VALORANT Patchnotes 13.10

Lesezeichen für Replays, Updates für Gauntlet: Glitched, Assist-Änderungen und Fehlerbehebungen!

Kurz gesagt: Du kannst Lesezeichen zu deinen Replays hinzufügen, Updates für Gauntlet: Glitched, Änderungen an Assists und Fehlerbehebungen.

HALLOOO zusammen! Hier ist Joy mit den neuesten Informationen zu Patch 13.10. In diesem Patch bekommst du eine Waffe, du bekommst eine Waffe, jeder bekommt eine Waffe. Wir haben spannende Updates für Gauntlet: Glitched, bei denen Cyphers „Spionagekamera“ und Skyes „Bahnbrecher“ bemerkenswerte Fähigkeiten erhalten … zusammen mit weiteren Neuigkeiten. Lies weiter, um mehr zu erfahren. 😀


ALLGEMEINE UPDATES

Lesezeichen für Replays

  • Du kannst jetzt Schlüsselmomente während deiner Matches mit Lesezeichen versehen, um bei der Ansicht deiner Replays leichter zu diesen Momenten zu navigieren.
  • Deine Lesezeichen sind nur für dich sichtbar und werden anderen Spielern, die sich das Replay ansehen, nicht angezeigt.
  • Auf dem PC ist die Tastenbelegung standardmäßig leer. Du kannst sie unter „Einstellungen → Steuerung → Benutzeroberfläche → Replay-Lesezeichen“ festlegen.
  • Auf der Konsole kannst du Lesezeichen mit einer neuen Taste im Menü „Optionen“ aufnehmen, während du im Spiel bist. 
  • So richtest du es ein!
    • PC
      • Lege deine Tastenbelegung fest

      • Nutze die Tastenbelegung im Spiel, um einen Moment als Lesezeichen zu speichern

    • Konsole
      • Füge im Spiel über das Menü „Optionen“ ein Lesezeichen hinzu

  • So sehen Lesezeichen auf der Spielwiederholungszeitleiste aus

AGENTEN-UPDATES

Wir nehmen ein Änderungen an den Abklingzeiten der Wächter vor, um strategischere Schlagabtäusche zwischen den Teams zu fördern. Dies ist eine gezielte kleine Änderung, während wir uns weiterhin die Abklingzeiten von Fähigkeiten und den Zustand der Wächter in VALORANT im Allgemeinen ansehen. Wir verkürzen die Abklingzeit nach der Zerstörung dieser Fähigkeiten, um zu sehen, ob dies den Wächtern etwas mehr Spielraum verschafft, ihre Unterstützung frühzeitig einzusetzen und diese mitten in einer Runde zurückzusetzen, während das Team, das ihr Setup zerstört, weiterhin belohnt wird. Damit liegen diese Abklingzeiten leicht unter den Signature-Fähigkeiten von Initiatoren (50 Sek). Wir werden beobachten, wie sich dies auf das Hin und Her beim Timing von Fähigkeiten auswirkt und die gewonnenen Erkenntnisse werden uns bei etwaigen größeren Änderungen in der Zukunft helfen.

  • Cypher
    • Spionagekamera
      • Abklingzeit nach Zerstörung verringert: 60 Sek. >>> 45 Sek.
      • Abklingzeit nach Wiedereinsammeln erhöht: 15 Sek. >>> 20 Sek., im Einklang mit anderen Wächtern
  • Killjoy
    • Geschützturm
      • Abklingzeit nach Zerstörung verringert: 60 Sek. >>> 45 Sek.
  • Vyse
    • Bogenrose
      • Abklingzeit nach Zerstörung verringert: 60 Sek. >>> 45 Sek.

Wir verbessern außerdem die Zielgenauigkeit von Sages „Heilsphäre“, um sie an Miks „Harmonisieren“ anzupassen. So sollte es einfacher werden, nicht versehentlich die falschen Teamkollegen zu heilen.

  • Sage
    • Erhöhte Genauigkeit beim Anvisieren von Verbündeten
    • Das Fadenkreuz ist jetzt sichtbar, wenn du mit der Heilsphäre zielst.

 

GAMEPLAYSYSTEM-UPDATES

In Patch 13.08 haben wir zusammen mit den Updates an der Leistungsbewertung auch die Art und Weise überarbeitet, wie Assists gewährt werden, dabei aber vergessen, das damals in den Patchnotes zu erwähnen (Hoppala!). Diese Änderungen sollen Agentenopfer stärker fördern, Spieler, die zu Kills beitragen, besser belohnen und sicherstellen, dass Heilungs-Assists ihre Auswirkungen auf einen Kampf besser widerspiegeln.

Das hat sich geändert:

  • Schaden-Assists: Du erhältst jetzt einen Assist, wenn du einem Gegner innerhalb von 3 Sekunden, bevor ein Teamkollege einen Kill erzielt, mehr als 10 Schaden zufügst. Du erhältst auch weiterhin Assists, wenn du einem Gegner, den deine Teamkollegen töten, mindestens 50 Schaden zufügst, unabhängig davon, wann dieser Schaden verursacht wurde.
  • Heilung-Assists: Heilung-Assists werden jetzt nur noch gewährt, wenn ein Spieler, den du geheilt hast, innerhalb von 10 Sekunden nach Ende des Heileffekts einen Kill erzielt.

 

MODUS-AKTUALISIERUNGEN

  • Gauntlet: Glitched
    • Spielersuche und Gruppengrößen
      • Du kannst dich jetzt mit einer Gruppe von bis zu 5 Spielern in die Warteschlange einreihen! Die Paarbildung ist zufällig, also bring deine Freunde mit und finde heraus, gegen wen du antrittst.
    • Neue Fähigkeiten
      • Hush – Flow
        • Fluchtgefahr: Erhalte zusätzliche Aufladungen
        • Halte durch: Die Zugkraft ist erhöht
      • Hush – Verschiebung
        • Tauziehen: Gewährt zusätzliche Aufladungen
        • Suchtgefahr: Lädt die Fähigkeit mit verringerter Abklingzeit wieder auf
      • Cypher – Spionagekamera
        • Pfeil-Fanatiker: Lädt „Spionagekamera“ schneller auf und feuert häufiger Zielsuchpfeile ab.
        • Immer im Blick: Verdoppelt die Zielreichweite und erhöht die Zeit, die zum Entfernen von Zielsuchpfeilen benötigt wird.
      • Veto – Abfangjäger
        • Kanonenfutter: Lädt die Fähigkeit mit verringerter Abklingzeit wieder auf
        • Langzeitauftrag: Erhöht die aktive Zeit
      • Waylay – Refraktion
        • HODL: Verlängert das Zeitfenster, um sich zum Leuchtfeuer zurück zu teleportieren
        • Déjà-vu: Lädt die Fähigkeit mit verringerter Abklingzeit wieder auf
    • Neue Glitches
      Wir bringen einige der bei den Fans besonders beliebten Bugs als richtige Glitches zurück in den Auswahl-Pool!
      • Cyphers „Spionagekamera“ – Extreme Überwachung
        • Die Spionagekamera rüstet sich mit einer Classic aus, anstatt Zielsuchpfeile abzufeuern. Wird zu einer Sheriff aufgewertet.
      • Skyes „Bahnbrecher“ – Gib einem Hund eine Waffe
        • Bahnbrecher rüstet sich mit einer Classic aus, anstatt zu springen. Wird zu einer Frenzy aufgewertet.
        • Ersetzt „Beste Dogge“.
    • Neue Ult
      • Hush – Suspension
        • Verschießt ein steuerbares Projektil. Reaktiviere es, um Spieler dort, wo es landet, schweben zu lassen.
    • Aktualisierungen der Spielbalance
      Wir passen auch bestehende Verbesserungen an, um für mehr Ausgewogenheit zwischen den Auswahlmöglichkeiten zu sorgen. So erhalten einige Fähigkeiten mehr Gelegenheit, zu glänzen, während wir gleichzeitig besonders starke Optionen im Zaum halten. 
      • Flammenwand – Schnellverbrennung
        • Die Verkürzung der Mauerlänge auf Level 2 und 3 wurde aufgehoben.
        • Level 2 – Abklingzeit für Nachladen erhöht: 15 Sek. → 20 Sek.
        • Level 3 – Abklingzeit für Nachladen erhöht: 6 Sek. → 10 Sek.
      • Boom-Bot – Übertaktet
        • Level 2 – Bewegungsgeschwindigkeit verringert: 150 % → 125 %
        • Level 2 – Aktive Zeit verringert: 8 Sek. → 7 Sek.
        • Level 3 – Aktive Zeit verringert: 12 Sek. → 10 Sek.
      • Boom-Bot – C4-Bot (Glitch)
        • Level 3 – Abklingzeit für Nachladen verringert: 10 Sek. → 7 Sek.
        • Level 3 – Bewegungsgeschwindigkeit auf 125 % und aktive Zeit auf 7 Sek. erhöht
      • Vorsichtsmaßnahme – Überflüssigkeit
        • Level 2 – Aufladung von 15 Sek. hinzugefügt
        • Level 3 – Aufladung von 10 Sek. hinzugefügt Ladungen verringert: 4 → 3
      • Vorsichtsmaßnahme – Wellenreiter (Glitch)
        • Level 3 – Abklingzeit für Nachladen verringert: 20 Sek. → 15 Sek.
      • Imitation – Neuauflage
        • Level 2 – Aufladung von 20 Sek. hinzugefügt
        • Level 3 – Aufladung von 10 Sek. hinzugefügt Ladungen verringert: 4 → 3
      • Nachtschatten – Flöhe hüten
        • Level 3 – Abklingzeit für Nachladen verringert: 12 Sek. → 8 Sek.
      • Nachtschatten – Dicke Katze
        • Level 2 – Leben erhöht: 90 → 100
        • Level 3 – Leben erhöht: 120 → 145
      • Stim-Pack – Schnelle Treffer
        • Level 2 und 3 – Dauer erhöht: 2 Sek. → 4 Sek.
      • Stim-Pack – Das gute Zeug
        • Level 3 – Dauer verringert: 12 Sek. → 10 Sek.
      • Fallendraht – Breitband
        • Level 2 – Aufladung von 15 Sek. hinzugefügt
        • Level 3 – Aufladung von 12 Sek. hinzugefügt
      • Fallendraht – Datennetzwerk
        • Level 2 – Aufladung von 12 Sek. hinzugefügt Ladungen verringert: 4 → 3
        • Level 3 – Abklingzeit für Nachladen verringert: 12 Sek. → 8 Sek.
      • Sprengstoffpack – Hat’s in sich
        • Level 2 – Bewaffneter Schaden erhöht: 60 → 75
        • Level 3 – Bewaffneter Schaden erhöht: 125 → 145
      • Sprengstoffpack – Überraschungspaket (Glitch)
        • Level 3 – Abklingzeit für Nachladen verringert: 12 Sek. → 8 Sek.
      • Kopfjäger – Sie sind sowas von tot (Glitch)
        • Level 3 – Aufladung von 25 Sek. hinzugefügt Munition verringert: 2 → 1
      • Verlangsamungssphäre – Decke der Verlangsamung
        • Level 2 – Verlangsamt jetzt 10 % mehr
        • Level 3 – Verlangsamt jetzt 25 % mehr
      • Aufwind – Trampolin
        • Level 2 – Aufladung von 10 Sek. hinzugefügt
        • Level 3 – Aufladung von 7 Sek. hinzugefügt
      • Wingman – Ganz erwachsen geworden (Glitch)
        • Level 3 – Leben verdoppelt
      • Dizzy – Spontanes Game
        • Level 2 – Abklingzeit für das Aufsammeln verringert: 5 Sek. → 3 Sek.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Agenten
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Überschriften der Hauptfähigkeiten und der passiven Fähigkeiten in den Fähigkeitsbeschreibungen im Spiel bei der arabischen Sprachversion falsch ausgerichtet sein konnten.
    • Mehrere Agenten
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rauchfähigkeiten abrupt verschwinden konnten, anstatt sich normal auszublenden, wenn ein Spieler die Verbindung zu einem Match verloren und wiederhergestellt hatte.
      • Es wurden mehrere Textfehler in den Fähigkeitsbeschreibungen im Spiel für Reyna, Iso und Yoru behoben.
    • Chamber
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Chambers Sprachausgabe, wenn „Rendezvous“ außerhalb der Reichweite war, von Zuschauern und Beobachtern gehört werden konnte.
    • Hush
      • Es wurden mehrere Fehler bei Hushs „Suspension“ behoben:
        • Die Grafikeffekte von „Suspension“ verbleiben nach Ablauf der Fähigkeit nicht mehr auf Waffen oder dem Spike, und werden auch nicht mehr in die nächste Runde übernommen.
        • Die visuelle Kontrollleuchte von „Suspension“ wechselt nicht mehr schnell ihre Position, wenn sie gegen eine Mauer gewirkt wird.
        • Yorus „Imitation“ blendet Gegner jetzt wie vorgesehen, wenn sie während des Schwebens gegen eine niedrige Decke geschossen wird.
        • Phoenix schwebt nach der Rückkehr aus „Revanche“ nicht mehr kurzzeitig in der Luft.
        • Die Soundeffekte von Razes „Sprengstoffpack“ werden nach der Detonation nicht mehr abgespielt, solange sie in der Luft schwebt.
        • Die Effekte an Hushs Augen und Haaren bleiben nicht mehr bestehen, nachdem sie von einer weiteren „Suspension“ beeinflusst wurden.
      • Es wurden mehrere Grafikfehler bei den Fähigkeitsanimationen von Hush behoben, darunter falsch platzierte Waffen, Fähigkeitseffekte und Accessoires bei der Verwendung von „Blitzbirne“, „Verschiebung“ und „Suspension“.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fähigkeitssymbol von „Verschiebung“ im Tötungsverlauf fehlen konnte, wenn ein Teamkollege einen davon betroffenen Gegner eliminierte.
    • Phoenix
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Phoenix nach Ablauf des Zeitfensters für Assists einen Assist durch „Flammenwand“ erhalten konnte.
    • Sage
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sage Verbündete mit „Heilsphäre“ heilen konnte, ohne dass sie sich in ihrem Sichtfeld befanden.
    • Viper
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sprachausgabe von „Schlangengrube“ bei der Aktivierung nicht abgespielt wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vipers Sprachausgabe für fehlenden Treibstoff wiederholt abgespielt und abgebrochen wurde, wenn versucht wurde, eine Fähigkeit zu aktivieren, ohne über genügend Treibstoff zu verfügen.
    • Vyse
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vyses „Stahlgarten“ bei Gegnern am Rand des Wirkbereichs Grafikeffekte zur Deaktivierung von Waffen anzeigte, obwohl diese noch feuern konnten.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner den Effekten von „Vyses Stahlgarten“ entgehen konnten, indem sie am Rand des Wirkbereichs in die Hocke gingen, wenn ein deutlicher Höhenunterschied vorlag.
  • Karten
    • Ascent
      • Es wurden Fehler in mehreren Bereichen behoben, damit Agentengerätschaften nicht hinter Vegetation versteckt werden können.
    • Breeze
      • An mehreren Stellen wurden Clipping-Fehler behoben, um zu verhindern, dass Fähigkeiten durch Strukturen dringen.
    • Corrode
      • Es wurde ein Fehler bei den Respawn-Punkten im Deathmatch behoben, damit Spieler nicht mehr in Gruppen im Areal A wiedererscheinen.
      • Das Kartenbild in der Zeitleiste nach Spielende wurde durch die aktualisierte Karte ersetzt.
      • An mehreren Stellen wurden Clipping-Fehler behoben, um zu verhindern, dass Fähigkeiten durch Strukturen dringen.
    • Haven
      • Es wurden Fehler in mehreren Bereichen behoben, durch den kleinere Elemente der Kartengeometrie unbeabsichtigt Blendfähigkeiten blockierten.
    • Split
      • An mehreren Stellen wurden Clipping-Fehler behoben, um zu verhindern, dass Fähigkeiten durch Strukturen dringen.
    • Summit
      • An mehreren Stellen wurden Clipping-Fehler behoben, um zu verhindern, dass Fähigkeiten durch Strukturen dringen.
      • Es wurden kleinere Grafikfehler auf der Karte behoben.
    • Sunset
      • In verschiedenen Bereichen wurden Fehler behoben, um zu verhindern, dass Agentengerätschaften durch kleine Objekte verdeckt werden.
      • An mehreren Stellen wurden Clipping-Fehler behoben, um zu verhindern, dass Fähigkeiten durch Strukturen dringen.

NUR AUF PC

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Agenten
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Chambers „Rendezvous“ und Killjoys „Geschützturm“ in einem eigenen Spiel nach Verwendung von „Runden-Rollback“ unbrauchbar werden konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Interaktionen zwischen Sages „Barrierensphäre“ und Omens „Vernebelte Schritte“ zu unbeabsichtigten Bewegungen führen konnten.

NUR AUF KONSOLE

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Agenten
    • Cypher
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aktivierung von Cyphers „Cyberkäfig“ keine Vibration des Controllers auslöste.
    • Sage
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Versuch, sich bei vollem Leben mit Sages „Heilungskugel“ selbst zu heilen, fälschlicherweise die Vibration des Controllers auslösen konnte.
    • Sova
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Symbol von Sovas „Aufklärungsgeschoss“ statt dem von „Schockschuss“ im Kampfbericht auftauchen konnte, wenn der durch „Schockschuss“ verursachte Schaden angezeigt wurde.