VALORANT-Patchnotes 13.09
Hush ist da.
Kurz und bündig: Die neue Agentin Hush ist da, zusammen mit aktualisierten Kurzinfos, Buffs für die Warden und jede Menge Fehlerbehebungen.
HALLOOO 🙂Mach dich bereit, unsere neueste Agentin Hush kennenzulernen, die das Spiel verändern wird. Probier sie aus und sag uns, was du von ihr hältst!
ALLE PLATTFORMEN
AGENTEN-UPDATES
- Die neue Agentin Hush ist jetzt im Spiel!
- Die chinesische Agentin Hush nutzt ihre Telekinese, um die geheimsten Fälle abzuschließen. Mit Präzision und Finesse lenkt sie ihre Kampf-Unterstützung mitten in der Luft um, um das gegnerische Team zu stören und zu verschieben, bevor sie es für den Todesstoß hilflos in der Schwebe hält.
- Fähigkeiten:
- Telekinese (Passiv)
- Hush kann Waffen, den Spike (wenn auf der Angreiferseite) und Schalter aus erhöhter Reichweite aufheben und mit ihnen INTERAGIEREN.
- Verschiebung
- RÜSTE „Verschiebung“ AUS. FEUERE, um zu werfen. ALT. FEUERMODUS, um sie stattdessen vorzubereiten. REAKTIVIEREN, um sie auf dein Fadenkreuz auszurichten. Explodiert auf jeder Oberfläche oder nach einer Verzögerung, zieht alle Spieler zur Mitte und betäubt sie, wenn sie mit einer Oberfläche oder einem anderen Spieler zusammenstoßen. Wird nach jedem zweiten Kill zurückgesetzt.
- Blitzbirne
- RÜSTE „Blitzbirne“ AUS. FEUERE, um zu werfen. ALT. FEUERMODUS, um sie stattdessen vorzubereiten. REAKTIVIEREN, um sie auf dein Fadenkreuz auszurichten. Explodiert auf jeder Oberfläche oder nach einer Verzögerung und blendet alle Spieler, die sie ansehen.
- Flow
- Erschafft SOFORT einen Anker. Wenn Hush in der Luft ist, schwebt sie kurz an Ort und Stelle. Nach einer Verzögerung fliegt sie zu ihm.
- Sperre
- Bereitet SOFORT „Sperre“ vor. FEUERE, um sie nach vorne zu schicken und mit dem Fadenkreuz zu steuern. REAKTIVIERE oder FEUERE erneut, um die Detonation auszulösen und alle Spieler in die Luft zu schleudern.
- Telekinese (Passiv)
- Aktualisierte Fähigkeitsbeschreibungen und Kurzinfos
- Alle Fähigkeitsbeschreibungen wurden für mehr Eindeutigkeit und Konsistenz aktualisiert.
- Die Beschreibungen der passiven Fähigkeiten wurden für mehr Agenten in relevanten Bereichen hinzugefügt, darunter die Agentenauswahl, der Agenten-Hub und die Kurzinfos für Fähigkeiten. Dazu gehören auch passive Fähigkeiten, die bisher nicht im Spiel beschrieben oder explizit kategorisiert wurden, wie Neons „Akku“.
- Die Kurzinfo der Fähigkeitsbeschreibung wurde überarbeitet, um die Lesbarkeit auf einen Blick zu verbessern, indem grundlegende Details wie Agent, Rolle und Tastenbelegung hinzugefügt wurden. Kurzinfos erscheinen jetzt in relevanten Momenten, zum Beispiel, wenn du einen neuen Agenten in „The Range“ ausprobierst.

- Aktualisierte Buffs
- Wir haben Tempo und Schnappschuss als offizielle Buff-Begriffe hinzugefügt!
- Tempo bezieht sich auf den Buff für erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, den du erhältst, im Gegensatz zu einem Kampf-Stim-Buff, der deine Feuerrate, Ausrüstgeschwindigkeit, Nachladegeschwindigkeit und Erholungsgeschwindigkeit erhöht.
- Das wird für mehr Eindeutigkeit sorgen, wann du einen Kampf-Stim-Buff, einen Tempo-Buff oder beides erhältst oder erneuerst.
- Schnappschuss bezieht sich auf den Debuff, der eine Standbild-Silhouette enthüllt (Cyphers „Neuronaler Diebstahl/Spionagekamera“).
- Tempo bezieht sich auf den Buff für erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, den du erhältst, im Gegensatz zu einem Kampf-Stim-Buff, der deine Feuerrate, Ausrüstgeschwindigkeit, Nachladegeschwindigkeit und Erholungsgeschwindigkeit erhöht.
- Brimstone
- „Stim-Pack“ zeigt betroffenen Spielern einen angewendeten Tempo-Buff an.
- Clove
- „Stärkungsmittel“ zeigt einen angewendeten Tempo-Buff an.
- Da der neu benannte Tempo-Buff der Benutzeroberfläche eine Zeitleiste hinzufügt, haben wir die vorherige Zeitleiste entfernt, um unnötige Unordnung zu verringern.
- Miks
- „Harmonisieren“ zeigt betroffenen Spielern einen angewendeten Tempo-Buff an.
- Neon
- Unsere blitzschnelle Agentin sieht einen Tempo-Buff, wenn sie „Hochtourig“ oder „Overdrive“ einsetzt.
- Waylay
- Da sie identische Effekte haben, wurde der Buff von Waylays „Konvergierende Pfade“ in den neuen Buff „Tempo“ umbenannt.
- Wir haben Tempo und Schnappschuss als offizielle Buff-Begriffe hinzugefügt!
- Clove
Bei der Überprüfung unserer Buffs sind uns einige Unstimmigkeiten bei Clove aufgefallen, die wir nun an die Werte und Regeln der restlichen Agenten anpassen. Clove hatte einen höheren Bewegungsgeschwindigkeit-Bonus im Vergleich zu ähnlichen Fähigkeiten mit Bewegungsgeschwindigkeit-Bonus und andere Kill-Belohnungen nach dem Einsatz von „Noch nicht tot“.- Stärkungsmittel
- Zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit von 15 % auf 10 % verringert
- Noch nicht tot
- Wenn du Clove tötest, nachdem sie „Noch nicht tot“ aktiviert hat, erhältst du jetzt einen Ult-Punkt und einen Zurücksetzungspunkt für die Signature-Fähigkeit.
- Stärkungsmittel
- Jett
- Jetts Passiv wurde aus dem Kaufmenü entfernt, um es an andere, nicht käufliche Passivfähigkeiten anzugleichen.
AKTUALISIERUNGEN AM GEWERTETEN MODUS
- Leistungsergebnis
- Hush ist unsere erste neue Agentin seit der Einführung des Leistungsergebnisses. Deine Leistungsergebnisse bei Hush könnten in den ersten Tagen etwas holprig sein, weil wir noch daran feilen, wie die gute Nutzung von Unterstützung aussieht.
- Wir haben kleine Verbesserungen an den Seiten am Ende des Spiels vorgenommen, um dir mehr Informationen über das Leistungsergebnis zu geben.
- Nur für PC: Schwebender Text für Trades auf der Punkteanzeige
- Ein neuer „Mehr erfahren“-Bildschirm mit weiteren Informationen zur Leistungsbewertung
- Kartenrang
- Dein bestes Match des Akts hat jetzt einen größeren Einfluss auf deinen Kartenrang in jedem Akt, um deine Beständigkeit und deine Höchstleistungen besser hervorzuheben.
- Auszeichnungen
- Die Auszeichnung „Erstes Blut“ wurde etwas zu oft angezeigt. Wir haben die Schwelle angepasst, damit sie schwieriger zu erreichen ist.
- Dies hat keine Auswirkungen auf die Anzahl deiner bisher verdienten Auszeichnungen.
SHOP-UPDATES
- Nur für Südkorea: Spieler können jetzt Radianit-Punkte im Spiel kaufen.
WAFFEN-UPDATES
- Warden
Wir haben das Feedback der Spieler dazu beobachtet, wie sich die Warden in den Spielen bewährt hat. Eine Sache, die wir verbessern möchten, ist die grundlegende Vielseitigkeit und Handhabung der Warden, damit sie besser zu ihrem aktuellen Preis von 2.900 passt. Wir führen diese Verbesserungen durch, damit sich die Waffe kontrollierbarer anfühlt und leichter zu erlernen ist.
- Die Rückstoßkurve der ersten Kugeln wurde geglättet.
- Die Streuung bei darauffolgenden Schüssen wurde verringert.
- Der Fehler der 2. Kugel wurde von 0,25 auf 0,2 verringert.
- Der Fehler der 3. Kugel wurde von 0,6 auf 0,5 verringert.
FEHLERBEHEBUNGEN
- Agenten
- Clove
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Karte von Cloves „Täuschung“ für Gegner sichtbar sein konnte, die sich unter Clove befanden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Timer von Cloves „Stärkungsmittel“ auf dem HUD sichtbar bleiben konnte, nachdem die Fähigkeit eingesetzt wurde.
- Cypher
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Ausrichtung von Cyphers „Cyberkäfig“ ändern konnte, wenn dieser auf schrägen Oberflächen platziert wurde.
- Deadlock
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Sprachausgabe von Deadlocks „Annihilation“ für den gefangen genommenen Gegner nicht abgespielt wurde.
- Gekko
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gekkos „Mosh-Pit“ zerstörbare Objekte außerhalb seines vorgesehenen Wirkungsbereichs beschädigen konnte.
- Omen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen Effekte bei der Ankunft von Omens „Vernebelte Schritte“ vorzeitig enden konnten.
- Raze
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Razes Boom-Bot den Standort eines Gegners nach dessen Teleportation weiter verfolgen konnte.
- Sova
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sovas „Zorn des Jägers“ Spieler treffen konnte, die sich hinter ihm befanden.
- Tejo
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tejos „Sonderzustellung“ in die nächste Runde übertragen werden und Spieler nach dem Rundenübergang gelegentlich verletzen oder betäuben konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tejos „Gelenkte Salve“ ein unbeabsichtigtes Ziel anvisieren oder nicht ausgelöst werden konnte, wenn sich ein ausgewähltes Ziel außer Reichweite bewegte.
- Yoru
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Soundeffekte von Yorus „Überraschungsbesuch“ wiederholt abgespielt werden konnten, wenn versucht wurde, die Fähigkeit während einer Unterdrückung einzusetzen.
- Mehrere Agenten
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte für „Verwundbar“ bei Gekkos „Wingman“, Killjoys „Geschützturm“ und Razes „Boom-Bot“ falsch positioniert waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Platzierungsanzeigen von Tejos „Gelenkte Salve“ und Brimstones „Luftschlag“ anfangs versetzt zur Position des Spielers erscheinen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Chambers und Omens Positionen nach dem Teleportieren kurzzeitig für Gegner auf der Minikarte aufgedeckt werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Fähigkeiten von Cypher, Vyse, Viper und Killjoy für Gegner während der Kaufphase durch Barrieren hindurch sichtbar sein konnten.
- Die Benutzeroberfläche im Spiel für Veto und Vyse wurde von AUFHEBEN auf ZURÜCKRUFEN aktualisiert, um sie an andere ähnliche Rückholmethoden anzupassen.
- Clove
- Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Platzieren einer Fähigkeit über die Fähigkeitskarte unbeabsichtigt mehrere Aufladungen verbrauchen oder Fähigkeiten an unbeabsichtigten Orten platzieren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Karten-Cursor und Platzierungsindikatoren von Fähigkeiten verschwinden konnten, während bestimmte Fähigkeiten ausgerüstet oder eingesetzt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner außerhalb der betroffenen Sichtweite auf der Minikarte erscheinen konnten, während ein Spieler kurzsichtig war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fähigkeitskarten sichtbar bleiben konnten, anstatt durch aufeinanderfolgende Blitze verdeckt zu werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fähigkeitsbeschreibungen fehlen oder falsche Informationen anzeigen konnten, während bestimmte Agentenfähigkeiten gesteuert wurden.
- Zuschauer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen Effekte von Neons „Überholspur“ für Zuschauer, die den Spike beobachten, unsichtbar sein konnten.
- Personalisierung
- Die Position des gelben Mitteilungssymbols auf neuen Spielerkarten wurde korrigiert.
NUR AUF PC
AGENTEN-UPDATES
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Mauszeiger kurzzeitig verschwinden konnte, wenn er aus dem Bereich bestimmter Fähigkeitskarten bewegt wurde
NUR AUF KONSOLE
AGENTEN-UPDATES
- Miks
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fähigkeiten Miks „M-Impuls“ und „Bassbeben“ keine Vibrationsrückmeldung auf dem Controller gaben, wenn sie ausgerüstet oder eingesetzt wurden.