Geh zur Artikelliste

Vorschau auf die zukünftige Benutzeroberfläche von VALORANT

Teilen:

Die UX/UI-, Engineering- und QA-Teams von VALORANT freuen sich, dir die Pläne für bevorstehende optische UX/UI-Änderungen zu verraten, die mit Patch 5.08 veröffentlicht werden. Diese Aktualisierungen konzentrieren sich auf die Erfahrung außerhalb des Spielgeschehens und bringen einen frischen Anstrich sowie teilweise verbesserte Funktionen mit sich.

Die Änderungen bedeuten, dass bekannte Funktionen fehlen könnten, doch wir beziehen dein Feedback beim Aktualisieren mit ein. Wir wollen dir detailliert beschreiben, warum wir so hart an der Umgestaltung arbeiten und dir auch unsere Beweggründe und Gedankenprozesse für die Änderungen erläutern.

WARUM JETZT?

Das Team führt die Umgestaltung nicht einfach nur durch, weil es das kann. Wir bereiten den Weg für die Zukunft von VALORANT vor und dazu gehören auch einige neue Optionen, über die wir sprechen werden, wenn die Zeit dafür reif ist. Fürs Erste wollen wir ein erstklassiges UX/UI-Nutzungserlebnis bieten, das die allgemeine Richtung, in die sich das Spiel entwickelt, reflektieren soll. Dafür müssen wir unsere UX/UI-Standards neu bewerten, künstlerische Gestaltungsqualität beurteilen und Bewegungsdesign einführen, um einen besseren Spielfluss und Ausdruck zu ermöglichen. Zusätzlich dient diese Umgestaltung dazu, ein einheitliches Erscheinungsbild für zukünftige plattformübergreifende Erlebnisse zu schaffen.

UNSER PROZESS

Angefangen haben wir mit der Bildung eines Spezialteams, das unsere Bemühungen anleiten sollte. Das Ziel dieser Gruppe war es, die Bemühungen in den Bereichen UX, UI, Engineering und QA zusammenzuführen, um unseren Spielclient zu verbessern und noch einfacher eine zukünftige Skalierbarkeit zu ermöglichen. Einige Bereiche/Aufgaben, die sie sich vorgenommen haben, sind:

  • Möglichkeiten in Fenstern des Kernspiels zu untersuchen
  • Konsistenz bei der Auswahl von Designs zu definieren
  • Spiel-Engine zu verbessern
  • Das Kerngerüst unseres Clients zu definieren und verschiedene plattformübergreifende Navigationsmöglichkeiten zu ergründen
  • Grobe Stilexperimente durchzuführen, um unsere Kernannahmen zu testen
  • Abzuschätzen, wie Stil und Ästhetik in VALORANT präsentiert werden sollen

Du hast unsere Arbeit wahrscheinlich schon bemerkt, als Patch 5.03 veröffentlicht wurde. Die Agentenbrowser-UI war die erste Veröffentlichung dieser ganzen Bemühungen. Das Team hat die Agententexturen mit ihren 2D-Darstellungen ersetzt sowie die Farbgestaltung aktualisiert, um ihre berühmten, ausdrucksstarken Persönlichkeiten besser zur Geltung zu bringen. Doch das ist erst der Anfang! Wir haben noch mehr mit diesem und anderen Bildschirmen vor.

ERSTE EINBLICKE

Unser Ziel ist es, unsere Benutzeroberflächen im Spiel und die visuelle Marketingidentität mit reichhaltiger, lebendiger und frischer Gestaltung zu vereinheitlichen. Die erste Überarbeitung, die wir dir vorstellen wollen, ist unser neues MVP-Menü.

„Wir möchten, dass ihr die Wichtigkeit des Teamaspekts bei VALORANT versteht. Diese neue, gewagte Teamansicht hilft dir dabei, den MVP sowie die Zusammensetzung deines Teams zur Schau zu stellen, und gleichzeitig das emotionale Narrativ des letzten Spiels – Sieg oder Niederlage – hervorzuheben. Außerdem hoffen wir, dass damit die Schönheit unserer Agentenvisualisierungen besser zur Geltung kommt und sich besser in die Darstellung der Spielzusammenfassung einfügt.“ – Tea Chang, UX Design Manager

Du wirst später auch die neue Lobby, den neuen Ladebildschirm vorm Spiel und die neue Spielzusammenfassung zu sehen bekommen. Unser Ziel für all diese Bereiche ist die Verbesserung der Les- und Erkennbarkeit.

„Wir wollten mit der visuellen Unordnung aufräumen und insgesamt die Lesbarkeit der Lobby verbessern. Viele der Dekorelemente sahen zwar hübsch aus, dienten aber keinem richtigen Zweck. Zur Hervorhebung des Banners und seiner Repräsentation, und für klare Aktionen haben wir den Kontrast erhöht, Farbwerte intensiviert und unsere Zeichensprache vereinfacht.“ – Oliver Zumstein, Visual Design Manager

„Wir wollen, dass der Face-Off-Bildschirm die beiden Teams hervorhebt, die den Kampf untereinander ausfechten. Wir haben die Karte entfernt, damit die Banner diesen Platz einnehmen können und du deine Identität durch die von dir gewählten Banner, Titel und Rang-Abzeichen besser zur Schau stellen kannst. Wir haben auf beiden Seiten die Farben verstärkt, für die Wahrung der Symmetrie die Banner-Layouts gespiegelt und VS-Text hinzugefügt, um die packenden Duelle hervorzuheben.“ –Max Smiley, Staff Engineer

AM HORIZONT

Wie eingangs erwähnt, kannst du dich schon auf weitere Aktualisierungen und Weiterentwicklungen freuen, die Bewegungsdesign und allgemeine visuelle Feinschliffe mit sich bringen werden. Verschiedene VALORANT-Teams arbeiten gerade daran, das Nutzungserlebnis und die visuelle Qualität vieler Funktionen neu zu definieren. Sämtliche neue Funktionen, die dieses Jahr eingeführt werden sollen, werden unter dieser neuen visuellen Richtlinie entwickelt und natürlich besteht noch viel Raum für zusätzliche Erweiterungen.

Sobald wir alles veröffentlicht haben, wollen wir von dir wissen, ob es eine Funktion gibt, die du vermisst, damit wir die Benutzeroberfläche weiter verbessern können. Wir freuen uns schon darauf, dir bald noch mehr mitteilen zu können!

Wirwarten

Ähnliche Inhalte