سرب النانو لدى كيلجوي
○ روبوت ا��إنذار لدى كيلجوي
○ أداة التثبيت لدى كيلجوي
○ العبوة الناسفة لدى رايز
○ النظرة الماكرة لدى ريينا
○ بلورة الحاجز لدى سايج
○ سهم الاستطلاع لدى سوفا
○ المتصيّد لدى فايد
○ نقطة/الصفر لدى كاي/أو
○ النسخة المزيفة لدى يورو
○ السمة المميزة لدى تشامبر
○ الموعد لدى تشامبر
كاي/أو
● نقطة/الصفر: أصبح لدى كاي/أو الآن تعليق يخبر فيه حلفاءه بعدد الأعداء المقموعين عند وصول السكين إلى الهدف.
● قدرة الشظـ/ـية تُلحق الضرر الآن بما يلي:
○ المتصيّد لدى فايد
كيلجوي
● قدرة سرب النانو تُلحق الضرر الآن بما يلي:
■ سلك التفجير لدى سايفر
■ سرب النانو لدى كيلجوي
■ روبوت الإنذار لدى كيلجوي
■ أداة التثبيت لدى كيلجوي
■ العبوة الناسفة لدى رايز
■ النظرة الماكرة لدى ريينا
■ بلورة الحاجز لدى سايج
■ سهم الاستطلاع لدى سوفا
■ السمة المميزة لدى تشامبر
■ الموعد لدى تشامبر
■ المتصيّد لدى فايد
■ نقطة/الصفر لدى كاي/أو
رايز
● العبوة الناسفة
○ تُلحق الضرر الآن بما يلي:
■ المتصيّد لدى فايد
● القنابل اللونية
○ تُلحق الضرر الآن بما يلي:
■ المتصيّد لدى فايد
سوفا
● السهم الصاعق
○ تُلحق الضرر الآن بما يلي:
■ المتصيّد لدى فايد
● غضب الصياد
○ تُلحق الضرر الآن بما يلي:
■ الحقيبة لدى رايز
■ النظرة الماكرة لدى ريينا
■ المتصيّد لدى فايد
■ الموعد لدى تشامبر
فايبر
● لدغة الأفعى
○ تُلحق الضرر الآن بما يلي:
■ سلك التفجير لدى سايفر
■ سرب النانو لدى كيلجوي
■ روبوت الإنذار لدى كيلجوي
■ أداة التثبيت لدى كيلجوي
■ العبوة الناسفة لدى رايز
■ النظر ة الماكرة لدى ريينا
■ بلورة الحاجز لدى سايج
■ الملاحقون لدى سكاي
■ سهم الاستطلاع لدى سوفا
■ السمة المميزة لدى تشامبر
■ الموعد لدى تشامبر
■ المتصيّد لدى فايد
■ نقطة/الصفر لدى كاي/أو
مستجدات مضاعف الضرر
مع اكتساب قدرات الضرر بمرور الوقت في منطقة التأثير لإمكانية إلحاق الضرر بالأدوات على الصعيد العام، أجرينا مراجعة على مضاعِفات الضرر. تغطي قدرات الضرر المناطقي هذه مساحة واسعة، وتُلحق كميات كبيرة من الضرر طيلة مدتها. لذا فقد قلصنا ضررها المُلحق بغير اللاعبين ليصبح 50% من الضرر الأساسي للوقاية من التدمير اللحظي لأدوات العدو وللحرص على أن تحتفظ قدرات الصح�� الأعلى، مثل بلورة الحاجز لدى سايج، بتأثيرها المناسب.
بريتش
● تُلحق قدرة الصدمة الارتدادية الآن ضررًا بنسبة 250% >>> 100% بغير اللاعبين
بريمستون
● تُلحق قدرة القنبلة الحارقة الآن ضررًا بنسبة 100% >>> 50% بغير اللاعبين
كاي/أو
● تُلحق قدرة الشظية الآن ضررًا بنسبة 250% >>> 100% بغير اللاعبين
كيلجوي
● تُلحق قدرة سرب النانو الآن ضررًا بنسبة 100% >>> 50% بغير اللاعبين
فينيكس
● تُلحق قدرة اليد الساخنة الآن ضررًا بنسبة 100% >>> 50% بغير اللاعبين
رايز
● تُلحق قدرة العبوة الناسفة الآن ضررًا بنسبة 1200% >>> 250% بغير اللاعبين
● تُلحق قدرة القنابل اللونية الآن ضررًا بنسبة 100% >>> 250% بغير اللاعبين
● تُلحق قدرة الروبوت المتفجر الآن ضررًا بنسبة 100% >>> 250% بغير اللاعبين
فايبر
● تُلحق قدرة لدغة الأفعى الآن ضررًا بنسبة 100% >>> 50% بغير اللاعبين
مناعة قدرات الحلفاء من الضرر
أصبحت القدرات التالية منيعة أمام ضرر الحلفاء.
تشامبر
● الموعد
● السمة المميزة
سايفر
● كاميرا التجسس
فايد
● المت��يّد
● الشبح
كاي/أو
● نقطة/الصفر
كيلجوي
● روبوت الإنذار
● أداة التثبيت
رايز
● العبوة الناسفة
● الروبوت المتفجر
سكاي
● الملاحقون
● فاتح الطريق
سوفا
● درون البومة
● سهم الاستطلاع
يورو
● الاقتحام
● النسخة المزيفة
تحديثات الأسلحة
سبيكتر
بدا لنا أن أداء سلاح سبيكتر أقوى من اللازم في المدى المتوسط والبعيد، وبالتالي فقد كان اللاعبون يستبعدون الخيارات الأخرى في جولات الادخار الجزئي.
● تمت إضافة مدى ضرر ثالث لسلاح سبيكتر، وتم تحديث المسافات. أصبحت المسافات وضرر إصابة الجسد الجديدين كما يلي:
○ 0 - 15م، 26 ضرر.
○ 15 - 30م، 22 ضرر.
○ +30م، 20 ضرر.
● للتذكير، فقد كانت قيم المدى والضرر السابقة كما يلي:
○ 0 - 20م، 26 ضرر.
○ +20م، 22 ضرر.
تحديثات أنماط اللعب
سويفت بلاي بيتا
يمكن اللعب بنمط سويفت بلاي بيتا من 6 ديسمبر وحتى 10 يناير 2023. ندعوكم إلى اللعب به لمساعدتنا في اختبار نمط اللعب الجديد هذا، وإطلاعنا على آرائكم حوله!
● يشابه نمط 5 ضد 5 غير المصنف القياسي، لكنه مضغوط:
○ الفوز لأول من يربح في 5 جولات، والشوط يتألف من 4 جولات
○ شروط الانتصار في نمط لعب سبايك
■ حامل سبايك وحيد
○ مقادير رصيد ثابتة مكفولة عند بدء الجولة
■ 800
■ 2400*
● دون احتساب رصيد 600 الإضافي عند الفوز بجولة المسدسات
■ 4250
■ 4250
○ دعم ترحيل الأسلحة والرصيد بين الجولات
○ مكافأة رصيد +600 على الفوز بجولة المسدسات
○ مكافآت قتل (+200) ومكافآت زرع سبايك (+300) اعتيادية
○ ضمان 2 من نقاط القدرة الخارقة عند بدء كل شوط
○ الوقت الإضافي بنمط الموت المفاجئ
○ مدة المباراة حوالي 15 دقيقة
إصلاحات العيوب
● تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم تدهور فينيكس عل�� يد فايبر لفترة وجيزة بعد الموت خلال تفعيل قدرة العودة في طور التدهور. (شكرًا لـ Iyerfire على التبليغ)
● تم حلّ مشكلة كانت تتسبب بعدم قدرة سايفر على زرع أسلاك التفجير على اللوائح الزجاجية قرب الصندوق الأصفر على آيس بوكس.
● تم إصلاح عيب كان يتسبب بتفعيل أسلاك تفجير سايفر عبر قدرتي كاميرا التجسس أو المدفع المعاديتين.
● تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم إلحاق سكاكين العدو للضرر بمرساة الانتقال السريع لقدرة الموعد لدى تشامبر.
● تم إصلاح عيب كان يتسبب بتفجير الروبوت المتفجر عند ملامسته للنقاط المضيئة لقدرة الاقتحام لدى يورو.