VALORANT Patchnotes 13.00

Akt 4 beginnt jetzt.

Hallo, wie geht’s?

Wir sind zurück mit einem großen Patch zum Start von V26 Akt 4. Also, legen wir gleich los.

KURZ UND BÜNDIG:

  • Unsere Wächter-Buffs sind da! (Cypher, Killjoy, Veto, Sage und Deadlock)
  • Wir verringern die Abklingzeiten der Signature-Fähigkeiten von Initiatoren! (Sova, Fade, Skye, Breach und KAY/O)
  • Unsere neueste Karte Summit ist jetzt in der Kartenrotation für gewertete Spiele.
  • Wir passen unsere Berechnungen der Rangwertung (RW) an!
  • Wir nehmen Anpassungen vor, um die Konsistenz der Spielerränge in deinen gewerteten Lobbys zu verbessern.
  • Wir passen die Bandit an, um sie außerhalb von Pistolenrunden nützlicher zu machen.
  • Unser neuester, zeitlich begrenzter Modus „Rückeroberung“ ist jetzt im Warteschlangenmenü!
  • Die Soundeffekte von Omens Vernebelte Schritte werden für bessere Gameplay-Klarheit geändert.
  • Zahlreiche kleine Aktualisierungen an den Sprachausgaben der Agenten!
  • Wir haben unsere erste Version des Posteingangs hinzugefügt, um einige deiner Benachrichtigungen im Client zu katalogisieren.
  • Und dazu gibt es eine Reihe von Fehlerbehebungen.

Unten findest du viele weitere Details von den Entwicklern! Lies dir die vollständigen Patchnotes durch, um mehr über die Hintergründe der Änderungen zu erfahren.

Viel Erfolg in Akt 4!


ALLE PLATTFORMEN

AGENTEN-UPDATES

Wächter spielen eine wichtige Rolle im taktischen Kreislauf von VALORANT, weil sie Angreifer bestrafen, die die Makrostrategie ignorieren und stattdessen auf wiederholte Arealangriffe mit 5 Spielern setzen. Wir finden, dass VALORANT am besten ist, wenn verschiedene Strategien kombiniert werden. Diese Änderungen zielen darauf ab, die Wächter allgemein zu verbessern, damit sie ihren Zweck – respektlose Angreifer in Schach zu halten – besser erfüllen können und ihr Killpotenzial bei der alleinigen Verteidigung von Arealen gesteigert wird.

  • Cypher
    • Fallendraht
      • Aktivierungszeit verringert: 0,9 Sek. >>> 0,7 Sek.
  • Killjoy
    • Geschützturm
      • Feuerrate um 50 % erhöht
    • Nanoschwarm
      • Dauer erhöht: 4 Sek. >>> 5 Sek.
    • Alarmbot
      • Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % erhöht.
  • Veto
    • Abfänger
      • Abklingzeit nach Wiedereinsammeln verringert: 30 Sek. >>> 20 Sek.
    • Kreuzhieb
      • Nutzbarer Bereich erhöht: 24 m >>> 30 m
      • Ausrüstungszeit nach dem Platzieren verringert: 1,5 Sek. >>> 0,75 Sek.
  • Sage
    • Heilsphäre
      • Selbstheilung über Zeit erhöht: 50 >>> 100
  • Deadlock
    • GravNet
      • Abklingzeit verringert: 60 Sek. >>> 50 Sek.

Wir begrüßen es zwar, dass Waffen seit Patch 11.08 eine größere Rolle in den VALORANT-Runden spielen, sind jedoch der Meinung, dass es Spielraum gibt, den Initiatoren mehr strategischen Spielraum zu geben, indem sie in Szenarien gegen Ende der Runde geschickt mit ihren Abklingzeiten umgehen. Diese Änderungen zielen darauf ab, ein Gleichgewicht zwischen den bisherigen Abklingzeiten und den Änderungen aus Patch 11.08 von Ende letzten Jahres herzustellen.

  • Abklingzeiten von Initiatoren
    • Die Abklingzeiten der Signature-Fähigkeiten von Sova, Fade, Skye, Breach und KAY/0 wurden von 60 Sek. auf 50 Sek. verringert.
    • Die Abklingzeiten von Gekkos Fähigkeiten nach dem Einsammeln seiner Kumpel wurden von 20 Sek. auf 15 Sek. verringert.

Zwar entsprechen das Gameplay und die thematischen Elemente von Omens „Vernebelte Schritte“ im Großen und Ganzen unserer Designabsicht, doch Fälle, in denen Omen während chaotischer VALORANT-Runden unbemerkt an Gegnern vorbei oder hinter diese teleportiert, weil diese die Tonsignale einfach nicht verarbeiten konnten, verstoßen gegen unsere Standards für die Übersichtlichkeit des Gameplays. Diese Änderung ist klein, sollte aber dafür sorgen, dass Omens offensichtlichere Einsätze dieser Fähigkeit leichter zu hören sind.

  • Omen
    • Vernebelte Schritte
      • Wir haben die Soundeffekte von Omens „Vernebelte Schritte“ überarbeitet, um die Eindeutigkeit in Situationen zu verbessern, in denen du dich in der Reichweite der Fähigkeit befindest, sie aber nicht hören kannst. 
  • Überarbeitete Sprachausgaben von Agenten
    • Wir nehmen kleine Aktualisierungen an der Sprachausgabe verschiedener Agenten und an wichtigen Audiohinweisen im Spiel vor, um die Geräuschkulisse zu verringern und die Sprachausgabe von Agentenfähigkeiten allgemein zu vereinheitlichen.
    • Neue Interaktionen für die Sprachausgabe von Sage und Viper für die neue Karte „Summit“.
    • Neue Dialoge zwischen Miks und Gekko sowie Jett und Phoenix.
    • Wir nutzen diese Gelegenheit außerdem, um einige Dialoge zu entfernen, die in Bezug auf das Verhalten von Agenten nicht mehr unseren Qualitätsstandards entsprechen. Die betroffenen Agenten sind Killjoy, Jett, Reyna, Skye, Astra, Clove, Chamber, Neon, Deadlock, Vyse, Breach, Viper, Omen, Sova, Yoru, Fade, Iso, Tejo und Harbor.

CLIENT-UPDATES

  • Der Posteingang ist nun im VALORANT-Client verfügbar und bietet dir einen zentralen Ort, an dem du kuratierte, nicht dringende Benachrichtigungen einsehen kannst. Du kannst sehen, welche Nachrichten neu oder bereits gelesen sind, einzelne Elemente löschen, um Ordnung zu halten, und dich im Laufe der Zeit auf weitere Benachrichtigungen freuen, da wir den Posteingang kontinuierlich ausbauen.
    • Zum Start enthält der Posteingang die folgenden Nachrichtentypen:
      • Geschenk-Updates, damit du weißt, wann ein von dir gesendetes Geschenk angenommen oder abgelehnt wurde.
      • Premier-Updates für den Aufstieg, die Aufstiegschance und die Qualifikation für die Playoffs.
      • Benachrichtigungen zu RW-Rückerstattungen.
      • Benachrichtigungen mit Feedback für Melder, einschließlich „Danke für deine Meldung“-Nachrichten.
      • Und Einführungsnachrichten für den Akt, damit du die wichtigsten Informationen zum aktuellen Akt im Client erneut ansehen kannst.

AKTUALISIERUNGEN AM GEWERTETEN MODUS

  • Anpassungen an RW/MMR
    • Nachdem die MMR-Änderungen, die wir Anfang des Jahres vorgenommen haben, sich nun eingependelt haben, passen wir unsere Berechnungen für die Rangwertung (RW) an, damit du dich nicht mehr so festgefahren fühlst, wenn du konstant Matches gewinnst. 
      • Lass uns wissen, ob sich der Aufstieg besser anfühlt, besonders für unsere Spieler in Unsterblich+!

KARTEN-UPDATES

  • NEUE KARTE: SUMMIT
    • Eine 5vs5-Karte im Spike-Modus, die in einer Radiant-Trainingsakademie in den Bergen Chinas angesiedelt ist. Kämpfe dich durch Trainingshallen und Meditationsgärten mit zerstörbaren Mauern, die das Schlachtfeld mitten in der Runde verändern.
    • „Summit“ bietet drei Lanes und zwei Areale.

 

  • Event zum Start von „Summit“
    • „Summit“ ist ab heute in der gewerteten Warteschlange verfügbar.
    • RW-Verluste in „Summit“ sind in den ersten zwei Wochen um 50 % verringert. Du erhältst weiterhin 100 % der RW für alle Siege in „Summit“.

 

  • Aktualisierungen für die Kartenauswahl
    • SUMMIT und SUNSET sind IN der GEWERTETEN und der DEATHMATCH-WARTESCHLANGE.
    • FRACTURE und PEARL werden aus der GEWERTETEN und der DEATHMATCH-Warteschlange ENTFERNT.

MODUS-UPDATES

  • Neuer zeitlich begrenzter Modus
    • Neu: RÜCKEROBERUNG, ein rasanter 3vs3-Spike-Modus, der sich um ständige Action nach der Platzierung dreht. Der Spike ist bereits platziert, wenn die Runde beginnt. Ein Team verteidigt, während das andere unter Zeitdruck die Rückeroberung koordiniert. Haltet das Areal, startet die Rückeroberung und gewinnt 5 Runden.
      • Modus-Details
        • Rundenbasierter Aufbau
          • 3vs3 auf einzelnen Arealen
          • Die Seiten werden nach jeder Runde gewechselt. Angreifer verteidigen den platzierten Spike, Verteidiger versuchen, ihn zu entschärfen.
          • Runden enden durch die Eliminierung eines Teams, die Entschärfung oder die Detonation des Spikes.
          • Das Team, das zuerst 5 Siege erreicht, gewinnt.
        • Vorplatzierter Spike
          • Wird ein paar Sekunden nach Beginn jeder Runde an einer sichtbaren Stelle des Areals automatisch platziert.
          • Die Platzierungspositionen werden für jedes Areal zufällig aus einem ausgewählten Pool von Orten bestimmt.
        • Bewaffnung
          • Keine Ökonomie. Wähle in jeder Runde aus zwei Karten: Waffen und Rüstung sowie Fähigkeitsladungen.
          • Jedes Banner bietet zwei zufällige Optionen, die sich Runde für Runde steigern.
        • Karten
          • Zum Start verfügbar: Areale von Ascent, Bind, Haven, Summit und Sunset
          • Jedes Match wird auf einem einzelnen, zufällig ausgewählten Areal gespielt.
  • WARTESCHLANGE FÜR NEUE KARTE: SUMMIT 
    • Die „Summit“-Warteschlange steht 7 Tage lang zur Verfügung.
    • Spiele in der „Summit“-Warteschlange verwenden das Format „Schnelles Spiel“.

WAFFEN-UPDATES

Jetzt, da die Bandit schon ein paar Monate verfügbar ist, sind wir recht zufrieden damit, wie sie sich eingependelt hat. Wir sehen aber die Gelegenheit, die Waffe zuverlässiger zu machen, während sie ihre Position als Präzisionswaffe, die es zu meistern gilt, beibehält. Wir wollen den Preis und die mechanische Beherrschung der Bandit im Vergleich zur Ghost und Sheriff im Auge behalten und glauben, dass diese Änderungen sie konkurrenzfähiger machen.

  • Feinschliff für Bandit
    • Erholung: 0,45 >>> 0,4
    • Tipp-Effizienz: 3 >>> 4
    • Rückstoßkurve verringert: 4 >>> 3

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Allgemein
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den zwei verschiedene Sprachausgaben abgespielt werden konnten, wenn ein Spieler die Runde und das Spiel gewinnt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sprachausgabe für das Loben vor Rundenbeginn für einen Spieler direktional werden konnte, wenn er einem Verbündeten zugesehen hat, der in der vorherigen Runde ein Ass oder einen Clutch erzielt hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die HUD-Farbe für Signature- und Ult-Fähigkeiten am unteren Bildschirmrand nach einem Seitenwechsel oder einer Verlängerung falsch war.
  • Agenten
    • Harbor
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Debuff von Harbors Gissung kurzzeitig bestehen bleiben konnte, nachdem die Grafikeffekte der Fähigkeit verschwunden waren.
    • Killjoy
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Sprachausgabe für Killjoys Nanoschwarm-Aktivierung nicht abgespielt wurde.
    • Viper
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Viper sich in „Abyss“ außerhalb ihrer Schlangengrube ducken konnte, ohne dass die Integrität des Rauchs abnahm.
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich die Schlangengrube durch bestimmte Platzierungen von Sages Barrierensphäre und Vyses Scheren fälschlicherweise ausbreiten und so eine Trennwand innerhalb der Grube erzeugen konnte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Grafikeffekte von Schlangengrube in Replays nicht angezeigt wurden, nachdem die Zeitachse verschoben und zur freien Kamera gewechselt wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Rauch von Vipers Schlangengrube in Ascent, Abyss, Haven, Icebox und Split mit Artefakten erscheinen oder sich falsch bilden konnte.

BEKANNTE FEHLER

  • Allgemein
    • In bestimmten Szenarien kann es vorkommen, dass Spieler über den Posteingang und das modale Pop-up doppelt über RW-Rückerstattungen benachrichtigt werden. Bitte beachte, dass du dadurch keine doppelte Rückerstattung erhältst. 

NUR AUF PC

AKTUALISIERUNGEN AM GEWERTETEN MODUS

  • Wir haben Änderungen an unserer Spielersuche vorgenommen, um sicherzustellen, dass der durchschnittliche Rang jedes Teams innerhalb einer Unterstufe liegt.
    • Wenn der durchschnittliche Rang deines Teams also Gold 2 ist, wird der durchschnittliche Rang des gegnerischen Teams ebenfalls häufiger im Gold-Bereich liegen.

PREMIER-NEUIGKEITEN

  • Willkommen in Stage V26A4! Die Matches beginnen am 1. Juli.
    • Teams mit mindestens 600 Premier-Punkten qualifizieren sich für die Playoffs am 16. August. 
      • Sieh dir den Zeitplan im Client an, um die Startzeiten der Runden für deine Zeitzone zu erfahren!
  • Für Kandidaten- und VIP-Division-Teams:
    • Die Qualifikation ist nach wie vor abhängig von deiner Platzierung. Für weitere Informationen sieh dir die Platzierungsseite an.
    • Die Playoffs werden über zwei Tage gespielt! Die erste Runde der Playoffs findet am 15. August statt. Teams, die aus der ersten Runde weiterkommen, kehren am 16. August für das Finale zurück.