VCT 2025: نظرة ختامية على الموسم
رسالة VCT 2025 إلى مجتمع اللعبة في نهاية العام
مرحبًا بكم جميعًا! يتحدث إليكم Leo Faria نيابة عن فريق VCT. لقد حان هذا الوقت من العام؛ حيث نختتم عام 2025، ونستعد لعام 2026، وأود أن أنتهز هذه اللحظة لنحتفل بكل الأشياء المذهلة التي حققناها معًا.
هل وقتكم ضيّق؟ لا مشكلة. إليكم الخلاصة:
تحطيم الأرقام القياسية في الفعاليات العالمية وأول جائزة Sports Emmy لنا
تكافؤ تنافسي راسخ، وسعي فِرق منطقة المحيط الهادئ للفوز بكل البطولات، ومسيرة بطولة لا تُنسى لفريق NRG
نسخة تاريخية ومؤثرة ثقافيًا من بطولة Champions باريس بفضل الحفل الافتتاحي الأكثر طموحًا وأكبر تعاون لنا حتى الآن
عام انطلاق المواهب الجديدة والمبتدئين في VCT
تحقيق فريق Team Liquid VISA إنجازًا تاريخيًا في بطولة Game Changers؛ واقتحام فريق Shopify Rebellion Gold بطولة Challengers
تحقيق مسابقة Pick’Ems لأعلى مستويات التفاعل على مر التاريخ وإطلاق Shotcall
مشاركة أكثر من 100 مليون دولار أمريكي مع الفِرق، ما يجعل VCT واحدة من أكثر منظومات الرياضات الإلكترونية ازدهارًا في العالم
تحديثات تنافسية وتنظيمية كبرى في 2026، حيث تمهد الطريق للحقبة القادمة من VCT
أفضل فعالياتنا العالمية حتى الآن
عشنا عامًا مذهلًا آخر من الفعاليات العالمية! بعد انطلاقة قوية لبطولة Kickoff في جميع الدوريات الدولية الأربعة، توجهنا إلى بانكوك على أرض تايلاند لإقامة أول بطولة Masters في الموسم. فقد حصد فريق T1 اللقب بعد نهائي أخير محتدم للغاية ضد فريق G2؛ حيث حُسم هذا النهائي في الوقت الإضافي بنتيجة (16–14) على خريطة "بيرل"، مانحًا بذلك stax وBuZz والفريق بأكمله فوزًا يستحقونه عن جدارة. وسجلت بطولة Masters بانكوك ذروة مشاهدات بلغت 5.2 مليون مشاهد، بمتوسط 1.7 مليون مشاهد على مدار الفعالية، ما يجعلها أكثر بطولات Masters مشاهدةً في تاريخ VCT.

انطلقنا من هناك إلى تورونتو على أرض كندا لإقامة ثاني بطولات Masters لهذا العام، وإقامة احتفال رائع بمرور خمس سنوات على إطلاق VALORANT. استمتعنا بحضور أحد أروع المجتمعات وأكثرها تفاعلًا في العالم؛ حيث شملت الاحتفالات عرضًا لمسيرة الخمس سنوات، ومنطقة لعب مفتوحة، ولقاءات ترحيبية، والمزيد. هذا وقد شهدت المنافسة رفع الفريق المحبوب PRX الكأس (ولن نبالغ إذا قلنا إن الجميع يشجّع PRX) بعد فوزه على FNATIC، كما عاد f0rsakeN إلى أرض وطنه بسوار لامع كأفضل لاعب. سجلت الفعالية ذروة مشاهدات بلغت 3.8 ملايين مشاهد وبمتوسط 1.5 مليون مشاهد على مدار الفعالية، ما يجعلها أكثر فعاليات VCT مشاهدةً في منطقة الأمريكتين حتى الآن.
أتاحت لنا بطولتَا Masters تورونتو وRed Bull Homeground (مع توجيه الشكر لشركائنا في Red Bull على هذه الفعالية المذهلة) فرصة تقديم VALORANT أخيرًا في الساحل الشرقي لأمريكا الشمالية، وكان الأمر رائعًا. شكرًا لكونكم مستضيفين رائعين!

أنهينا الموسم بالطبع في العاصمة الفرنسية باريس، مدينة الأنوار، مع أكثر نسخ بطولة Champions طموحًا على الإطلاق. ومن بين العديد من اللحظات البارزة، أطلقنا أول تعاون لنا مع Fragment بقيادة مصمم الأزياء غير الرسمية واسع التأثير Hiroshi Fujiwara. بدأت المنافسة في صالة "لي أرين" بمدينة إيفري، وهي أكبر موقع لمرحلة المجموعات على الإطلاق؛ حيث تسع أكثر من 2000 مشجع. كما أقمنا أول حفل Champions Gala على الإطلاق؛ وهي ليلة جمعت أكثر الشخصيات تأثيرًا في مجتمع اللعبة للاحتفال ببطولة Champions وعطلة نهاية الأسبوع الأكثر إثارة في جدول مواعيد VALORANT. وكان من الرائع رؤية اللاعبين المحترفين وصانعي المحتوى بمظهر أنيق للغاية بملابس الحفل. بصراحة، لم أكن واثقًا بقدرتنا على إقناعهم بالتخلي عن الجينز والسراويل الرياضية.
أُقيم نهائي الفعالية الملحمي في صالة فندق Accor الأيقونية في حي بيرسي في قلب باريس؛ حيث شاهد أكثر من 10000 مشجع ختام رحلة إبداعية استمرت عامًا كاملًا؛ حيث أدت الفنانة Qing Madi أغنية EGO على المسرح مباشرة، ثم أغنية البطولة لهذا العام Last Shot، إلى جانب ذلك أقمنا أكبر مهرجان للمشجعين حتى الآن. استمتعتُ جدًا على المستوى الشخصي بلقاء اللاعبين في مهرجان المشجعين، والحديث عن مستقبل VCT في الجلسة الحوارية للرياضات الإلكترونية، فضلًا عن التسوق في ممر الفنانين.

بعد ذلك اشتعلت المنافسة بالطبع. قرر فريق NRG الانطلاق في مسيرة انتصارات (تخيلوا ميم Sideshow هنا) لذلك تأهّل إلى النهائي الأخير. قد بدأ المباراة بأداء مقنع، لكن ما بدا وكأنه فوز نظيف بنتيجة 3–0 تحول إلى واحدة من أكثر النهائيات الأخيرة التي لا تُنسى في تاريخ Champions على الإطلاق بعد قلب فريق FNATIC للموازين بشكل لا يُصدق في الجولة الثالثة وعودته إلى المباراة بعد تأخره بنتيجة 11–1. قام Boaster وفريقه بإرباك NRG في خمس خرائط، ما أشعل الحماس في الصالة وجعل الجمهور (بما في ذلك أكبر معجبيهم) في غاية الفخر. لكن NRG كان نجم اليوم؛ حيث تكونت تشكيلتهم العبقرية من ثلاثة مبتدئين، وهم mada وskuba، وbrawk، صاحب لقب أفضل لاعب وسيد استخدام سلاح أودين وشبيه اللاعب ohnePixel، فضلًا عن الستريمر المتميز والمعتزل حاليًا s0m، وEthan، الذي يُعد أول بطل عالم في تاريخ VALORANT يحقق اللقب مرتين، وقد أثبتت هذه التشكيلة العبقرية للعالم أجمع سبب استحقاقهم لهذا اللقب. ولا يمكننا بالطبع نسيان الرجل الذي غامر بكل شيء وأثبت خطأ الجميع، مشحونًا بقطع ناجتس الدجاج والكثير من العزيمة، المدرّب bonkar.

تابع أكثر من 28 مليون مشجع بطولة Champions باريس؛ حيث وصلت ذروة المشاهدات إلى 5 ملايين مشاهد وبمتوسط 1.27 مليون على مدار الفعالية، ما يعكس حجم مجتمع اللعبة المذهل وشغفه.
ولمُحبي لغة الأرقام، شهدت كلتا فعاليتي Masters تمثيل جميع المناطق الأربع في المراكز الأربعة الأولى؛ حيث حضر في بانكوك T1 وG2 وEDG وVIT، وحضر في تورونتو PRX وFNC وWOL وG2. أما بطولة Champions، فجمعت ثلاث مناطق من أصل أربع بوجود NRG وFNC وDRX وPRX. أروني رياضة إلكترونية أكثر عالمية وتنافسية من هذه الرياضة. حسنًا، حاولوا أن تثبتوا العكس، سأنتظر. لقد أعدّ Jake Sin وفريق VCT المحيط الهادئ حملة كاملة جاهزة للاحتفال بتحقيق الانتصار الكاسح فور فوزهم بجميع الفعاليات العالمية الثلاث لهذا الموسم. لم يحالفهم الحظ هذه المرة، ولكن يا لها من كبوة من بين انتصارات. كل التقدير لجميع الفِرق واللاعبين المحترفين على مجهوداتهم واستمرارهم في رفع مستوى المنافسة عامًا بعد عام. وكالعادة، نحن نُهيئ المسرح، وأنتم تقدمون العرض.
أخيرًا وليس آخرًا، فازت لعبة VALORANT مطلع هذا العام بأول جائزة Sports Emmy لها من الأكاديمية الوطنية لعلوم وفنون التليفزيون، وذلك عن فئة "التغطية المتميزة لبطولة رياضات إلكترونية"، نظرًا لما قدّمته في بطولة Champions سيول. كل ما نقوم به هو من أجل اللاعبين، ولكن كان من الرائع حقًا الاحتفاء بطاقم العمل الموهوب والشغوف الذي يعمل أمام الكاميرات وخلفها. تهانينا!
الإيمان بالحلم
لقد كان عامًا رائعًا آخر للمواهب الصاعدة في VCT. لقد أظهر لنا العديد من اللاعبين لماذا يستحق الأمر الإيمان بالحلم، وهم يشاهدون ثمار عملهم الشاق تتحقق بوصولهم إلى أعلى مستويات رياضتنا.
دعونا نبدأ بواحدة من أكثر القصص إثارة للدهشة هذا العام. بدأ فريق RANKERS كفريق من الاستريمرز ولاعبو التصنيف العادي، وقد تميز هذا الفريق بأسلوب لعب هجومي مُخاطر وأكثر فوضوية وأقل تقيدًا بتكتيك اللعب السائد من الفِرق الاحترافية التقليدية. أما منظمة ENVY العريقة في تاريخ VALORANT، فقد أُعيد تأسيسها في يناير 2025، وقد أدركت إمكانات المواهب الواعدة في هذه التشكيلة، وقامت بالتوقيع مع اللاعبين الخمسة جميعًا في شهر مارس. واستمر الفريق بعد ذلك في الهيمنة على دوري Challengers أمريكا الشمالية، محققًا في مرحلة ما سلسلة انتصارات مذهلة بلغت 17 مباراة متتالية. ثم قدموا أداءً قويًا في بطولة Ascension وحجزوا مقعدهم في دوري VCT الأمريكتين لعام 2026. لقد كانت قصة استثنائية أبطالها 5 أصدقاء وحلم؛ وهي قصة نحتفي بها ونأمل أن نرى المزيد منها. وبالطبع، لم يكن ENVY الفريق الوحيد الذي ارتقى هذا العام. لذلك نرحب ترحيبًا حارًا بفِرق ULF وPCIFIC وSLT Esports لانضمامهم إلى دوريات الكبار، وكذلك فِرق G2 وNongshim RedForce وXi Lai Gaming وDragon Ranger Gaming لنجاحهم في الدفاع عن مقاعدهم!
شهدت دورياتنا الدولية الأربعة ظهور أكثر من 78 لاعبًا مبتدئًا (ما يمثل حوالي 27% من إجمالي اللاعبين)، وهم اللاعبون الذين كانوا يتنافسون في دوري Challengers العام الماضي ونجحوا في الوصول إلى المستويات العليا للرياضة في عام 2025. وعلى وجه التحديد، فإنّ أربعة من أصل عشرة لاعبين في النهائي الأخير لبطولة Champions باريس كانوا في عامهم الأول، وهم mada وskuba وbrawk من فريق NRG، وkaajak من فريق FNATIC. فمن عدة جوانب، يبدو من المجحف تسمية هؤلاء اللاعبين بـ "المبتدئين"، خاصة وأنّ الكثير منهم يمارسون لعبة VALORANT لسنوات. ومع ذلك، تُعد هذه مؤشرات قوية على وجود منظومة إعداد مواهب سليمة للغاية، ودليلًا على أنّ المراهنة على اللاعبين الجُدد يمكن أن تحقق نتائج باهرة، والأهم من كل ذلك، أنّ الفجوة بين الفِرق الشريكة والفِرق غير الشريكة ليست بهذا الاتساع في نهاية المطاف.

لقد رأينا أيضًا بطولة Game Changers تقترب خُطى حثيثة من القمة. فقد حقق فريق Shopify Rebellion Gold إنجازًا تاريخيًا كأول فريق من بطولة Game Changers يتأهل إلى دوري Challengers في أمريكا الشمالية. أما في البرازيل، فكان كلا من فريقي Team Liquid وMIBR على بُعد مباراة واحدة فقط من التأهل لدوري Challengers. إنّ هذه النتائج مثيرة وتستحق الثناء؛ وهي تظهر مدى التقدم الذي أحرزته تلك الفِرق، ومدى براعة هؤلاء اللاعبين.
ومن القصص الاستثنائية الأخرى التي برزت في بطولة Game Changers هذا العام هي قصة صعود القوة الكورية الصاعدة بقيادة الاستريمر 972، الذي أسس هذا الفريق بجهوده الذاتية ومواهب اكتشفها بنفسه وإشراف تدريبي متفانٍ على يديه. لم تكتفِ مسيرتهم المهيمنة في بطولة GC كوريا وتأهلهم التاريخي كأول فريق كوري على الإطلاق يصل إلى بطولة Game Changers بإثبات خطأ المشككين فحسب، بل أشعلت اهتمامًا متجددًا لدى اللاعبين والمشجعين الكوريين.
أخيرًا وبالطبع ليس آخرًا، استضفنا أكبر بطولات Game Changers حتى الآن في صالة LoL Park بمدينة سيول؛ حيث استقبلنا أكثر من 400 مشجع جاؤوا ليشهدوا فريق Team Liquid وهو يحقق إنجازًا تاريخيًا. فبعد بلوغ النهائي لثلاث مرات متتالية لصالح البرازيل، تمكن الفرسان أخيرًا من حصد اللقب بعد سلسلة مباريات شاقة انتهت بنتيجة 3–2 ضد فريق Shopify. لقد كان انتصارًا مستحقًا بجدارة بقيادة قائدة الفريق المذهلة والملهمة Daiki، التي تنضم الآن إلى مجموعة مُختارة من اللاعبين الذين يمتلكون السوار الثمين لأفضل لاعب من VCT. وبإشراف من البرازيلي FalleN أسطورة الرياضات الإلكترونية، تشق Daiki طريقها بثبات لتصبح أسطورةً بحد ذاتها. إنّ إحداث التغيير يتطلب تكاتف الجميع، فكل دعمٍ يُقدم يصنع فارقًا.
تضمن الفعالية أنشطة تفاعلية، ومنتجات حصرية، ولقاءات ترحيبية مع المحترفين، وبطولة استعراضية (2 ضد 2) لصانعي المحتوى، كما شهدت تجمعًا لمجتمع اللعبة من خلال ملتقى Game Changers (الذي استضاف الرامية الأولمبية الكورية الجنوبية Kim Ye-ji كضيفة شرف)، بالإضافة إلى تعاون هو الأول من نوعه مع فرقة KATSEYE المُرشحة لجائزة Grammy، احتفاءً بالفعالية وبالمرأة في عالم الرياضات الإلكترونية.

مسابقة Pick’Ems الجديدة، وShotcall، واللحظات البارزة، وواجهة البيانات… إضافات كثيرة وجديدة!
كان عامًا حافلًا بالتجارب والتطور في VCT؛ حيث أطلقنا العديد من المنتجات والمبادرات الجديدة التي تهدف إلى جعل رياضتنا متاحة أكثر، وأكثر تفاعلية وإثارة للمشاهدة.
أولًا، وسّعنا مسابقة Pick’Ems لتشمل كافة الفعاليات العالمية، بما في ذلك بطولة Game Changers، وذلك عبر الموقع الإلكتروني وبرنامج العميل. وقد سجلت معدلات التفاعل أرقامًا قياسية؛ حيث تخطى عدد المشاركين في مسابقة Pick’Ems لبطولة Game Changers مليوني مشارك، لتحتل ذلك المرتبة الثانية بعد بطولة Champions باريس مباشرةً. كما كانت هذه هي المرة الأولى التي يحقق فيها اللاعبون توقعات مثالية، وكان عددهم 67 لاعبًا على وجه التحديد، وقد نال كل منهم لقب "100%" النادر مكافأة له. أما في بطولة Champions، فقد هيمن البرازيليون على الفصائل، حيث حلّ TcK10 في المركز الأول وSacy ثانيًا.
أطلقنا ميزة لحظات المباريات البارزة بدءًا من بطولة Masters تورونتو، وهي فيديوهات تبلغ مدتها 10 دقائق تقريبًا تستعرض أكثر اللحظات إثارة وأهمية في مباريات الفعاليات العالمية. تُعد هذه الفيديوهات وسيلة رائعة لمواكبة الأحداث إذا لم تتمكّنوا من المشاهدة المباشرة، أو إذا كانت الفعالية تُقام في نطاق زمني مختلف عن توقيتكم.
كشفنا لأول مرةٍ عن واجهة بيانات جديدة كليًا للبث خلال بطولة Champions باريس؛ وهي تُمثّل بلا شك أحد أهم أجزاء تجربة مشاهدة بطولات VCT، نظرًا لأننا نقضي 90% من وقت البث تقريبًا داخل اللعبة. قدمت واجهة البيانات الجديدة مظهرًا عصريًا ومألوفًا في آنٍ واحد، مع تصميم بصري مبسط، وإشارات أكثر وضوحًا في كافة الجوانب، بالإضافة إلى ميزات جديدة مثل المخطط الزمني المُحدث للجولات، ولوحة النتائج، وواجهة بيانات جديدة خاصة باللحظات الكلاتش (1 ضد 1). لقد كانت آراؤكم ولا تزال محل تقدير كبير.
لقد أطلقنا أيضًا Shotcall؛ وهي تجربة جديدة تتيح لكم تقديم توقعات مباشرة أثناء المباريات، وكسب نقاط تمنحكم مكافآت من السلع داخل اللعبة. لا يزال المنتج قيد الاختبار، لكن تفاعلكم أظهر امتلاكه إمكانات هائلة لجعل تجربة المشاهدة أكثر تشويقًا وتفاعلية.
وأخيرًا وليس آخرًا، قدمنا قلادة Champions الجديدة؛ وهي قطعة رائعة من الذهب والفضة الخالصة والألماس، صُممت للاحتفاء بالإنجازات الضخمة للاعبين والمدربين الرئيسيين الذين يُتوّجون أبطالًا للعالم في VALORANT.
سنستمر في التجربة والابتكار معتمدين على آرائكم لنعرف من خلالها ما حقق نجاحًا وما لم ينجح.

منظومة اقتصادية مزدهرة وقابلة للنمو
لقد كان عامًا استثنائيًا أيضًا للسلع الرقمية الخاصة بالرياضة الإلكترونية في VALORANT. بفضل اللاعبين الذين احتشدوا بأعداد هائلة لدعم موسم VCT وفِرقهم المفضلة، ستقوم Riot بمشاركة 105.2 مليون دولار مع فِرق VCT في عام 2025؛ حيث يأتي ما يزيد على 86 مليون دولار من هذا المبلغ من مبيعات السلع الرقمية وحدها. إنه مبلغ ضخم بكل معنى الكلمة، ويفوق التوقعات بكثير، ما يجعل عام 2025 عامًا قويًا وفريدًا لموسم VCT.
إننا أيضًا متحمسون للبدء في فتح المنظومة العام المقبل، ومنح عدد أكبر من الفِرق نصيبًا من هذه الموارد. ستحصل الفِرق غير الشريكة المتأهلة إلى بطولة Champions على حصة من عوائد بطولة Champions التنافسية، والتي تخطت في السنوات الأخيرة مبلغ 500 ألف دولار، بالإضافة إلى 1.2 مليون دولار من المساعدات المالية المخصصة لجميع الفِرق غير الشريكة المتأهلة إلى المباريات الفاصلة للمرحلة 2 (بواقع 75 ألف دولار لكل فريق).

من خلال كبسولة الموسم، وكبسولات الفِرق، ومجموعة Champions، أصبح لدينا مجموعة كبيرة من المنتجات تتيح للاعبين التعبير عن حماسهم وأن يكونوا جزءًا من أكبر اللحظات في رياضتنا. إنّ تفاعلكم يمنحنا ثقة كبيرة للاستمرار في الاستثمار وبناء مستقبل مستدام لبطولات VCT.
ستعود كافة هذه العناصر العام المقبل، بما في ذلك مجموعة جديدة من مظاهر كلاسيك لكبسولات الفِرق. كما يسعدني أن أشارككم أننا نعدُّ خطة جديدةً للسلع الرقمية لعام 2027. شيء جديد… وربما لن يكون كلاسيكيًا تمامًا.
هذه مجرد بداية فقط
سيكون عام 2026 عامًا محوريًا لنا، ليس فقط لأننا خططنا فيه لموسم مثير وتجارب مذهلة، بل لأنه يمهد الطريق لحقبة جديدة لبطولات VCT بدءًا من عام 2027.
أولًا وقبل كل شيء، اتخذنا خطوات ملموسة لفتح آفاق VCT وإعادة إشعال الطموح في VALORANT. بداية من عام 2026، سنستحدث مسارًا جديدًا نحو بطولة Champions يتيح للفِرق غير الشريكة الانضمام إلى المنافسة خلال المرحلة 2 والقتال لانتزاع مقعد في بطولة Champions شنغهاي. ستكون هذه هي المرة الأولى التي يمكن فيها لفريق أن يصعد من Premier إلى التتويج ببطولة Champions في موسم واحد فقط.
إننا أيضًا بصدد الانطلاق في جولات خارجية. فالحضور الشخصي من موقع الحدث يُعد من أقوى وسائل التواصل مع المجتمع والاحتفاء بكل ما نحبه في VALORANT. لذا، سننقل الأيام الختامية من تصفيات المباريات الفاصلة للمرحلة 2 إلى مواقع جديدة خارج مركز معلومات المدينة، لنخلق مزيدًا من اللحظات المثيرة، ونمنح عددًا أكبر من اللاعبين الفرصة لحضور فعاليات VALORANT المباشرة. أما في الصين، فسنأخذ موسم 2026 بأكمله في جولة تشمل خمس مدن مختلفة. ينتظرنا الكثير من الأمور المشوقة! ترقبوا يوميات المطورين في بداية الموسم خلال شهر يناير لمعرفة تفاصيل المواقع.

إننا ممتنون للغاية للسنوات الخمس الأولى من مسيرة VALORANT. فنحن لا نعتبر تفاعلكم شيئًا مضمونًا أو مكفولًا، ونأمل أن نستمر في تقديم لعبة ورياضة تستحق شغفكم لسنوات عديدة قادمة.
نيابةً عن الجميع في Riot، نتمنى لكم موسم عطلات سعيد!