Eine französische Stadt mit einer Burg, die zu einer Anlage für den Abbau von Radianit-Salz wurde. Bahnt euch euren Weg durch mittelalterliche Straßen und nutzt umfunktionierte Industriemaschinen, um euch auf dieser traditionellen Karte mit drei Lanes durch mehrere Verteidigungsanlagen zu kämpfen.
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Eine Katastrophe, die sich in einer örtlichen Kingdom-Einrichtung ereignet hat, droht, die gesamte Nachbarschaft zu erfassen. Lege eine Pause beim Food Truck deines Vertrauens ein und kämpfe dich anschließend auf dieser klassischen Karte mit drei Lanes durch die Stadt.
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Ein geheimnisvolles Bauwerk, das einen astralen Fokus beherbergt, strahlt eine uralte Macht aus. Große Steintüren bieten eine Vielzahl von Bewegungsmöglichkeiten und geben den Weg zu drei geheimnisvollen Orten frei.
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Auf dieser Karte mit zwei Arealen in einer lebendigen Unterwasserstadt machen Angreifer Druck auf die Verteidiger. Pearl ist eine mit der Umgebung spielende Karte ohne Mechaniken. Nimm auf unserer ersten Karte der Omega-Erde den Kampf durch eine kompakte Mitte oder die weitreichenden Flanken auf.
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Eine geheime Forschungseinrichtung, die durch ein fehlgeschlagenes Radianit-Experiment zweigeteilt wurde. Als Verteidiger habt ihr damit die Wahl: Trefft die Angreifer auf ihrem eigenen Boden oder macht die Schotten dicht, um den Angriff zu überstehen.
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Genieße den Ausblick über historische Ruinen und Höhlen in den Klippen dieses tropischen Paradieses. Aber bring Deckung mit. Die brauchst du für die offenen Bereiche und für Schüsse aus großer Distanz. Achte auf deine Flanke und du wirst dich fühlen wie beim Strandurlaub.
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Dein nächstes Schlachtfeld ist eine geheime Kingdom-Ausgrabungsstätte im ewigen Eis der Arktis. Die beiden Spike-Areale werden von Schnee und Metall geschützt, was etwas horizontale Finesse erfordert. Nutze die Seilrutsche, dann sieht dich kein Gegner kommen.
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Zwischen den zwei Arealen auf Ascent liegt ein offener Spielplatz für kleine Positions- und Zermürbungskämpfe. Beide Areale lassen sich durch tonnenschwere Bombenschutztüren sichern. Sobald sie zu sind, müsst ihr sie zerstören oder einen anderen Weg finden. Gebt so wenige Bereiche auf wie möglich.
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Wenn ihr weit kommen wollt, müsst ihr nach oben. Zwei Areale werden durch einen erhöhten mittleren Bereich getrennt und Kletterseile sorgen für schnelle Wechsel. In beiden Arealen ragt ein Turm in die Höhe und ist für die Kontrolle immens wichtig. Schaut immer nach oben, bevor euch alles um die Ohren fliegt.
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Beneath a forgotten monastery, a clamour emerges from rival Agents clashing to control three sites. There’s more territory to control, but defenders can use the extra real estate for aggressive pushes.
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Two sites. No middle. Gotta pick left or right. What’s it going to be then? Both offer direct paths for attackers and a pair of one-way teleporters make it easier to flank.
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