Schutz der kompetitiven Integrität in der VCT 2027
2027 tritt die VALORANT Champions Tour in eine neue Ära des Wettbewerbs ein. Mit mehr Teams, mehr Qualifikationsmöglichkeiten und der Rückkehr von Online-Wettbewerben eröffnen wir den Weg zum professionellen VALORANT wie nie zuvor. Vom stärkeren Anti-Cheat-Schutz und einer zusätzlichen Spielerverifizierung bis hin zu klaren Regeln, einer Turnierübersicht und der Durchsetzung unserer Bestimmungen entwickeln wir auf jeder Ebene weiter, wie wir die kompetitive Integrität schützen. Da die offenen Qualifikationsrunden näher rücken, möchten wir dir ganz genau mitteilen, was wir tun, um den Wettkampf fair zu halten – und was Spieler und Teams erwarten dürfen.
1. Anti-Cheat & Spieler-Verifizierung
Da die VCT ihre Pforten für mehr Teilnehmer öffnet, stärken wir unseren Ansatz in Sachen Anti-Cheat, um die Integrität jedes Matches zu schützen. Riot Games verfolgt eine Nulltoleranzpolitik hinsichtlich des Cheatings. Anderen beim Cheaten zu helfen oder ihnen dies zu ermöglichen, ist ebenfalls untersagt. Unser Schwerpunkt liegt nicht darauf, Cheater im Nachhinein zu identifizieren und zu bestrafen, sondern es schlechten Akteuren von Anfang an zu erschweren, überhaupt Teil des Wettbewerbs zu werden. Dies bedeutet, strengere Sicherheitsanforderungen für Hardware und Software umzusetzen, eindeutige Kriterien für Kontoberechtigungen festzulegen und zusätzliche Überwachungs- und Überprüfungsmaßnahmen einzuführen, während die Teams in einem Turnier voranschreiten. Das Zusammenspiel dieser Sicherheitsmaßnahmen wurde so gestaltet, dass Cheating verhindert wird, bevor es überhaupt passiert, verdächtiges Verhalten festgestellt wird, während es auftritt, und sichergestellt ist, dass jedes Team eine faire Wettbewerbschance erhält.
F: Was unternimmt Riot, um Cheating/Betrug in offenen Qualifikationsrunden zu verhindern?
Alle Teilnehmer müssen die Vanguard-Prüfungen erfüllen. Weitere Informationen zur Vanguard-Vorgabe findest du in unserem Post unter Vanguard & Vanguard Pre-Check. Wir arbeiten aktiv mit unserem Anti-Cheat-Team daran, zusätzliche Sicherheit auf der Online-Ebene zu gewährleisten und durchzusetzen. Diese Sicherheitsmaßnahmen wurden gestaltet, um potenzielle Risiken zu identifizieren, bevor Matches beginnen, verdächtige Aktivitäten während eines Wettbewerbs zu erkennen und Untersuchungen zu unterstützen, sollten Bedenken aufkommen.
F: Müssen Spieler Rangbedingungen erfüllten, um teilzunehmen?
Spieler müssen Aufgestiegen+ erreicht haben, um in offenen Qualifikationsrunden anzutreten.
F: Dürfen Spieler mit zuvor gesperrten Konten teilnehmen?
Spieler mit einem gültigen Konto und einwandfreiem Status dürfen teilnehmen. Konten können weiteren Prüfungen unterlegen und die Spieler müssen sämtliche Bedingungen hinsichtlich des Kontostatus erfüllen. Ein Konto mit einwandfreiem Status ist ein Konto, das derzeit nicht gesperrt ist, keinerlei Spielsperre oder Vanguard-Maßnahme erhalten hat, bei dem keine Maßnahmen wie Beschränkung bei gewerteten Spielen oder Kommunikationseinschränkungen in den letzten 30 Tagen verhängt wurden, und das während des Wettbewerbszeitraums keiner Gewertet-Warteschlangeneinschränkung unterliegt.
F: Wie wird Riot einem Betrugs-/Cheating-Verdacht nachgehen?
Wir verwenden eine Kombination aus Vanguard-Erkennung, Kontoprüfungen, Beweisen aus Matches und Turnieruntersuchungen. Insofern zusätzliche Überwachungsmaßnahmen zur Verfügung stehen, können die Verantwortlichen auch Gameplay-Aufzeichnungen, Kommunikationsdaten sowie andere relevante Beweismittel prüfen. Meldungen über mutmaßliches Cheating werden über offizielle Kanäle geprüft und nicht aufgrund von Spekulationen in der Community.
F: Was geschieht, wenn ein Spieler beim Cheating/Betrug erwischt wird, nachdem ein Match bereits abgeschlossen ist?
Bestätigte Verstöße gegen die kompetitive Integrität ziehen Sanktionen nach sich, darunter Disqualifizierung und Wettbewerbssperren. Turnierverantwortliche befinden über die angemessenen Konsequenzen je nach Art des Verstoßes, verfügbaren Beweismitteln und anwendbaren Regeln.
2. Skalierbare kompetitive Integrität
Da mehr Teams durch die offenen Qualifikationsrunden ihren Weg in die VCT finden, errichten wir ein Framework für die kompetitive Integrität, das mit steigenden Einsätzen skaliert. Jedes Match verfügt dabei über grundlegende Schutzmaßnahmen, wobei im Verlauf eines Turniers zusätzliche Sicherheitsvorkehrungen und Kontrollmechanismen eingeführt werden. Frühe Runden verlassen sich stärker auf automatisierte Anti-Cheat-Systeme, standardisierte Regeln und Meldungen nach den Matches. In späteren Phasen kommen dann eine umfangreichere Überwachung, Verifizierung und direkte Aufsicht durch Schiedsrichter hinzu. Durch diesen Ansatz können wir die simultanen Wettkämpfe hunderter Teams unterstützen und zugleich lückenlose Fairplay-Standards gewährleisten sowie zusätzliche Ressourcen für solche Matches bereitstellen, bei denen die Einsätze besonders hoch sind.
| Wettkampfphase | Maßnahmen |
| Offene Qualifikationsrunden | Vanguard-gesteuerter Schutz, Meldungen nach den Matches sowie rückwirkende Durchsetzung; zudem werden zusätzliche Anforderungen an die Kontosicherheit geprüft. |
| Offene Play-Ins | Ein höheres Niveau für Matches größerer Tragweite mit einem regionalen Ermessensspielraum für die Einführung zusätzlicher Überwachungs-, Überprüfungs- und Kontrollmaßnahmen. |
| Offene Play-offs | Verpflichtung zur Implementierung des gesamten Integritätsframeworks, darunter Stimmüberwachung, POV-Aufnahmen von Spielern, Kameras im Matchbereich, zusätzliche Anti-Cheat-Prüfungen nebst weiteren Maßnahmen. |
F: Dürfen Turnierverantwortliche zusätzliche Prüfungen während des Matches durchführen?
Ja. Turnierverantwortliche sind berechtigt, zusätzliche Prüfungen oder Integritätschecks durchzuführen. Dazu gehören die Prüfung von Spielersetups, die Anforderung von Aufzeichnungen sowie die Verpflichtung von Teams, ihren Matchbereich live zu streamen oder die Kommunikation zu prüfen, sofern die geltenden Vorschriften dies gestatten.
3. Streaming, Zuschauer und externe Kommunikation
Mit der Rückkehr des Online-Wettkampfes in die VCT bringen wir die Gelegenheit für Spieler und Creators, ihre Wettkampfreisen mit der Welt zu teilen, mit dem Schutzbedarf für die Matchintegrität ins Gleichgewicht. Das Livestreaming birgt Risiken, darunter Stream Sniping sowie eine potenzielle Möglichkeit für die Teams, Zugang zu Informationen außerhalb des Spiels zu erlangen.
Wir möchten zur Community-basierten Berichterstattung über die offenen Qualifikationsrunden ermutigen, zugleich aber eindeutige Standards für den Schutz der kompetitiven Fairness gewährleisten. Das bedeutet allerdings, Erwartungen in Bezug auf Spieler-Streams, Übertragungsverzögerungen, außenstehende Beobachter und Coachkommunikation bereits für die frühesten Phasen des Wettbewerbs festzulegen.
F: Dürfen Spieler die Matches ihrer offenen Qualifikationsrunden livestreamen?
Ja! Wir möchten, dass Spieler ihre Reisen durch die Wettbewerbe mit anderen teilen und ermutigen daher zur Community-basierten Berichterstattung über die offenen Qualifikationsrunden. Das Livestreaming kann jedoch Risiken bergen, darunter Stream Sniping und die potenzielle Möglichkeit für Teams, Zugang zu Informationen zu erlangen, die sie auf andere Weise während eines Matches gar nicht erhalten könnten.
Zum Schutz der kompetitiven Integrität wird daher eine Übertragungsverzögerung für Spieler-POV-Livestreams von mindestens zwei (2) Minuten bereits ab der Phase der offenen Qualifikationsrunden festgelegt. Die Teams sind außerdem herzlich dazu aufgerufen, ihre eigenen Übertragungen mit Hilfe von mehreren Spieler-POV-Streams zu organisieren – vorausgesetzt, dass jeder Stream dieselben Anforderungen hinsichtlich der Verzögerung erfüllt.
Wir werden im Laufe der Saison auch weiterhin unsere Richtlinien und Durchsetzungspraktiken prüfen, um sicherzustellen, dass wir ein ebenso zugängliches wie kompetitives Ökosystem unterstützen, ohne dabei die Integrität des Wettbewerbs zu untergraben.
F: Dürfen Drittanbieter-Creators bei Matches der offenen Qualifikationsrunden zuschauen?
Ja! Creators, die eine Watch Party zeigen möchten, dürfen Spieler-POV-Streams co-streamen, müssen sich für dieses Co-Streaming jedoch eine Genehmigung vom Turnierverantwortlichen einholen.
F: Dürfen Spieler VODs der Matches und Sprachchats teilen?
Ja. Wir werden Teams und Spieler unterstützen, ihre Erfahrungen zu teilen.
F: Dürfen Coaches während Online-Matches mit Spielern kommunizieren?
Das Online-Spiel sorgt für andere Herausforderungen hinsichtlich der Überwachung der Coach-Kommunikation als ein Wettkampf auf einer kontrollierten Bühne. In den frühen Phasen des Wettkampfs dürfen Coaches mit Spielern kommunizieren. In den späteren Phasen der Cup-Qualifikationsturniere wird die Kommunikation mit Coaches überwacht und denselben Regeln folgen, die wir heute bei der VCT verwenden.
4. Online-Matchbedingungen und technische Dispute
Die Rückkehr zu Online-Wettbewerben stellt vor technische Herausforderungen, die in kontrollierten LAN-Umgebungen nicht vorkommen: Unterschiede bei der Spielerlatenz und Ausrüstung, Störungen der Internetverbindung sowie Verbindungsinstabilitäten. Und zwar können wir nicht jede Variable eliminieren, aber wir können für eindeutige Erwartungen, konsistente Regeln und faire Verfahren für die Disputbeilegung sorgen. Die Spieler sind für die Wartung ihrer eigenen Wettkampfsetups selbst verantwortlich, und Turnierverantwortliche folgen festgelegten Richtlinien hinsichtlich der Serverauswahl, technischer Unterbrechungen und Matchwiederholungen und kompetitiver Entscheidungen. Da hunderte Teams über miteinander verbundene Brackets hinweg antreten, müssen wir auch dafür sorgen, dass sich individuelle Dispute und die Auswirkungen auf das Turnier insgesamt in die Waage halten. Unser Ziel ist es, regionale Turnierveranstalter dabei zu unterstützen, Entscheidungen zu fällen, die fair, zeitnah und transparent erfolgen, und dabei sicherzustellen, dass der Wettbewerb ohne unnötige Störungen weitergehen kann.
F: Was passiert, wenn meine Verbindung zum Internet während eines Matches getrennt wird?
Die Spieler sind für eine stabile Verbindung sowie ein passendes Wettkampfsetup selbst verantwortlich. Bei den Veranstaltungen gelten festgelegte Zeitfenster für technische Pausen sowie Prozeduren für den Umgang mit Verbindungsabbrüchen aus dem Regelwerk für Online-Spiele. Je nach Umständen und anwendbaren Regeln können Matches pausiert und wieder aufgenommen werden oder müssen verpflichtend fortgesetzt werden.
F: Was passiert, wenn mein Computer abstürzt oder meine Ausrüstung nicht mehr funktioniert?
Die Spieler sind verantwortlich dafür, sicherzustellen, dass ihre Computer, Peripheriegeräte und andere Ausrüstung für den Wettkampf bereit sind. Technische Probleme sollten umgehend über offizielle Turnierkanäle gemeldet werden. Die Verantwortlichen werden sich bei Unterbrechungen und der Fortsetzung des Spiels an die festgelegten Verfahrensweisen halten.
F: Wie wird der Unterschied der Ping-Werte der jeweiligen Teams berücksichtigt?
Bei einem Online-Wettkampf kann keine identische Latenz für jeden Teilnehmer garantiert werden. Die Turnierbetreiber befolgen die festgelegten Verfahren hinsichtlich der Serverauswahl, die gestaltet wurden, um angemessene Wettbewerbsbedingungen zu schaffen, wobei die Standorte der teilnehmenden Spieler und der verfügbaren Server berücksichtigt werden.
F: Warum können Verantwortliche nicht das gesamte Turnier pausieren, bis ein Disput beigelegt ist?
Die offenen Qualifikationsrunden umfassen viele simultane Matches und miteinander verbundene Brackets. Längere Verzögerungen können sich auf Teams auswirken, die gar nicht direkt an einem Disput beteiligt sind. Wir führen Verfahren ein, die es den Verantwortlichen ermöglichen, Probleme zügig und konsistent zu lösen, die zugleich aber die Integrität des Wettbewerbs im weiteren Sinne erhalten.
5. Kompetitives Verhalten, Durchsetzung und Meldung
Da sich die VCT für mehr Teams und Spiele öffnet, verstärken wir unsere Anstrengungen, damit dieselben Standards hinsichtlich Professionalität, Fairness und sportlichem Verhalten für alle gelten – ob es sich nun um einen langjährigen Profi oder einen aufstrebenden Anfänger in seiner ersten offenen Qualifikationsrunde handelt. Die Wahrung der kompetitiven Integrität geht weit über das reine Vereiteln von Cheating hinaus. Sie bedeutet auch den Schutz vor Spielmanipulation, Wettbetrug, Interessenkonflikten und anderen Verhaltensweisen, die einen fairen Wettbewerb untergraben. Wir richten eindeutige Meldeverfahren, konsistente Durchsetzungsstandards und angemessene Sanktionen für Regelverstöße ein und stellen zugleich sicher, dass Vorwürfe über offizielle Kanäle untersucht werden – und nicht Objekt öffentlicher Spekulationen sind. Unser Ziel ist die Schaffung einer Umgebung, in der jeder Teilnehmer seine Verantwortlichkeiten versteht, begreift, dass Regelverstöße beträchtliche Folgen nach sich ziehen können und in der die Spieler und Fans darauf vertrauen dürfen, dass die Ergebnisse auf ehrliche Weise erzielt wurden.
F: Wie schützt Riot den Wettbewerb gegen Wetten und Spielmanipulation?
Spielmanipulationen, Wettbetrug und absichtliche Manipulation von Wettkampfergebnissen sind strengstens untersagt. Riot wird auch weiterhin mutmaßlichen Verstöße nachgehen und – sofern gerechtfertigt – Sanktionen verhängen.
E-Sport-Profis dürfen keine Spielmanipulation betreiben oder das Ergebnis eines Spiels oder eines Wettbewerbs manipulieren oder dies von anderen Personen anfordern bzw. dies ermutigen oder andere dazu anleiten. „Spielmanipulation“ ist definiert als die direkte oder indirekte gesetzeswidrige oder unzulässige Einflussnahme oder Abwandlung (einschließlich nicht Spielen nach besten Fähigkeiten) mit einer Handlung oder einer Unterlassung auf den Verlauf, das Ergebnis oder einen anderen Aspekt eines Spiels (d. h. Spot-Fixing) oder einen Wettbewerb, unabhängig davon, ob dies für einen finanziellen Gewinn, einen sportlichen Vorteil oder jeglichen anderen Zweck getan wurde. Teams können mit Sanktionen belegt werden für die Handlungen ihrer Team-Kapitäne, -Spieler, -Trainer und jeglicher anderer Mitarbeiter oder Mitglieder ihrer Organisation. Jeder Versuch, ein Spiel oder einen Wettbewerb zu manipulieren, selbst wenn dieser Versuch nicht erfolgreich war, gilt als Verletzung dieser Regel. Fehlende Kooperation mit Riot in einer Untersuchung bezüglich Spielmanipulation oder Spielbeeinflussung kann mit ähnlichen Sanktionen wie tatsächliche Spielmanipulation oder Spielbeeinflussung belegt werden. E-Sport-Profis können für das Verhalten ihrer Verwandten (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Ehegatten, Freunde, Familienmitglieder-Kollegen, Partner) oder anderer Geschäftspartner (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Vertreter oder Repräsentanten), die möglicherweise an der Verletzung dieser Bestimmung beteiligt waren oder dazu beigetragen haben, haftbar gemacht werden.
F: Wird Riot jeden Verstoß gegen die kompetitive Integrität öffentlich bekanntmachen?
Unser Ziel ist es, aussagekräftige Wettbewerbsentscheidungen transparent zu kommunizieren, zugleich aber die Integrität laufender Untersuchungen sowie die Privatsphäre der Beteiligten zu schützen. Nicht jede Untersuchung zieht eine öffentliche Mitteilung nach sich und nicht jeder Vorwurf wird sich als begründet erweisen.
F: Wie können Spieler oder Teams vermutete Verstöße gegen die kompetitive Integrität melden?
Spieler, Coaches, Teams und Turnierveranstalter sind angehalten, mögliches Cheating, Spielmanipulationen, Wettbetrug oder andere Integritätsbedenken über die entsprechenden Turnierberichtskanäle zu melden. Solche Meldungen werden gemäß geltender Untersuchungs- und Eskalationsverfahren geprüft, wobei schwerwiegende Angelegenheiten gegebenenfalls an die Abteilung Riot Esports Compliance weitergegeben werden.
6. Teilnahmeberechtigung und Wettkampfvorbereitungen
Während wir den Weg zum professionellen VALORANT eröffnen, möchten wir sicherstellen, dass alle aufstrebenden Teilnehmer über die Informationen und Gelegenheiten verfügen, sich vorzubereiten, bevor sie zu ihrem ersten Turnier antreten. Eine zugänglichere VCT bedeutet keineswegs, dass der Wettkampf ohne Erfordernisse und Bedingungen daherkommt, und kein Team sollte eine wichtige Regel erst dann entdecken, wenn sie sich auf seine Wettbewerbsfähigkeit auswirkt. Von Rang, Alters- und Wohnsitzvoraussetzungen über Aufstellungskontinuität und Status des Kontos bis hin zu Aspekten der technischen Bereitschaft – wir richten eindeutige Erwartungen an jeden, der an den offenen Qualifikationsrunden teilnehmen will. Unser Ziel ist es, dass diese Anforderungen leicht verständlich sind, Spielern die notwendigen Ressourcen für ihre Vorbereitungen pünktlich zur Verfügung stehen, und sicherzustellen, dass Probleme mit Zulassungskriterien sowie administrativen Fragen nicht zu unnötigen Hürden für die Teams werden, die eigentlich nur ihr Können unter Beweis stellen möchten.
F: Wer darf an den offenen Qualifikationsrunden der VCT 2027 teilnehmen?
Die Teilnahmeberechtigung richtet sich nach den anwendbaren regionalen Wettkampfregeln, darunter Alter, Rang, Wohnort, Aufstellungskomposition und Status des Kontos. Teams sind angehalten, die Anforderungen ihrer Regionen zu lesen, bevor sie sich anmelden.
F: Welchen Rang benötige ich, um teilzunehmen?
Alle Mitglieder des teilnehmenden Teams müssen in den letzten sechs (6) Monaten Aufgestiegen+ erreicht haben, um an den offenen Qualifikationsrunden teilzunehmen.
F: Dürfen Spieler aus verschiedenen Regionen ein Team bilden?
Teams müssen die regionalen Wohnsitzvoraussetzungen erfüllen, die in den offiziellen Regeln festgelegt sind. Das Framework erfordert, dass mindestens drei der fünf Startspieler aus der entsprechenden Heimatregion eines Teams stammen müssen, vorbehaltlich geltender Ausnahmen.
F: Was geschieht, wenn ein Team Spieler während der Saison auswechselt?
Aufstellungskontinuität soll sicherstellen, dass kompetitive Fortschritte mit dem Wiedererkennungswert eines Teams verbunden sind. Im Allgemeinen müssen Teams mindestens drei ihrer fünf Spieler beibehalten, um zulässige Fortschritte zu erhalten, vorbehaltlich der endgültigen Fassung der Wettbewerbsrichtlinien. Will ein Team seine Fortschritte und Meisterschaftspunkte von Phase zu Phase aufrechterhalten, so muss es drei Fünftel seiner Aufstellung zwischen den offiziellen offenen Qualifikationsrunden ebenfalls beibehalten.
F: Was sollten Spieler vor ihrer ersten offenen Qualifikationsrunde tun?
Sie sollten das regionale Regelwerk lesen, Konto- und Aufstellungsberechtigungen bestätigen, jegliche Sicherheitsüberprüfungen ihrer Geräte abschließen, ihre Internetverbindung sowie Peripheriegeräte prüfen, die Regeln hinsichtlich Streaming und Coachkommunikation verstehen und sich mit den Verfahrensweisen für die Kontaktaufnahme mit Turnierverantwortlichen vertraut machen.
F: Wo können Spieler die offiziellen Regeln finden und Fragen stellen?
Die Regeln dazu findest du auf der Competitive Operations-Webseite.
7. Meisterschaftspunkte und Qualifikation
F: Wie werden Meisterschaftspunkte 2027 funktionieren?
2027 erweitern wir die Meisterschaftspunkte auf beinahe jeder Ebene der VCT, und räumen Teams so mehr Gelegenheiten ein, im Laufe einer Saison Punkte zu verdienen. Von offenen Qualifikationsrunden über Kickoff und Cups bis hin zum Masters: Ergebnisse werden eine Wertigkeit besitzen, die über ein individuelles Turnier herausreicht. Wir werden weitere Informationen dazu in den kommenden Wochen bekanntgeben.
Das Ziel ist es, konsistente Leistungen anzuerkennen, eine Grundlage für die Platzierung bei zukünftigen Wettkämpfen zu erhalten und Aufstellungen zu belohnen, die zusammenbleiben und sich mit der Zeit gemeinsam weiter verbessern. Statt bei jedem Turnier wieder bei Null anzufangen, erhalten die Teams die Gelegenheit, das ganze Jahr über eine Wettkampfbilanz aufzubauen.
F: Zählen alle Meisterschaftspunkte gleich viel?
Nein. Das vorgeschlagene System wurde gestaltet, um Leistungen auf jedem Niveau zu erkennen. Zugleich legt es jedoch beträchtlich mehr Gewicht auf den Erfolg auf höchster Wettkampfebene.
Auf der Qualifikationsspielebene dienen Punkte primär dazu, eine Grundlage für die Platzierung bei Turnieren bereitzustellen, und zu würdigen, wenn Teams bereits starke Ergebnisse unter Beweis gestellt haben. Auf den höchsten Ebenen der VCT werden Meisterschaftspunkte zur Feststellung einer Qualifikation für das Champions beitragen.
In einer offenen Qualifikationsrunde gut abzuschneiden, sollte etwas bedeuten, zugleich aber nicht dasselbe Gewicht haben wie ein Sieg bei einem Cup oder dem Masters. Diese Struktur soll für das nötige Gleichgewicht zwischen der Anerkennung aufstrebender Teams und der Wichtigkeit sorgen, sich gegen die Besten der Welt zu behaupten.
F: Was geschieht, wenn sich ein Team nicht beim ersten Versuch qualifiziert?
Den Teams bieten sich im Laufe einer Saison mehrere Gelegenheiten, um anzutreten. Regionen können mehrere offene Qualifikationsrunden ausrichten, was den Aufstellungen zusätzliche Chancen gewährt, sich zu qualifizieren und an ihrer Wettkampfbilanz zu feilen.
Ziel ist es, ein System zu schaffen, in dem konsistenter Fortschritt von Belang ist, bei dem Teams Gründe haben, gemeinsam anzutreten, und bei dem eine einziger fehlgeschlagener Lauf in einem Turnier ihren Weg nach vorne nicht gleich zwangsläufig beenden muss.