Dein nächstes Schlachtfeld ist eine geheime Kingdom-Ausgrabungsstätte im ewigen Eis der Arktis. Die beiden Spike-Areale werden von Schnee und Metall geschützt, was etwas horizontale Finesse erfordert. Nutze die Seilrutsche, dann sieht dich kein Gegner kommen.
Zwei Areale. Keine Mitte. Ihr müsst euch für links oder rechts entscheiden. Welches Areal darf’s denn sein? Beide Seiten bieten Angreifern direkte Wege und zwei Teleporter (nur in eine Richtung), über die man gut flankieren kann.
Unterhalb eines vergessenen Klosters kommt es zwischen rivalisierenden Agenten zu Auseinandersetzungen, in denen es um die Kontrolle dreier Areale geht. Man muss zwar mehr Bereiche im Auge behalten, aber Verteidiger können die zusätzliche Fläche für aggressives Vorrücken nutzen.
Wenn ihr weit kommen wollt, müsst ihr nach oben. Zwei Areale werden durch einen erhöhten mittleren Bereich getrennt und Kletterseile sorgen für schnelle Wechsel. In beiden Arealen ragt ein Turm in die Höhe und ist für die Kontrolle immens wichtig. Schaut immer nach oben, bevor euch alles um die Ohren fliegt.
Zwischen den zwei Arealen auf Ascent liegt ein offener Spielplatz für kleine Positions- und Zermürbungskämpfe. Beide Areale lassen sich durch tonnenschwere Bombenschutztüren sichern. Sobald sie zu sind, müsst ihr sie zerstören oder einen anderen Weg finden. Gebt so wenige Bereiche auf wie möglich.