معلومات تحديث VALORANT رقم 8.0
مرحبًا أيها الأصدقاء! لا تزال معكم جو إلين.
أهلًا بكم في المشهد I من الحلقة 8 والتحديث 8.0. ثمة الكثير في جعبتنا، رغم أنه مجرد أول تحديث لعام 2024 (عفوًا؟ هل أتى أحدكم على ذكر سلاح جديد؟)، فاطلعوا على التفاصيل واستمتعوا. وكالعادة، نرجو منكم إطلاعنا على آرائكم. فكلنا دائمًا آذان صاغية.
المستجدات العامة
- يجب أن تظهر مجموعة ملحقات السلاح حسب الترتيب الأبجدي لأسمائها الآن. نأمل أن يتكفل ذلك بتسهيل العثور على ما ترغبونه منها!
مستجدات العملاء
ديدلوك
بالمضي في نفس اتجاه التغييرات السابقة التي أجريت على قدرة شبكة الجاذبية (C) في التحديث 7.10، فإننا نتطلع إلى الارتكاز على نقاط القوة الفريدة لقدرتي ديدلوك الأساسيتين الأخريين: لاقط الصوت (Q) وشبكة الحاجز (E).
|
|
كيلجوي
يتفوق مقدار تغطية المدفع الرشاش (E) لدى كيلجوي على أدوات الاستطلاع الدفاعية الأخرى عندما يقترن بنقاط القوة الأخرى لهذه القدرة، مثل الرصد المستقل والرؤية بعيدة المدى. إن تقليص مخروط الرؤية الخاص به من شأنه أن يدفع كيلجوي إلى التروي في اختيار المنطقة التي سيغطيها المدفع الرشاش لديها على الخريطة، كما أنه من المفترض أن تساعدكم المؤثرات البصرية المحدثة للمدفع الرشاش في الإدراك السريع لحجم المناطق التي سيحميها.
|
مستجدات الخرائط
إعادة تصميم الأبواب
- قمنا بترقية التقنيات الكامنة وراء أبوابنا القابلة للتفاعل بهدف تحسين بعض تفاعلاتكم مع العملاء الآخرين ومع قدراتهم.
آيس بوكس
تعود آيس بوكس مع بضعة تغييرات على ملامح مناطق الوسط وأخضر B وبرتقالي B. هدفنا من هذه التغييرات هو رفع أهمية وتأثير منطقة الوسط لفريق المتحكم بها، أيًا كان، وتبسيط المسار نحو موقع B عبر برتقالي B وأخضر B لجعل المعارك أكثر قابلية للتوقّع.
منطقة تولد المهاجمين
- تمت إضافة حاوية تخزين على الجانب الأيسر لحجب خط الرؤية من منطقة تولّد المهاجمين إلى أنبوب B.
أخضر B
- كانت الحاوية المعلقة في منطقة أخضر B تسبب الكثير من التعقيدات في حالتي المعارك على الأرض واللاعبين الذين يقفزون عليها. إن رفع الحاوية بعيدًا عن الطريق من شأنه أن يسهّل التحكم بمجريات القتال في البقعة.
أنبوب B من الخارج
- بدا لنا أن منطقة الوسط تحتاج إلى رفع حجم أهميتها بالنسبة للفريق المسيطر عليها، أيًا كان. لذا فقد أضفنا نافذة عند نهاية أنبوب B تطل على الوسط ويمكن عبرها الرؤية باتجاه موقع A ومنطقة تولّد المدافعين. فهي تسمح للمهاجمين بتطبيق ضغط كبير على من يبدّلون مواقعهم، كما يجب أن يصبح المدافعون قادرين على السيطرة على مساحة أكبر عند التمسك بالوسط من مطبخ B أو مرجل الوسط.
أنبوب B من الداخل
- تمت إضافة صندوقين، واحدٌ فوق الآخر، ملتصقين بالحائط
كومة ثلج B
- كانت هناك مسارات متوازية متعددة تؤدي من منطقة الوسط إلى موقع B. لتقليص فترات التنقل وخلق معارك أكثر توقعًا، أزلنا طريق برتقالي B الأقرب إلى مطبخ B.
- تم تعديل كومة الثلج المؤدية إلى مطبخ B بحيث يمكنكم الآن النزول من على الصناديق بدون إحداث ضجة.
لوتس
شعر المدافعون بالإرهاق إلى حد ما في وجه المهاجمين على لوتس. ولهذا السبب، سنضيف المزيد من الخيارات عبر تعديل المساحات المحايدة وإجراء بعض تحديثات الجودة في أرجاء الخريطة كي يتمكن المدافعون من التمسك بالمواقع على نحو أفضل.
رئيسي A
- تمت إضافة مساحة أكبر إلى رئيسي A مع مجموعة من الصناديق لمنح المدافعين المزيد من الخيارات للقتال بهدف السيطرة على أنقاض A.
- تم تحويل مجموعة الصناديق المزدوجة خارج سلم A إلى صناديق غير قابلة للاختراق لتقليل احتمالية تعرض العملاء لإطلاق النار الكثيف عبرها.
رابط A
- تمت إضافة مساحة أكبر بالقرب من الباب القابل للكسر. لطالما كان قتال العدو على الطرف الآخر من الباب المكسور أمرًا معقدًا بعض الشيء، ولكن يجب أن يكون قد أصبح أسهل الآن من داخل غرفة الرابط.
كوخ A
- تم إغلاق كوخ A للمساعدة في توفير المزيد من الوضوح لموقع زرع السبايك، مما سيسهل عملية إعادة احتلاله. تمت أيضًا إضافة حجيرة A إلى الجزء الخلفي من كوخ A لتوفير مزيد من الخيارات للمدافعين بغية التمسك بالموقع.
موقع B
- تمت إضافة المزيد من المساحة والصناديق إلى موقع B لإضافة بعض إمكانيات الدفاع بالقرب من النقطة الضيقة الموجودة في الموقع.
موقع C
- تم تعديل منطقة زرع السبايك والسلالم في منعطف C للسماح بزيادة تنوع مناطق زرع السبايك في موقع C.
- تم تعديل الصناديق الموجودة في الجزء الخلفي من الموقع.
منعطف C
- تمت إضافة المزيد من المساحة والصناديق في رئيسي C لإضافة بعض إمكانيات الدفاع أيضًا بالقرب من مقدمة منطقة رئيسي.
- تمت إضافة صناديق إلى منعطف C مع بعض المساحة الإضافية للقتال منها.
الأبواب الدوارة
- تستغرق الأبواب الدوارة الآن 10 ثوانٍ لإكمال دورانها بالكامل، بعد أن كانت تستغرق 8 ثوانٍ سابقًا. لم تكن 8 ثوانٍ وقتًا كافيًا لاستخدام المعدات عبر الأبواب أو القتال واجتياز الأبواب خلال ذات فترة الدوران. يجب أن يسمح الوقت الإضافي بحدوث المزيد من المعارك عبر الأبواب، وأن يتيح للجميع تقريبًا اجتياز الباب قبل فوات الأوان.
- تمت زيادة الوقت الذي تستغرقه الأبواب الدوارة لإكمال دورانها من 8 ثوانٍ إلى 10 ثوانٍ
مستجدات أنماط اللعب
مباراة الموت للفرق
بدا لنا أن أداء سلاح شيريف كان أقوى مما يجب في منظومة الأسلحة في المرحلة 2، ولذلك، تم سحب بعض أجزاء العتاد الأخرى. يهدف هذا التغيير إلى السماح للأسلحة الأخرى بأن تكون أكثر قابلية للاستخدام عند الاشتباك مع شيريف.
- المرحلة 2 - عتاد شيريف
- من درع ثقيل إلى درع خفيف
مجموعة الخرائط الدورية
- ستستخدم كل أنماط اللعب (عدا مباراة الموت للفرق والمباريات المخصصة) خرائط النمط التنافسي الدورية.
- مجموعة الخرائط الدورية الحالية: آيس بوكس، لوتس، سَنسِت، بريز، أسينت، بايند، سبليت
مستجدات بريمير
- دور قائد الفريق
- أضفنا دورًا إداريًا ثانويًا إلى تشكيلات الفرق يسمى قائد الفريق. يمكن لقائد الفريق المساعدة في إدارة الفريق، بما في ذلك دعوة أعضاء الفريق وحذفهم. لا يمكن للقادة حذف الفريق أو طرد مالك الفريق. يمكن لمالك الفريق ترقية قائد الفريق وخفض رتبته.
- جداول الترتيب
- يمكنكم الآن عرض جداول الترتيب في الدرجات الأخرى والمراحل السابقة من بريمير باستخدام القوائم المنسدلة الموجودة في الجزء العلوي الأيسر من نافذة جداول الترتيب.
- الدرجات
- يمكنكم الآن معرفة الدرجة التي تم وضعكم فيها قبل أن تلعبوا مباراتكم الأولى.
- التأهل إلى المباريات الفاصلة
- ستعود عتبة التأهل في هذه المرحلة إلى المستوى القياسي البالغ 675 من حاصل بريمير.
- مستجدات إقليم أوروبا والشرق الأوسط وإفريقيا
- لقد قمنا بتحديث أقاليمنا لدعم طريق التأهل إلى دوري VCT Challengers في منطقة أوروبا والشرق الأوسط وإفريقيا. لمعرفة المزيد حيال طريقة التأهل إلى التصفيات التأهيلية المفتوحة لدوريات Challengers وكيفية إدراج بريمير ضمن الرياضات الإلكترونية لعام 2024، اطلعوا على هذه المقالة.
مستجدات الأسلحة
- لقد وصل سلاح آوت لو!
- تعرفوا على أحدث أسلحتنا على صفحة الترسانة لدينا.
- شاهدوا آوت لو (وبعض الوجوه المألوفة) في ميدان القتال أدناه.
مستجدات أنظمة بيئة اللعب
بدءًا من التحديث 8.0، ستدعم VALORANT برامج الصوت المحيطي الخارجية لسماعات الرأس.
الصوت المحيطي (Spatial Audio) هو صوت افتراضي محيطي لسماعات الرأس. يقوم هذا البرنامج بمعالجة الصوت لمساعدتكم على التمييز بين الأصوات القادمة من أمامكم أو من خلفكم أو حتى من فوقكم، أثناء استخدام سماعات الرأس. مثلًا، سيساعدكم البرنامج على اكتشاف ما إذا كان مصدر خطوات الأقدام التي سمعتموها قد أتى من الأمام أو من الخلف. يسعدنا أن نعلن أن التحديث 8.0 سيتضمن دعمًا رسميًا لحلول الصوت المحيطي التي تقدمها جهات خارجية! وهذا سيمنحكم خيارات تتجاوز خيار HRTF الذي كان متاحًا بالفعل في إعدادات الصوت في VALORANT. في التحديث 7.06، أجرينا تغييرات على محرك الصوت تسببت في حدوث مشكلات لمن كان منكم يستخدم بالفعل برنامج صوت محيطي تابعًا لجهة خارجية، وهو ما لم نكن ندعمه في ذلك الوقت. عندما كان برنامج الصوت المحيطي التابع لجهة خارجية نشطًا في إعدادات ويندوز في التحديث 7.06، كانت مستويات الصوت تعمل بشكل غريب، وكان حلنا الوحيد في ذلك الوقت هو نصح المتأثرين بإيقاف تشغيل برنامج الصوت المحيطي الخارجي مؤقتًا. وقد أدرجنا عملية إصلاح استريو فقط في التحديث 7.07 الذي كان متوافقًا مع الصوت المحيطي، ولكنه لم يسمح لها بمحاكاة الصوت المحيطي افتراضيًا. في التحديث 8.0، سيتم ضبط إعدادات مكبر الصوت في إعدادات الصوت للعبة VALORANT على استريو افتراضيًا، ولكن يمكنكم الاستمتاع بجميع الميزات التي توفرها حلول الصوت المحيطي هذه إذا اخترتم استعمالها عبر ضبط إعدادات مكبر الصوت على الرصد التلقائي.
كيف يمكنني تجربة الصوت المحيطي في VALORANT؟
- الخطوة 1: افتح إعدادات الصوت في VALORANT وغيّر إعدادات مكبر الصوت من استريو إلى رصد تلقائي.
- الخطوة 2: قم بتشغيل الصوت المحيطي في إعدادات ويندوز لديك. افتح لوحة تحكم الصوت، وانقر بزر الفأرة الأيمن فوق جهاز تشغيل الصوت، واختر "خصائص"، ثم انتقل إلى علامة تبويب الصوت المحيطي. يمكنك في هذه النافذة تشغيل برنامج الصوت المحيطي واختيار مختلف صِيغ الصوت المحيطي المتوفرة.
كيف يمكنني إيقاف تشغيل برامج الصوت المحيطي الخارجية؟
- الخطوة 1: في نظام التشغيل ويندوز، لإيقاف تشغيل برامج الصوت المحيطي الخارجية، والمعروفة أيضًا باسم Spatial sound، افتح لوحة تحكم الصوت، وانقر بزر الفأرة الأيمن على جهاز تشغيل الصوت، واختر "خصائص"، ثم انتقل إلى علامة تبويب الصوت المحيطي. يمكنك في هذه النافذة تشغيل برنامج الصوت المحيطي.
ملاحظة: تأتي بعض الملحقات مع برنامج الصوت المحيطي الخاص بالشركة المصنعة لها. من الممكن أن يقوم هذا البرنامج بتفعيل عمل الصوت المحيطي على حاسبك بطريقة غير مرئية في لوحة تحكم الصوت في ويندوز، بل في البرنامج نفسه فقط.
- الخطوة 2: افتح إعدادات الصوت في VALORANT وغيّر إعدادات مكبر الصوت من رصد تلقائي إلى استريو.
لقد فعّلتُ سلفًا برنامج صوت محيطي خارجيًا، ولكن في التحديث 8.0، تبدو أصوات بيئة اللعب رديئة. كيف يمكنني حل هذه المشكلة؟
- يتم ضبط إعدادات مكبر صوت VALORANT الافتراضية على استريو، وهذا الخيار غير متوافق مع الصوت المحيطي في التحديث 8.0. سيؤدي تغيير إعدادات مكبر الصوت في VALORANT إلى رصد تلقائي إلى الاستفادة الكاملة من الصوت المحيطي.
ماذا عن سماعات USB الافتراضية 7.1؟
- يتم الآن دعم سماعات الرأس الافتراضية 7.1 عبر القناة القائمة على استخدام الـ USB. يرجى التأكد من تثبيت جميع برامج وبطاقات تعريف الصوت الخاصة بالشركة المصنعة لسماعات الرأس المطلوبة حتى تشتغل على نحو سليم.
قمتُ بضبط إعدادات مكبر الصوت في VALORANT على الرصد التلقائي، لكنني لم أُفعّل الصوت المحيطي في إعدادات ويندوز على جهازي. أنا أستمع إلى أصوات اللعبة عبر سماعة الرأس بنظام USB، ولكنني الآن لا أسمع تعليقات عميلي أو أصواتًا معينة تنبعث من أمامي أو من خلفي مباشرة. كيف يمكنني إصلاح هذه المشكلة؟
- إذا اكتشفت هذه المشكلة وأنت تخوض إحدى المباريات، فهناك حلان سريعان. يمكنك ضبط إعدادات مكبر الصوت في VALORANT على وضع استريو إلى أن تتمكن من تثبيت بطاقات تعريف سماعة رأسك أو يمكنك أيضًا تفعيل الصوت المحيطي في إعدادات الصوت في ويندوز (يأتي Windows Sonic مع ويندوز). لكن لا تُنفّذ كلا الحلين معًا. عليك اختيار حل واحد. المشكلة في هذه الحالة هي أن بعض سماعات رأس USB تظهر لنظام التشغيل ويندوز على أنها أجهزة من إصدار 5.1 أو 7.1، لكن سماعات الرأس تعتمد على بطاقات التعريف لخلط القنوات الـ 6 أو الـ 8 لتصبح في وضع استريو. إذا لم يتم تثبيت بطاقات التعريف تلك، فلن يكون ممكنًا تشغيل الأصوات القادمة من المركز أو من المحيط، وستكون صامتة. وبالتالي، ستغيب تلك الأصوات عن اللعبة. وقد أدى تثبيت برنامج الصوت وبطاقات تعريف الشركة المصنعة لسماعة الرأس إلى حل المشكلة في اختباراتنا.
يعجبني خيار HRTF الذي كان متوفرًا في اللعبة من قبل، ألا يزال بإمكاني استخدامه؟
- سيظل خيار HRTF الحالي متاحًا لدينا. إذا كان HRTF مفعّلًا سلفًا في إعدادات VALORANT، فلن تتغير إعداداتك عند تسجيل الدخول مع التحديث 8.0.
ماذا لو كنت قد فعّلتُ HRTF من قبل، وأردت التبديل لتجريب برنامج صوت محيطي آخر؟
- إذا قمت بتغيير إعدادت مكبر الصوت لديك في VALORANT إلى رصد تلقائي وفعّلت الصوت المحيطي على حاسبك، ستقوم VALORANT بتفعيل الصوت المحيطي وإيقاف تشغيل خيار HRTF عندك.
أستخدم السماعات عن طريق البلوتوث. عندما أشغّل برنامج الصوت المحيطي، يحدث خلل في الصوت على نحو متكرر. كيف يمكنني إصلاح هذه المشكلة؟
- عندما واجهنا هذه المشكلة في اختباراتنا، وجدنا أن إيقاف تشغيل "الاتصال الهاتفي بدون استخدام اليدين" لسماعات البلوتوث قد حل هذه المشكلة. ننوّه إلى أن إيقاف تشغيل هذه الميزة سيؤدي إلى تعطيل الميكروفون المدمج في سماعة الرأس لديك. يندرج هذا الإعداد ضمن خيار الأجهزة والطابعات، (سماعة الرأس لديك)، ثم الخصائص فالخدمات.
ماذا لو كنت أستمع عبر مكبر الصوت؟
- تم تصميم HRTF والصوت المحيطي فقط لسماعات الرأس. لذلك، إذا كنت تستمع عبر مكبر الصوت، فيجب إيقاف تشغيل HRTF والصوت المحيطي.
ألا يزال الصوت الأحادي (مونو) ميزة مدعومة؟
- نعم. ننوّه إلى أن مزيج الصوت الأحادي لا يستفيد من خيار HRTF أو الصوت المحيطي نظرًا لأن هذه التقنيات تعمل جزئيًا باستخدام الاختلافات الزمنية والطيفية بين القناتين اليسرى واليمنى. لن يؤدي تفعيل الصوت المحيطي في إعدادات النظام لديك إلى إحداث أي ضرر إذا قمت باختيار الصوت الأحادي لأنه سيتم تجاوز الصوت المحيطي في تلك الحالة. عند تفعيل خيار الصوت الأحادي أو إيقافه، قد تحتاج إلى إعادة تشغيل اللعبة حتى تدخل التغييرات حيز التنفيذ.
جربتُ برنامج صوت محيطي خارجيًا وجعلني أشعر بالدوار أو الغثيان. ما سبب ذلك؟
- على الرغم من ندرة هذة العوارض، يمكن أن يكون لميزة HRTF ومعالجة الصوت المحيطي هذا التأثير على بعض الأشخاص. إذا وجدت أن حل الصوت المحيطي الذي اخترته يسبب هذه الأعراض، فيرجى إيقاف تشغيله أو محاولة استخدام برنامج صوت محيطي مختلف.
هل يؤثر الصوت المحيطي على النزاهة التنافسية؟
- يطبّقُ الصوت المحيطي جزئيًا عمليات معالجة ميزة HRTF (وظيفة النقل المتعلقة بالرأس). يعتمد أي برنامج يطبق ميزة HRTF على نموذج تشريحي معيّن. مثلًا، المسافة بين الأذنين، والمسافة من الكتف إلى الأذن، وشكل غضروف الأذن، والعديد من القياسات الأخرى. تُستخدم هذه القياسات لنمذجة الاختلافات الزمنية والطيفية للأصوات حول الرأس ولمحاكاة الإشارات التي يستخدمها الدماغ لتحديد التموضع ثلاثي الأبعاد للأصوات من حولنا. فالصوت القادم من الطرف الأيمن يصل إلى الأذن اليمنى أولاً ثم الأذن اليسرى بفارق زمني ضئيل بسبب سرعة الصوت. تفسر أدمغتنا هذه التفاصيل لتخبرنا من أين يأتي الصوت. يعتاد كل فرد في على طريقة سمعه الخاصة بناءً على بنيته التشريحية. إن أي نموذج HRTF يطابق البنية التشريحية الخاصة بك سيبدو الأقرب إلى الوضع الطبيعي لديك. إذا كنت تستخدم نموذج HRTF لا يتطابق مع بنيتك التشريحية، فقد يكون من الصعب معرفة مصدر الأصوات. يسعدنا زيادة عدد خيارات برامج التحديد المحيطي التي يمكنك تجربتها في التحديث 8.0. ولا نعتقد أن أي نموذج HRTF سيوفر أفضلية تنافسية تتجاوز تفضيلاتك الشخصية.
طرق تشغيل الصوت المتوافقة مع HRTF وبرامج الصوت المحيطي الخارجية:
طريقة الاستماع | متوافقة مع الصوت المحيطي | Compatible with Spatial Audio |
سماعات الرأس | نعم | نعم |
مكبر الصوت | لا | لا |
الصوت الأحادي | لا | لا |
إصلاحات العيوب
- إصلاحات عامة
- تم إصلاح عيب في إدخال أوامر الفأرة بلا وسيط كان يتسبب بإغفال عملية تبديل زري الفأرة الأساسي والثانوي في إعدادات الفأرة في نظام التشغيل ويندوز.
مشكلات معروفة
- مباراة الموت للفرق
- عندما يتم التقاط آوت لو من إحدى نقاط توليد السلاح، فإنه يكون من دون ذخيرة احتياطية. ونحن نعمل حاليًا على التوصل إلى حل لهذه المشكلة.