VALORANT-Datenauswertung: VCT 2023

Knapp kalkuliert.

Wir sind zurück! Hier ist deine VALORANT-Datenauswertung mit allen Zahlen, Daten und Fakten zur VCT 2023. Das Jahr neigt sich dem Ende zu und die neue Champions-Tour-Saison rückt immer näher. Das ist doch der perfekte Zeitpunkt, um das Jahr 2023 mit einigen spannenden Zahlen Revue passieren zu lassen.

In dem Artikel stellen wir VCT-Profiteams und -Spieler ins Rampenlicht, die sich in diesem Jahr besonders hervorgetan haben. Die Daten hat das VAL-Datenanalyseteam aus allen Profimatches in der normalen Saison und den „Letzte Chance“-Qualifikationsrunden sowie globalen Veranstaltungen wie LOCK//IN, Masters und Champions 2023 zusammengetragen.

Agenten des Chaos

Sehen wir uns zuerst die Agenten an. Über das ganze Jahr 2023 hinweg gab es von allen Agenten immer wieder Hype-Aktionen. Da wäre zum Beispiel die unglaublich knappe Kiste von C0m von EG mit seinem 5-HP-Messer-Kunststück. (Warnung: NSFW-Wortwahl) Aber wer hat sich das Recht zum Angeben mit seinen Fähigkeiten für einen bestimmten Agenten nun wirklich verdient?

Dafür haben wir uns Profispieler angesehen, die einen Agenten in mindestens 5 Spielen im Verlauf der Saison 2023 eingesetzt haben. Natürlich werden manche Agenten nur sehr sporadisch eingesetzt und manche Teams kommen nicht so weit wie ihre Kontrahenten. Mit dieser Anzahl der Einsätze sollte jeder Spieler und Agent angemessen vertreten sein (abgesehen von Deadlock, denn unsere Norwegerin ist noch zu neu in der Aufstellung und hat keinen einzigen Profi-Einsatz erlebt).

Lass sie brutzeln

Im Verlauf der Wettkampfsaison 2023 haben diese Spieler das beste kumulative K/D-Verhältnis für den jeweiligen Agenten erreicht:

Leichen über Leichen

K/D? KP! Wir wollen alle wissen, wer dieses Jahr die meisten Gegner erledigt hat. Hier sind die 10 besten Spieler mit den meisten Kills in der VCT 2023:

Meine Ult ist bereit

Im nächsten Abschnitt haben wir uns die Ult-Einsätze (5 Mal oder häufiger eingesetzt) für alle Agenten angesehen, deren Ult-Einsatz auf der Karte deutlich spürbare Einflüsse verursacht. Astras und Vipers Ult sind zwar unglaublich nützlich, aber datentechnisch nur schwer zu bewerten. Mitten im Spiel spürt man die Auswirkungen zwar deutlich, aber es gibt keinen verlässlichen Weg, um zu messen, wie stark Geräuscherkennung oder Sicht mit solchen Ults behindert wurde. Das Team hat sich daher auf Ults konzentriert, die Statuseffekte, Schwächungen oder irgendwie Schaden verursachen. Daraus ergaben sich folgende Spieler, deren Ult-Einsatz im Spiel Gold wert war:

Nicht vom Schein blenden lassen

Das Datenanalyseteam hat sich auch Daten zur Blendung-Unterstützung angesehen, um dieses hitzige Thema mit ein paar erhellenden Daten zu befeuern. Wessen Blitzlichtgewitter in der diesjährigen VCT lässt selbst Paparazzi erblassen? Die Reaktionszeit von Spielern zu messen, ist selbstverständlich sehr schwierig. Das Team hat aber einen schlauen Weg gefunden, um einen vergleichbaren Wert zu produzieren.

Der komplette Blendungseffekt dauert abhängig von den Agentenfähigkeiten für Blendungen zwischen 1 und 3,1 Sekunden. Die Effektdauer sinkt, je nachdem, wie gut die Blendung im Sichtfeld eines Spielers landet. Wenn du dich beim Aufladen der Blendung abwendest, verringert das den Blendungseffekt. Das Datenanalyseteam hat sich Spieler angesehen, die im Verlauf der Saison 2023 mindestens 20 Mal von gegnerischen Blendungen getroffen wurden, und hat die durchschnittliche Dauer der Blendungen ermittelt. Daraus ist ein recht guter Indikator entstanden, wie gut Spieler darin sind, sich von Blendungen abzuwenden. Das sind die 5 Spieler der VCT, bei denen du es unglaublich schwer haben wirst, sie vollständig zu blenden:

Ihr Reich, ihre Regeln

Kommen wir zu den Karten. Die folgenden Profiteams hatten die perfekten Strategien für jede der acht Karten in der Auswahl. Sie haben in jedem Spiel das Kräfteverhältnis zu ihren Gunsten gedreht, egal wogegen sie antreten mussten.

Unabhängig von der Karte hält Fnatic die Titel für die Siegesrate nach der Platzierung als Angreifer und die Entschärfungserfolgsrate als Verteidiger. FNC gewinnt 74,8 % der Runden, wenn sie als Angreifer den Spike platzieren, und sie schaffen es in 39,1 % ihrer Runden, den vom Gegner platzierten Spike zu entschärfen.

Kampfgerät der Wahl

Schießkunst. Nur darum geht es im Spiel. Sehen wir uns mal an, wer im Jahr 2023 der beste Scharfschütze ist.

Wer braucht schon ein Gewehr?

Mit dem Sieg in einer Pistolenrunde gibst du den Ton für den Rest des Spiels an oder machst deinen Kopf zur Halbzeit wieder frei. Manchmal brauchst du dafür 800 Credits und einen Traum. Das sind die besten Teams in der Pistolenrunde:

Wie sieht es aber mit individueller Pistolenbeherrschung aus? Überraschenderweise kommen einige der besten Pistolenaktionen von Teams (mit Ausnahme von GE), die nicht unter den Top 5 in Pistolenrunden gelandet sind. Man kann mit Fug und Recht sagen, Ayrin ist ein Ungeheuer mit der Pistole. Für diese Auswertung hat das Team die Datengrundlage etwas ausgeweitet, weil es pro Spiel nur 2 Pistolenrunden gibt. Herausgekommen sind diese Spieler, die in 20 oder mehr Pistolenrunden das beste K/D-Verhältnis erreicht haben:

Jetzt kommen die großen Kaliber

Pistolenrunden sind eine Sache, aber Kaufrunden sind ein gänzlich anderes Kaliber. Das Datenanalyseteam hat sich die K/D-Verhältnisse aller Spieler für eine bestimmte Waffe angesehen, die sie in mindestens 5 Matches eingesetzt haben. Das sind die besten Spieler für jede großkalibrige Wumme:

Besondere Erwähnungen

Neben Agenten, Karten und Waffen hat sich das Datenanalyseteam auch ein paar andere Zahlen und Besonderheiten der Saison angesehen.

Ein gewaltiger Unterschied

Die meisten Spieler wissen, dass sich der Spielstil je nach Region unterscheidet. Einer der bemerkenswertesten Unterschiede zwischen den Regionen betrifft das allgemeine Spieltempo. Einfach auf W steigen? Oder doch die Picks holen?

  • Das Datenanalyseteam hat so ermittelt, dass die Teams aus VCT Pacific mit durchschnittlich 52,3 Sekunden die kürzeste Zeit bis zum Platzieren haben.
  • Teams aus VCT Europa hingegen brauchen mit durchschnittlich 60,4 Sekunden am längsten zum Platzieren des Spikes.

Eine Runde nach der anderen

Punkte sind nichts weiter als Zahlen. Hier sind einige Teams, die mit überragenden Leistungen allen Widrigkeiten zum Trotz einen genialen Sieg einfahren konnten.

  • Nur zwei Teams ist es gelungen, den Mythos des 9-3-Fluchs mehr als einmal zu ihrem Vorteil auszunutzen: NRG und C9.
    • NRG mit 2-1, nachdem sie zur Halbzeit 3-9 hinten lagen.
    • C9 mit 2-3, obwohl sie zur Halbzeit auch mit 3-9 zurücklagen. Das sind die besten Leistungen unter allen Teams in mindestens fünf 9-3-Fluch-Szenarien.
    • 18 von 32 Teams haben eine Siegeswahrscheinlichkeit von 0 %, wenn sie zur Halbzeit 3-9 hinten liegen.
  • Nur zwei Teams gelang es, das Spiel nach einem 2-10-Rückstand zur Halbzeit noch zu drehen: DRX und Team Liquid.
    • Dieses Jahr gab es 67 Spiele mit einem 2-10-Halbzeitstand. DRX und TL waren die beiden einzigen Teams, die sich zumindest einmal zurückkämpfen konnten.
    • Damit liegt die Comeback-Rate bei einem Rückstand von 2-10 bei gerade einmal ~3 %.
  • Die Teamergebnisse sind 0-26, wenn sie 1-11 hinten liegen, und 0-4, wenn sie 0-12 hinten liegen.

  • Das Match mit dem höchsten Endergebnis des Jahres war ZETA gegen Rex Regum Qeon in der „Letzte Chance“-Qualifikationsrunde der pazifischen Region. ZETA holte am Ende eines 97-minütigen Marathons mit 21-19 den Sieg. So lange braucht ein Shinkansen ungefähr von Tokyo nach Nagoya.

  • Der Titel für das längste Match des Jahres geht an Karmine Corp gegen BBL, die gut 105 Minuten gegeneinander gekämpft haben. Karmine Corp errang schließlich mit 19-17 den Sieg.

Wir hoffen, dir hat dieser zahlenlastige Rückblick auf die VCT-Saison 2023 gefallen. Freue dich schon mal auf die nächste Datenauswertung.