VALORANT Patchnotes 12.09
HALLO! Einen Trommelwirbel bitte … 🥁🥁🥁 Dies ist der Moment, auf den du gewartet hast. Die Abschwächungen für Neon und Schrotflinten sind eingetroffen. Wir nehmen Änderungen an ihrer Beweglichkeit in der Luft vor und erhöhen den Kompromiss, den sie im Hinblick auf ihre Ressourcen beim Einsatz von „Hochtourig“ eingehen muss. Wir haben außerdem die Genauigkeit aller Schrotflinten verringert, wenn du dich bewegst und gleichzeitig schießt. Lies unten weiter, um mehr zu erfahren!
ALLE PLATTFORMEN
AGENTEN-UPDATES
Wir hatten Neon schon eine Weile auf dem Schirm und haben an Anpassungen gearbeitet, um uns um den großen Einfluss, den sie in Spielen haben kann, zu kümmern. Es handelt sich dabei um ein sehr komplexes Problem, was einerseits mit der Spielgeschwindigkeit und verschiedenen Strategien zusammenhängt und andererseits mehrere Aspekte beinhaltet, die allesamt gelöst werden müssen (u. a. starke Duellanten und Schrotflinten, schwache Wächter, höhere Abklingzeiten der Signature-Fähigkeiten von Initiatoren). Zunächst werden wir jedoch nur Änderungen an Neon und den Schrotflinten vornehmen, um die Spielbalance bei den Kämpfen schneller wiederherstellen zu können.
Ihre aktuelle Rolle, in der sie Timings unterbricht und Druck aufbaut, ist richtig, aber ihre Beweglichkeit und Ausweichfähigkeiten haben sie zu sehr ins Kampfgeschehen eindringen lassen. Wir möchten Neon-Spieler dazu anregen, bewusster zu agieren und sinnvolle Entscheidungen zu treffen, wenn sie sie spielen. Deshalb nehmen wir Änderungen an ihrer Beweglichkeit in der Luft vor und sorgen beim Wirken von „Hochtourig“ für einen größeren Kompromiss im Hinblick auf ihre Ressourcen. Das sollte Gegnern auch mehr Kontermöglichkeiten verschaffen und verhindern, dass ein Spiel schnell völlig außer Kontrolle gerät.
<Hier> kannst du mehr über alle anstehenden Änderungen und ihre Hintergründe erfahren.
Neon
- Hochtourig
- Ein Sprung gewährt kein zusätzliches Lauftempo mehr, wenn Hochtourig aktiv ist und Neon sich in der Luft befindet. Stattdessen entspricht Neons Geschwindigkeit in der Luft beim Sprinten ihrer Nahkampfgeschwindigkeit.
- Treibstoff regeneriert sich nur durch Kills, wenn Neons Ult aktiv ist.
- Treibstoff wird weiterhin passiv regeneriert.
- Verbesserte visuelle Effekte, um die Richtung und den Ursprung ihres Rutschens deutlicher hervorzuheben.
AKTUALISIERUNGEN AM GEWERTETEN MODUS
- Wir testen MMR-Änderungen für andere Modi als „Gewertet“, „Ungewertet“ und „Schnelles Spiel“. Diese Änderungen sollten zu besseren und konsistenteren Matches führen. Wir nutzen unsere Erkenntnisse, um „Gewertet“, „Ungewertet“ und „Schnelles Spiel“ in Zukunft zu verbessern.
FEHLERBEHEBUNGEN
- Agenten
- Chamber
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Anvisieren während des Schießens mit Chambers Kopfjäger eine Animation auslöste, die zu viel vom Bildschirm verdeckte.
- Jett
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Jetts Rückenwind nicht die vorgesehenen Animationen in der Ego-Perspektive abspielte, wenn die Linkshänder-Einstellung aktiviert war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nutzung von Jetts Gleiten zu Leistungseinbußen führte.
- Miks
- Die Kurzinfo-Beschreibung von Harmonisieren wurde aktualisiert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Vorschaukegel für seine Ult nur dann angezeigt wurde, wenn die Fähigkeit vollständig ausgerüstet war.
- Sage
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Sage mit vollem Leben Heilsphäre auf sich selbst wirken konnte, während sie von „Verfall“ betroffen war, da sie eigentlich kein Leben verlor. Das würde die Fähigkeit unnötigerweise verbrauchen, da ihr Leben wieder auf den Normalwert zurückkehrt, sobald „Verfall“ endet.
- Tejo
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Soundeffekt für das Ausrüsten von Gelenkte Salve noch lange nach dem Wirken abgespielt wurde.
- Viper
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sovas Aufklärungsgeschoss und Chambers Markenzeichen in Schlangengrube nicht von eingeschränkter Sicht betroffen waren.
- Vyse
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem übernehmbare Drohnen (Sovas Eulendrohne, Skyes Bahnbrecher, Tejos Tarndrohne) den Soundeffekt für das Starten von Vyses „Mauer“ ausgelöst haben.
- Chamber
SPIELERVERHALTEN-UPDATES
Wir haben das System unserer Riot-Textauswertung verbessert, um Kommunikationsmissbrauch im Textchat in den folgenden Sprachen besser erkennen und bestrafen zu können: Arabisch, Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Polnisch, Portugiesisch, Russisch, Türkisch und Chinesisch.
WAFFEN-UPDATES
Zusätzlich zu den oben genannten Änderungen an Neon passen wir auch die Effektivität von Schrotflinten beim Bewegen und Springen an, um Spieler zu ermutigen, sie defensiv einzusetzen. Schrotflinten sind eigentlich dafür gedacht, enge Winkel zu halten und Räume im Nahkampf zu säubern, aber aktuell sind sie in Situationen mit hoher Beweglichkeit etwas zu effektiv. Um ihre ideale Einsatzweise zu fördern, verringern wir die Genauigkeit von Schrotflinten in Bewegung. Dadurch sollten sie wirkungsvoller sein, wenn sie bewusst und defensiv eingesetzt werden, anstatt aggressiv aus der Bewegung heraus.
Alle Schrotflinten:
- Alle Schrotflinten sind jetzt weniger genau, wenn du dich bewegst.
- Die Genauigkeit beim Laufen, Gehen, geducktem Gehen und Springen wurde für alle Schrotflinten vereinheitlicht.
- In der Hocke wird der Genauigkeitsmultiplikator von Schrotflinten genau wie bei Sturmgewehren jetzt um 15 % erhöht.
- Bucky – Genauigkeitsmultiplikator in der Hocke erhöht: 10 >>> 15 %
- Judge/Shorty – Genauigkeitsmultiplikator in der Hocke verringert: 25 >>> 15 %
- Schrotflinten sind jetzt bei der Verwendung von Seilen viel ungenauer.
- Die Streuung deiner Schrotflinte wird erheblich erhöht, wenn du an einem Seil hängst, besonders wenn du dich bewegst:
- Im Stillstand: Genauigkeit verringert (Streuung von 0,075 auf 0,75 erhöht)
- Im Gehen: Genauigkeit verringert (Streuung von 0,09 auf 1,5 erhöht)
- Im Laufen: Genauigkeit verringert (Streuung von 0,1 auf 3,0 erhöht)
Bucky:
- Der Schaden, den die Kugeln der Bucky in einer Entfernung von 0–8 m anrichten, wurde verringert.
- Kopf: 40 >>> 34
- Körper: 20 >>> 17
- Beine: 17 >>> 14
- Mindeststreuung erhöht: 2,6 >>> 3,0
- Streuung beim Gehen erhöht: 0,075 >>> 1
- Streuung beim Laufen erhöht: 0,1 >>> 2
- Streuung beim geduckten Gehen erhöht: 0,05 >>> 0,5
- Streuung beim Springen erhöht: 1,25 >>> 4
Judge:
- Mindeststreuung erhöht: 2,25 >>> 2,5
- Hinweis: Das gilt vorerst nur für den PC – die Änderung an der Streuung wird mit Patch 12.11 auf Konsole verfügbar sein.
- Streuung beim Gehen erhöht: 0,075 >>> 1
- Streuung beim Laufen erhöht: 0,75 >>> 2
- Streuung beim geducktem Gehen erhöht: 0,05 >>> 0,5
- Streuung beim Springen erhöht: 2,25 >>> 4
Shorty:
- Feuerrate verringert: 3,33 >>> 3,0
- Streuung beim Gehen erhöht: 0,075 >>> 1
- Streuung beim Laufen erhöht: 0,1 >>> 2
- Streuung beim geducktem Gehen erhöht: 0,05 >>> 0,5
- Streuung beim Springen erhöht: 1,25 >>> 4
NUR AUF PC
LEISTUNGSUPDATES
- Unterstützung für AMD Anti-Lag 2 hinzugefügt, wodurch die Eingabeverzögerung in bestimmten GPU-gebundenen Szenarien verringert wird. Um AMD Anti-Lag 2 zu verwenden, benötigst du kompatible Hardware mit aktualisierten Treibern vom 9. März 2026 oder später.
FEHLERBEHEBUNGEN
- Agenten
- Neon
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Exploit mit ihrer Überholspur in Verbindung mit bestimmten NVIDIA-Grafikeinstellungen die kompetitive Integrität beeinträchtigte. Neon ist ins Spiel zurückgekehrt.
- Neon
- Fortschritt
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die täglichen Missionen, die beim Bewegen des Mauszeigers über das Symbol angezeigt wurden, nicht mit den täglichen Missionen auf dem Spielende-Bildschirm übereinstimmten.
NUR AUF KONSOLE
FEHLERBEHEBUNGEN
- Agenten
- Phoenix
- Die Kurzinfo-Beschreibung von „Fieser Wurf“ wurde aktualisiert.
- Phoenix
BEKANNTE FEHLER
- Modi
- Skirmish: Ascension (2vs2) und Skirmish: Ascension (1vs1) – Der Timer bleibt während der Verlängerung bei 00:50 Sek. stehen.
- Skirmish: Ascension (2vs2) und Skirmish: Ascension (1vs1) – Agentenfähigkeiten werden im Kampfbericht nicht in der folgenden Runde angezeigt, nachdem sie Gegner beeinträchtigt haben.