معلومات تحديث VALORANT رقم 7.09

رحبوا بالعميل آيسو وبالمشهد III من الحلقة 7.

مرحبًا بكم! معكم جو إلين.

أتمنى لكم مشهدًا أخيرًا طيبًا لهذا العام، ومبارك عليكم إصدار العميل آيسو! انطلقوا وجربوا أحدث مبارز لدينا (أخبرونا برأيكم فيه) ولا تنسوا أن هناك إعادة ضبط للتصنيف ورخصة معركة متجددة ومرحلة بريمير جديدة.

بصرف النظر عن كل المحتوى الجديد الصادر في بداية أي مشهد جديد، أجرينا أيضًا بعض التحديثات على العملاء أدناه.

مستجدات عامة

  • غيّرنا سير عملية استحضار العتاد لتقليص أوقات تحميل المباراة. سيؤثر ذلك في المقام الأول على من يستخدمون أجهزة ذات مواصفات أقل جودة.

مستجدات العملاء

ISO_agents-banner.jpg

آيسو

  • لقد وصل العميل آيسو!
    • تعرّفوا على قدراته على صفحة عملائنا
    • شاهدوا أدناه أحدث مبارز لدينا وهو يطارد آخر أهدافه.

سايفر وسكاي وفايد ورايز

نتطلع في هذا التحديث إلى معالجة بعض المشكلات في توازن القوى بين الحراس، وخاصة سايفر، وبعض العملاء الآخرين في التشكيلة. غالبًا ما يقوم الحراس بوضع إعدادات قدرات مدروسة للغاية، ثم يأتي عملاء مثل رايز وسكاي وفايد لتدميرها بالاستخدام التقليدي لمعدّاتهم. في هذا التحديث، سنقوم بتعديل قدرة سلك التفجير (C) لدى سايفر لمحاولة جعل هذه التفاعلات تميل أكثر لصالحه، ولحثّ عملاء العدو على التأني أكثر إذا أرادوا استخدام معدّاتهم للتصدي لإعدادات قدرات الحراس.

cypher-banner.png

سايفر

● تجبر هذه التغييرات المهاجمين على تدمير الأفخاخ بصورة فعلية لتعطيل إعدادات قدرات سايفر ودفع التفاعلات مع معدات مثل المتصيّد (C) وفاتح الطريق (Q) أكثر لصالح سايفر. بالإضافة إلى ذلك، تمت زيادة فعالية الأفخاخ زيادة طفيفة عندما توْقِع بأحد الأعداء للتأكيد على ضرورة احتراس الخصوم من تهديدها.

  • سلك التفجير (C)
    • تم تقليص وقت إصابة الفخ للعدو العالق به بصدمة ارتجاجية من 3 ثوانٍ إلى 1.5 ثانية.
    • بعد إصابة العدو بصدمة إرتجاجية أو قتل عدو في الفخ، لن يدمر سلك التفجير (C) نفسه بعد الآن، بل سيعيد تسليح نفسه بعد 0.5 ثانية، مما سيتيح له الإيقاع بعدو آخر.
    • تمت زيادة مدة الإبطاء عند الإصابة بالفخ من 0.75 ثانية إلى 2 ثانية.

تهدف هذه التغييرات التي أجريت على سكاي وفايد إلى إضافة المزيد من العمق الاستراتيجي بخصوص أماكن زرع سلك التفجير لدى سايفر.

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

سكاي

  • فاتح الطريق (Q)
    • تم تعديل تصادم قدرة "فاتح الطريق" بحيث تمر تحت أسلاك التفجير الموضوعة على ارتفاع متوسط. لن يؤثر هذا على حيّزات الإصابة عند إلحاق الضرر بالأسلحة.

Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_Fade_838x110_MB01.jpg

فايد

  • المتصيّد (C)
    • تم تعديل تصادم المتصيّد (C) بحيث يمر فوق أسلاك التفجير الموضوعة على ارتفاع القدمين وتحت أسلاك التفجير الموضوعة على ارتفاع الرأس. لن يؤثر هذا على حيّزات الإصابة عند إلحاق الضرر بالأسلحة.

raze-banner.png

رايز

يجب أن تكون رايز أدق في استخدام قنابلها اللونية (E) من أجل إلحاق الضرر بالأعداء، بما في ذلك تدمير أفخاخ العدو. إضافة إلى ذلك، ستحتاج رايز إلى أن تكون أكثر تأنيًا في الاختيار بين استخدام العبوة الناسفة (Q) للتنقل أو لإلحاق الضرر.

  • القنابل اللونية (E)
    • تم تقليص مدى انفجار القنبلة الأساسي من 6 م إلى 5.5 م.
    • تم تقليص مدى انفجار القنبلة الثانوي من 6 م إلى 5.25 م.
    • تم تقليص الحد الأدنى للضرر الملحق جراء انفجار القنبلة الأساسي من 15 إلى 1.
    • تم تقليص الحد الأدنى للضرر الملحق جراء انفجار القنبلة الثانوي من 15 إلى 1.
    • تمت زيادة مضاعف الضرر الملحق بمعدات العدو من 250% إلى 100%.
  • العبوة الناسفة (Q)
    • لا تلحق الحقيبة ضررًا حتى اكتمال تسليحها.
    • تمت زيادة وقت تحضير الحقيبة من 0.5 ثانية إلى 1.5 ث.

تحديثات الأسلحة

جادج

عبر التغييرات الموضحة أدناه، سنعمل على تحسين هوية سلاح جادج باعتباره بندقية تستخدم عند الاحتماء عبر تقليل بعض من فعاليته أثناء التحرك. مع تقليص حجم المخزن، نتمنى خلق المزيد من الفرص للأعداء للإيقاع بلاعب يُعيد تلقيم جادج لديه، إضافة إلى دفع اللاعب الذي يحمل جادج ليكون أكثر كفاءة من أجل تحقيق عمليات قتل متعددة.

  • جادج
    • تم تقليص الحجم الأقصى للمخزن من 7 إلى 5
    • تمت زيادة انتشار الطلقات عند القفز من 1.25 إلى 2.25
    • تمت زيادة انتشار الطلقات عند الركض من 0.10 إلى 0.75

تحديثات سلوك اللاعبين

  • عند التبليغ عن لاعبين آخرين في اللعبة، يوجد الآن خيار إضافي لكتم اللاعبين الذين أبلغتم عنهم للتو.

التحديثات الاجتماعية

التحديثات الاجتماعية

  • تم تحديث الأيقونات التي تظهر في قائمة الأصدقاء عندما يلعب الأصدقاء بألعاب أخرى لـ Riot Games.
    • أصبحنا الآن نرصد وجود اللاعبين في Riot Mobile و TFT، ونعرض أيقونات خاصة للاعبين الذين يلعبون هذه الألعاب.
      • سيتمتع اللاعبون الموجودون في Riot Mobile بصورة بطاقة لاعب على شكل "نقطة رمادية".
    • أصبحت أيقونة "منتج غير معروف" الآمنة على شكل قبضة Riot حمراء بدلًا من النقطة الرمادية.
    • تم تحديث الأيقونات المعروضة للاعبين الموجودين في LoL و LoR ووايلد ريفت.

مستجدات بريمير

أصبحت مرحلة بريمير للحلقة 7، المشهد 3 متاحة الآن مع بعض التحديثات والمزايا الجديدة! وكما العادة، نتمنى لكم حظًا طيبًا في مبارياتكم!

تدريبات بريمير

  • ستكون هناك فترات زمنية يمكنكم أثناءها الدخول في الطابور للتدريب لأيام محددة غير أيام لعب المباريات. اطلعوا على جدول مواعيدكم لمعرفة الجدول الزمني! ستتبع هذه المباريات هيكلية مباريات بريمير، لكنها لن تؤثر على حاصل بريمير الخاص بكم.

مستجدات التسجيل

  • الآن، ستتمكن الفرق التي تم إنشاؤها أثناء أو قبل "الفترة الزمنية لإنشاء الفريق" من ضم اللاعبين والمشاركة في بريمير في أي محطة من المرحلة!

الوقت المستقطع

  • في كل مباراة، ستحظى الفرق بفترة وقت مستقطع واحدة لكل طرف لعب، إضافة إلى فترة وقت مستقطع إضافية عند تمديد المباراة.

شعارات بريمير

  • ستُجسّد الشعارات الآن أداء فريقكم وتتطور طيلة مجريات المرحلة.

عتبة التأهل إلى المباريات الفاصلة

  • سوف نُخفّض عتبة التأهل في هذه المرحلة إلى 600 نقطة. نحن ندرك أنه خلال هذا الوقت المزدحم من العام، قد يكون من الصعب جدولة مباريات فريقكم. لذلك، أردنا أن نجعل هذه الجدولة أكثر مرونة في حال اضطررتم إلى التغيب عن اللعب لمدة أسبوع مثلًا.

الوصل التوافقي

  • أجرينا بعض التعديلات الطفيفة لنوفّر لكم مباريات أكثر عدالة خلال فترة المباريات الأسبوعية.

الأقاليم

  • لا يمكن لبعض المناطق دعم نفس العدد من الدرجات، لذلك أجرينا تعديلات على أقاليم معينة لدعم أوقات أكثر ملاءمة للدخول في الطابور بوجه عام وتحسين عدالة المباريات.

إصلاحات العيوب

إصلاحات عامة

  • تم إصلاح مشكلة كانت تؤدي فيها إعدادات الأجهزة لدى بعض اللاعبين إلى ظهور شاشة بيضاء عند تسجيل الدخول.

أنظمة بيئة اللعب

  • تم إصلاح مشكلة نادرة كان يؤدي فيها ترك حبل ما إلى إصدار صوت وقع أقدام.