VALORANT Patchnotes 13.08

Akt 6 beginnt jetzt.

Kurz und bündig: Vanguard macht weiterhin brrr, der Kartenrang ist da, das Leistungsergebnis wurde aktualisiert, Corrode hat ein paar coole neue Updates erhalten, Ascent und Split sind raus, Corrode und Bind sind drin und wir haben einige Fehler behoben.

Hallo, wie geht’s?

Kenny hier, ich bin zurück mit einem weiteren Patch und ein paar raffinierten kleinen Updates zum Start von V26 Akt 6. Alle Details findest du unten.

GL HF GGs!


ALLE PLATTFORMEN

ALLGEMEINE UPDATES

Um transparenter zu machen, welche Maßnahmen wir gegen problematische Spieler in unserer Community ergriffen haben, möchten wir unsere Strafstatistiken von nun an häufiger mit dir teilen. Die Zahlen im obigen Diagramm beziehen sich auf Konten, die in Akt 5 für 3 Tage oder länger vollständig von VALORANT ausgeschlossen wurden.

Während des Entdeckungszeitraums von Akt 5 (18. August bis 1. Oktober) wurden gesperrt:

  • Über 171.000 Cheater
  • Über 54.000 Bot-Nutzer
  • Über 76.000 Konten wegen Ranglistenmanipulation (Booster, Geboostete, Trittbrettfahrer, „Siegeshändler“ und andere, Zahlen siehe unten)
  • Über 74.000 wegen Toxizität oder Kommunikationsmissbrauch
  • Über 288.000 für wiederholte Abwesenheit/störendes Spielverhalten
  • Über 14.000 für die Nutzung von Streamsniping- und/oder Instalocking-Tools

Wir wissen, dass noch eine Menge Arbeit vor uns liegt, und wir werden dich stets auf dem Laufenden halten. 

Noch wichtiger ist, dass deine Meldungen uns dabei helfen, unsere Tools und Entdeckungsmethoden zu verbessern. Melde also bitte auch weiterhin Spieler im Spiel. Vielen Dank!

AGENTEN-UPDATES

  • Die visuellen und akustischen Effekte für die Zerstörung von Killjoys „Alarmbot“ werden jetzt ausgelöst, wenn er durch sich bewegende Türen zerstört wird.

CLIENT-UPDATES

  • Neue Benutzeroberfläche für die Warteschlange und Modus-Auswahl für arrangierte und eigene Spiele
  • Wir haben dem Verlauf eine Navigationsleiste hinzugefügt, um das Navigieren zu Funktionsseiten wie „Rangvermächtnis“, „Auszeichnungen“ und „Kartenrang“ zu erleichtern.

AKTUALISIERUNGEN AM GEWERTETEN MODUS 

  • Kartenrang: Finde heraus, ob deine Lieblingskarte auch deine beste Karte ist.
    • Dein Kartenrang misst, wie sich deine Leistung auf einer bestimmten Karte mit der Zeit verändert, und vergibt einen Rang von 0 bis 500 sowie einen Rang von C bis S. 
    • Dein Rang reicht von 0–500 und basiert auf vier Hauptstatistiken: der Siegesrate insgesamt, der Siegesrate als Angreifer, der Siegesrate als Verteidiger und dem Leistungsergebnis. 
      • Kürzlich gespielte Matches beeinflussen deine Bewertung und deine Statistiken stärker als ältere Matches. 
      • Die Verbesserung dieser Statistiken kann deinen Kartenrang erhöhen.
    • Du kannst deinen Rang, deine Statistiken und andere Funktionen wie deine besten Agenten in der Agentenauswahl, Spielzusammenfassungen und Verlauf sehen.
      • Andere Spieler können keine Informationen über deinen Kartenrang sehen.
    • Der Kartenrang ist für „Gewertet“ und „Premier“ verfügbar.
    • Mit dem Start des Kartenrangs fangen alle bei null an – bisherige Match-Daten werden nicht berücksichtigt.
  • Leistungsergebnis-Updates
    • Das Leistungsergebnis leistet hervorragende Arbeit dabei, die Beiträge verschiedener Agenten und Rollen besser zu bewerten, während der Wert von Kills weiterhin anerkannt wird. Bei der Einführung stimmten die Leistungsergebnisse und die DPZ in ~70 % der Fälle beim Match-MVP überein, was angesichts der zusätzlichen Faktoren, die im Leistungsergebnis gemessen werden, unseren Erwartungen entsprach. Allerdings haben wir einige Grenzfälle bemerkt, in denen wir bei der Messung dieser zusätzlichen Faktoren unserer Meinung nach über das Ziel hinausgeschossen sind. Um diese Grenzfälle zu verringern, haben wir einige Anpassungen vorgenommen, die während Patch 13.06 veröffentlicht wurden.
      • Der Einfluss von Schaden, angepassten Kills und angepassten Toden auf das Ergebnis wurde erhöht. Diese angepassten Werte umfassen sowohl Erstes Blut als auch Erste Tode.
      • Wir haben Anpassungen speziell an Chamber vorgenommen, die seine Nutzung von Unterstützung besser widerspiegeln.

KARTEN-UPDATES

  • KARTEN-UPDATE FÜR „CORRODE“
    • Nachträglich alles Gute zum Geburtstag, Corrode! Nachdem wir über ein Jahr lang Spiele beobachtet und Daten gesammelt haben, haben wir einige Bereiche ausgemacht, die wir verbessern möchten.
    • Areal A und Areal B – Laufwege der Verteidiger
      • Rotationen haben zu lange gedauert. Obwohl die Rotationszeiten auf den verschiedenen Karten variieren, hat „Corrode“ es Verteidigern besonders schwer gemacht, für eine Rückeroberung wieder ins Geschehen einzugreifen. Wir haben daher die Laufwege vom Defender Spawn zum Areal angepasst, damit Verteidiger etwas schneller und sicherer rotieren können.
        • Die Laufwege der Verteidiger zum hinteren Teil von Areal A und Areal B wurden angepasst, um Rotationen zu verkürzen und Rückeroberungen zu erleichtern.

Vorher (links) –> Nachher (rechts)

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  • Mitte
    • In Mid ging es in letzter Zeit ganz schön rund. Wir möchten, dass die Kämpfe dort für beide Seiten vorhersehbarer werden. Angreifer zwängen sich derzeit durch einen Engpass in Lower Mid, wo Verteidiger ihren Vormarsch verlangsamen können, indem sie die halbe Mauer unter Dauerbeschuss nehmen. Wir passen die Mauer und die nahegelegene Deckung an, um Angreifern mehr Platz und bessere Möglichkeiten zu geben, sich in Richtung A Link zu bewegen.
      • Die halbe Mauer in Mid wurde durch Metall ersetzt und um 1 Meter nach außen verschoben, um Mauer-Spam zu verringern und es Angreifern zu ermöglichen, sich unbemerkt von Top Mid aus in A Link zu schleichen.
      • Die Kisten im hinteren Bereich von Lower Mid wurden in Richtung B verschoben und eine Sprungmöglichkeit wurde hinzugefügt.
      • Die Mauer in in Lower Mid wurde erhöht, damit Spieler nicht von den versetzten Kisten aus darüber spähen können.

Vorher (links) –> Nachher (rechts)

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  • Areal A – Platzierungsgebiet
    • Das Platzierungsgebiet auf Areal A wurde angepasst, um das Spiel nach der Platzierung von A Link aus weniger effektiv zu machen.
  • AKTUALISIERUNGEN FÜR DIE KARTENAUSWAHL
    • BIND und CORRODE sind IN der GEWERTETEN und DEATHMATCH-Warteschlange.
    • ASCENT und SPLIT sind aus der GEWERTETEN und DEATHMATCH-Warteschlange RAUS.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Gewertet
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der für die meisterhafte Auszeichnung angezeigte Schwellenwert falsch war. 
  • Gameplay-Systeme
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem alternative Schrittgeräusche manchmal nicht abgespielt wurden, wenn sich ein Charakter im Nebel des Krieges befand.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Soundeffekte für fallende Körper nicht an der richtigen Stelle abgespielt wurden, wenn Agenten im Nebel des Krieges starben.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Audioereignisse für das Aufprallen von Waffen manchmal nicht wie erwartet ausgelöst wurden.
  • Waffen
    • Behebung eines Ausrichtungsfehlers des Fadenkreuzes vom Warden-Visier bei vollautomatischem Feuern

BEKANNTE FEHLER

  • Gewertet
    • Uns ist ein visueller Fehler bekannt, durch den der Team-MVP nicht korrekt im Match-Verlauf angezeigt wird. Wir arbeiten derzeit an einer Lösung.
  • Trainingslager in der Warteschlange
    • Uns ist ein Problem bekannt, durch das einige Spieler bei der Nutzung des Trainingslagers in einen fehlerhaften Warteschlangen-Status versetzt wurden, weshalb wir die Funktion deaktiviert haben. Wir testen gerade eine Fehlerbehebung und hoffen, sie dir so schnell wie möglich zur Verfügung stellen zu können.