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04/21/20

VALORANT Patch Notes 0.47+

Schau mal einer an. Patchnotes in einer geschlossenen Beta. Wer hätte denn das gedacht? Dieser Patch ist klein, aber oho, und kümmert sich um die sprichwörtliche Raze im Porzellanladen, schießwütige Kameras und ein paar Updates an den Karten.

Raze ist auf jeden Fall tödlich, ganz klar, und wir sind uns sicher, dass gute Spieler sich schon bald besser gegen sie schlagen werden. Wir haben trotzdem ein paar kleine Änderungen vorgenommen, die Raze in etwa an die Offensivstärke der anderen Agenten angleichen sollten. Außerdem verstärken wir den Nahkampf, damit die Spieler in den ersten Runden besser mit Sages Barrierensphäre klarkommen – ohne es natürlich zu leicht zu machen. Keine Angst, Sage-Fans, eure Verlangsamungssphäre wirkt nun auch gegen diese Bunnyhopper.

Und die Kameraknarren sind jetzt auch wieder abgeschraubt und an den britischen Geheimdienst zurückgeschickt.

Was haben die VALORANT-Devs also in Patch 0.47+ zusammengestellt? (Die Zahl kommt noch von der Alpha.)


Gameplay und Balance

Nahkampfschaden

  • Nahkampfangriffe verursachen an zerstörbaren Gegenständen den doppelten Schaden pro Angriff. Davon betroffen sind:
    • Die Barriere von Sage
    • Die Doppel-Metalltüren von Haven
  • Warum?
    • In Runden mit wenig Geld – also in der ersten Runde und direkt nach dem Seitenwechsel – gab es nicht viele Optionen, Sages Barrierensphäre zu begegnen. Wir wollen, dass die Agenten viel aufs Spiel setzen, wenn sie Sages Wand angehen, aber es muss sich auch lohnen. Darum sollten sie die Wand auch mit jeder Bewaffnung zerstören können.

    Raze

    • Farbbomben von 2 auf 1 verringert
    • Farbbomben werden nun nach zwei Kills zurückgesetzt
    • Die Geräusche für Farbbomben, Sprengstoffpack und Volles Rohr wurden angepasst, damit sie auch in hektischen Kämpfen leichter zu hören sind.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Sekundäsprengkörper der Farbbomben in Ausnahmefällen früher als vorgesehen explodierten. Sie haben nun eine Minimaldauer, bevor sie explodieren.
    • Was ist der Hintergedanke?
      • Raze soll eine brandgefährliche Duellistin sein, die Gegner dafür bestraft, an vorhersagbaren Orten abzuhängen. Allerdings erzeugten die vielen Clustergranaten einfach zu viel Druck. Außerdem sollten die Spieler ausreichend Informationen vom Spiel erhalten, was die Gefährlichkeit von Fähigkeiten angeht. Das war bei Raze nicht immer der Fall, also haben wir sie angepasst. Wenn jetzt zum Beispiel „Volles Rohr“ ausgerüstet oder abgefeuert wird, sollten die Spieler dies eindeutig erkennen und darauf reagieren können.

      Sage

      • Verlangsamungssphäre verlangsamt nun auch die Geschwindigkeit der Spieler in der Luft.
      • Spieler können nun durch die Verlangsamungssphäre gehen, ohne Geräusche zu erzeugen.
      • Aber warum?
        • Die Spieler konnten Sages Verlangsamungssphäre einfach umgehen, indem sie durch die Zone sprangen. Wir wollten die Mindest-Verlangsamung für alle Bewegungen in der Zone etwas konsistenter machen, ohne dabei den Vorteil von Bunnyhopping und Gehen komplett zunichte zu machen. Außerdem finden wir, dass eine langsame, aber heimliche Durchquerung der Spielgesundheit sehr hilft. Das macht Sage weniger sicher zu spielen, da sie nun nicht mehr hören kann, wer durch ihre Sphäre schleicht.

      Karten-Updates

      • Auf Haven, Bind und Split wurden mehrere Exploits behoben.
      • Split: Kugel von B-Mitte zu B-Haupt verlegt.
        • Damit wollen wir etwas Druck von der Mitte nehmen und die Spieler dazu anregen, mehr um B-Haupt zu spielen.

        Allgemeine Verbesserungen

        • Vom Client ausgehende Netzwerklast bei hoher Bildrate verringert.
          • Manche Internetanbieter und Netzwerkkonfigurationen haben Spiel-Traffic verlangsamt und so durch plötzliche Latenzspitzen bei steigender Bildrate das Gameplay negativ beeinflusst.
          • Keine Auswirkungen auf Gameplay/Reaktionen.



          Fehlerbehebungen

          • Eine in seltenen Fällen auftretende Absturzursache wurde behoben, die durch beschädigte Netzwerk-Pakete ausgelöst wurde.
          • Cyphers Spionagekamera kann nicht länger Waffen einsetzen.
          • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Reichweite, in der Schritte hörbar waren, manchmal nicht auf der Minikarte angezeigt wurde.