VALORANT Patchnotes 12.08

Dich erwarten „Skirmish: Ascension“, eine neue Kartenrotation und die Rückkehr von Premier

Hier ist wieder Ash! Patch 12.08 bringt dir ein aufregendes neues Update für „Skirmish“ namens „Skirmish: Ascension“ sowie eine weitere Kartenrotation. Kurz und bündig:

  • Skirmish: Ascension – ein neues, experimentelles Ranglistenerlebnis mit eigener Wettkampfrangliste auf unserer FTW-Seite
  • Ascent ist dabei, Bind ist raus
  • [PC only] Premier ist zurück!
  • Weitere Fehlerbehebungen

ALLE PLATTFORMEN

KARTEN-UPDATES

  • Aktualisierungen für die Kartenauswahl
    • ASCENT ist IN der gewerteten und Deathmatch-Warteschlange enthalten.
    • BIND wird AUS der gewerteten und Deathmatch-Warteschlange entfernt.

MODUS-UPDATES

  • NEUER ZEITLICH BEGRENZTER MODUS
    • Wir stellen vor: Skirmish: Ascension, ein neues zeitlich begrenztes Ranglistenspielerlebnis für Skirmish. 
    • Wir haben diesen Modus als schnelles, auf dem Können basierendes Wettkampferlebnis konzipiert, bei dem das Gunplay im Vordergrund steht, ausgewählte Fähigkeiten aber für mehr taktische Entscheidungen und Duelle mit hohem Wiederspielwert sorgen. Wähle aus einer bestimmten Auswahl an Agenten, die jeweils mit einer einzigen Fähigkeit ausgestattet sind, und kämpfe dich in 1vs1- oder 2vs2-Duellen durch gestaffelte Waffenrunden. Erklimm die FTW-Rangliste, um Belohnungen zu verdienen und zu beweisen, dass du es draufhast. Verfügbar für Akt 3.
      • Modus-Details
        • Agenten & Fähigkeiten
          • Wähle aus 14 Agenten, von denen jeder eine Fähigkeit aus seinem Kit besitzt.
            • Jett (Rückenwind)
            • Waylay (Refraktion)
            • Chambers (Rendezvous)
            • Cypher (Cyberkäfig)
            • Omen (Vernebelte Schritte)
            • Phoenix (Fieser Wurf)
            • Yoru (Klon)
            • Iso (Vorsichtsmaßnahme)
            • Sage (Barrierensphäre)
            • Raze (Sprengstoffpack)
            • Vyse (Bogenrose)
            • KAY/O (Blend/granate)
            • Breach (Blitzladung)
            • Veto (Kreuzhieb)
      • Stufenweise Waffen
        • Keine Ökonomie. Die Waffen werden im Verlauf des Spiels stufenweise erweitert.
          • Runden 1–4: Pistolen (Bandit, Sheriff)
          • Runden 5–8: Niederstufige Sturmgewehre (Guardian, Bulldog)
          • Runde 9+: Vandal und Phantom
      • Warteschlangen
        • 1vs1 und 2vs2 mit separater Spielersuche
      • Rundenbasierter Aufbau
        • Wer zuerst 10 gewonnene Runden verbuchen kann, gewinnt
      • FTW-Rangliste
        • Die Wettkampfbestenliste ist nach Server, Region und Plattform unterteilt
        • Separate Bestenlisten für 1vs1 und 2vs2, die unabhängig voneinander erfasst werden
        • Rangstufen
          • Eisen: 700 
          • Bronze: 1.100
          • Silber: 1.500
          • Gold: 1.800
          • Platin: 2.100
          • Diamant: 2.400
          • Aufgestiegen: 2.700
          • Unsterblich: MAX
          • Radiant: Top 100
      • Belohnungen
        • Banner „Kampfbereit“: Schließe 3 „Skirmish: Ascension“-Matches ab
        • Banner „Akkurat“: Schließe 15 „Skirmish: Ascension“-Matches ab
        • Titel, die basierend auf dem höchsten erreichten Rang auf einer der beiden Ranglisten vergeben werden 
          • „Skirmish-Teilnehmer“: Gold bis Platin
          • „Skirmish-Experte“: Diamant bis Unsterblich
          • „Skirmish-Legende“: Radiant
  • ZU ENDE GEHENDER ZEITLICH BEGRENZTER MODUS
    • Knockout verabschiedet sich. Vielen Dank fürs Spielen!

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Agenten
    • Diese Fehler wurden in Patch 12.07 behoben, haben es aber nicht in die Patchnotes geschafft.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Verwendung von Miks’ Bassbeben der Kegel auf der Minikarte beim Einsatz zu blinken begann.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vetos Schwitzkasten Gegner hinter den rotierenden Türen auf Lotus aufspüren konnte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte von KAY/Os Fähigkeiten nicht angezeigt wurden, wenn sie direkt nach dem Einsatz von NULL/cmd gewirkt wurden.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Neons Hochtourig-Rutschen keine Soundeffekte für Bewegungen auf verschiedenen Oberflächenarten abgespielt wurden.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rauchwolke der Explosion manchmal von Tejos Agentenauswahl-Animation abgeschnitten wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gekkos Dizzy einen Gegner nur dann anvisierte, wenn dessen Kopf sichtbar war.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Yoru während Dimensionsdrift unsichtbare Fähigkeiten wie Scheren von Vyse oder Fallendraht von Cypher nicht sehen konnte, selbst wenn er sich nah genug bei ihnen befand.
    • Das sind die neuen Fehlerbehebungen in Patch 12.08.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Soundeffekte von Vipers Toxinschirm wiederholt ausgelöst wurden, wenn Veto mit aktiver Evolution hindurchlief.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die von Sage innerhalb von Vipers Fähigkeiten mit Verfall wiederbelebt wurden, keinen Verfall erhielten.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tejos Der Jüngste Tag manchmal auf den Spawnpunkt anstatt auf den vorgesehenen Ort gewirkt wurde.

NUR AUF PC

PREMIER-UPDATES

  • Willkommen in Stage V26A3! Ab 6. Mai gehen die Matches los.
    • Änderungen am Zeitplan für die Kandidaten- und VIP-Divisionen:
      • In dieser Stage gibt es nur 6 Wochen lang Matches – die Matches finden weiterhin jeden Samstag zwischen 9. Mai und 13. Juni statt.
      • Die Play-offs finden jetzt an mehreren Tagen statt.
        • Die erste Runde der Play-offs findet am 20. Juni statt.
        • Teams, die in der ersten Runde weiterkommen, bestreiten am 21. Juni ihr nächstes Match.
        • Sieh dir den Zeitplan im Client an, um die Startzeiten der Runden für deine Zone zu erfahren!

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Allgemein
    • Es wurde ein Fehler in den Einstellungen behoben, durch den sich die Audio-Schieberegler nicht richtig bewegten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Client nicht beendet werden konnte, während ein Replay pausiert war.

NUR AUF KONSOLE

BEKANNTE FEHLER

  • Modi
    • Skirmish: Ascension (2vs2) und Skirmish: Ascension (1vs1) – Der Timer bleibt während der Verlängerung bei 00:50 Sek. stehen.
    • Skirmish: Ascension (2vs2) und Skirmish: Ascension (1vs1) – Agentenfähigkeiten werden im Kampfbericht nicht in der folgenden Runde angezeigt, nachdem sie Gegner beeinträchtigt haben.