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01.03.24Entwickler

Stand der Agenten – März 2024

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SPIELBALANCE DER AGENTEN – COLEMAN PALM

Hallo, ich bin Coleman, Mitglied des Live-Balance-Teams. Wir wollten uns melden und auf den Stand von VALORANT hinsichtlich der Spielbalance der Agenten sowie die Veränderungen der letzten Monate eingehen.

Unsere Balance-Philosophie für VALORANT ist schon immer das Verfolgen eines gemäßigten Ansatzes. VALORANT ist ein kompliziertes Spiel mit vielen beweglichen Teilen. Daher kann es nach einem Update eine Weile dauern, bis die Spieler herausgefunden haben, was stark und was schwach ist und wie sie mit den Veränderungen am besten spielen. Aus diesem Grund ist es uns wichtig, den Inhalten Raum zum Atmen und Wachsen zu geben, damit wir selber Vertrauen in unser Verständnis von den Dingen, die funktionieren oder nicht funktionieren, gewinnen können und keine kurzsichtigen Veränderungen implementieren, die wir später bereuen.

Aber seit der Veröffentlichung des Spiels sind nun ein paar Jahre vergangen und wir haben einiges in dieser Zeit gelernt. Obwohl wir immer noch dieselbe Philosophie verfolgen, wollen wir in 2024 ein bisschen häufiger die Initiative ergreifen und schauen, wie sich mehr Veränderungen im Spiel anfühlen. Die neuesten Veränderungen – unter anderem die Updates an Cypher, Deadlock, Gekko, Skye und Iso – sind ein Ergebnis dieser Herangehensweise. Doch solche Updates sind immer ein schwieriges Unterfangen – wir wollen, dass das Spiel gesund bleibt und sich frisch anfühlt, aber wir wollen auch sicherstellen, dass sich das Spiel nicht ständig verändert, sodass du gar nicht mehr hinterherkommst. Wir müssen auch die E-Sport-Szene im Kopf behalten und darauf achten, dass wir den Teams genügend Zeit geben, sich an neue Veränderungen zu gewöhnen.

Zu Beginn des Jahres haben wir bereits viele hilfreiche Hinweise erhalten, aber ich möchte dich darum bitten, weiter deine Ansichten zu unserer Herangehensweise an die Spielbalance (sowohl in der Vergangenheit als auch jetzt) mit uns zu teilen, damit wir aus deinen Erfahrungen lernen und unser Vorgehen verbessern können.

Um dir einen kleinen Einblick hinter die Kulissen des Spielbalanceteams zu geben, können wir verraten, dass unser Fokus aktuell auf der Erhöhung der Spielvielfalt innerhalb unserer vier Rollen liegt. Was die Initiatoren betrifft, so haben wir Skye mehr an die anderen angeglichen, da sie in koordinierten Spielen zu dominant war, und Gekko etwas unter die Arme gegriffen, um ihn insgesamt besser fürs wettbewerbsorientierte Spielen zu machen. Was die Wächter angeht, haben wir in den letzten Monaten sowohl Deadlock als auch Cypher gestärkt und Killjoy etwas feingeschliffen, um ein wenig mehr Raum für den Wettbewerb zu schaffen. Und vor Kurzem haben wir ein paar kleinere Stärkungen an Chamber vorgenommen, um sein Nutzenversprechen zu präzisieren.

Das bedeutet jedoch nicht, dass wir mit diesen Rollen „fertig“ sind und mit den nächsten weitermachen. Wir werden das ganze Jahr über weiter an den verschiedenen Rollen arbeiten. Und um hier schon mal die richtigen Erwartungen zu setzen, kannst du dich darauf einstellen, dass wir die Anzahl der Veränderungen in den nächsten Patches etwas herunterfahren, damit wir herausfinden können, wie sich die letzten Updates auf das Spiel auswirken, und unsere VCT-Teilnehmer Zeit haben, sich in dem neuen Ökosystem zurechtzufinden. Aber wir würden gerne deine Meinung zu dieser Herangehensweise und deine Vorschläge für zukünftige Updates hören. Vielen Dank!

UNSER NÄCHSTER AGENT – JOHN GOSCICKI

Coleman hat dir bereits vom aktuellen Stand der Spielbalance und unserer neuen Herangehensweise für den Rest des Jahres erzählt. Aber ich möchte dir ein paar erste Hinweise zu unserem ersten neuen Agenten des Jahres geben …

Harbor, unser letzter Taktiker, ist 2022 erschienen. Zu diesem Zeitpunkt wollten wir dir aufgrund der Größe unserer neueren Karten wie Lotus eine Möglichkeit zur Kartenkontrolle in einem großen Bereich geben. Selbst mit Harbors „Rein da“-Spielstil bestanden die Taktiker aus Agenten, die dich dazu ermutigen, hinter deinen Teammitgliedern zu bleiben und sie beim Kämpfen zu unterstützen.

Das kommt bei dir auch gut an und diese Art von Spielstil funktioniert auch hervorragend beim koordinierten Spielen. Viele Spieler spielen aber allein oder mit einem Partner. Manche können vielleicht so gut zielen wie TenZ, verstehen jedoch auch die strategische Notwendigkeit einer ausgewogenen Zusammenstellung, weshalb sie einen Taktiker wählen. An diese Leute haben wir bei der Entwicklung von A25 gedacht.

Die Spieler gehen gerne auf Risiko. Sie kennen sich auf der Karte gut aus und suchen nach günstigen Gelegenheiten. Aber wenn man sich in ein Gefecht stürzt, ist es unvermeidlich, dass man auch mal verliert, und wenn der Taktiker des Teams dann als Erster oder Zweiter direkt raus ist, kann das die Optionen deines Teams stark einschränken.

Aber wir glauben, dass das zu tollen Momenten führen wird.

Wir freuen uns darauf, von dir während der Veröffentlichung von Agent 25 in diesem Monat zu hören. Da bekommt „Rauch einsetzen“ eine ganz neue Bedeutung.

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Wirwarten

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