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VALORANT Patchnotes 2.01

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Hast du so schnell nicht mit einem neuen Patch gerechnet?

Wir nennen diesen Patch den „Split-Verbesserungspatch“. Und er balanciert die Taktiker aus.

Außerdem haben wir zwei Features eingebaut, die oft angefragt wurden: Jetzt kannst du deine eigenen Spiele in deinem Match-Verlauf verstecken und wir passen Warteschlangenregelungen an, sodass jemand, der aus Versehen AFK geht, nicht bestraft wird, während alle, die dauernd weg sind, Konsequenzen zu spüren bekommen.

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AGENTEN-UPDATES

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Jett

Dauer des Rauchs gesenkt 7 >>> 4,5 Sekunden

Ganz im Sinne der Taktiker-Anpassungen aus Patch 2.0 haben wir uns jetzt Jetts Rauch vorgenommen. In Patch 1.0 haben wir die Dauer ihres Rauches von 4 Sekunden auf 7 Sekunden erhöht – und das machen wir jetzt wieder rückgängig. Durch diese Änderung wurde Jett im Prinzip zur Ersatz-Taktikerin, und aggressive Teams konnten mit ihrem Wolkenbruch auch ohne Taktiker ein Areal schnell einnehmen. Wir haben festgestellt, dass Duellanten diejenigen Agenten verdrängen, die mehr Unterstützung bieten. Das werden wir uns in Zukunft genauer anschauen. Jett kann mit ihrem Rauch einen kurzen Zeitraum für schnelle Aktionen schaffen. Das definiert ihren Stil, aber dieser Zeitraum muss so kurz sein, dass das Team sich auf die Taktiker verlassen muss, wenn sie die Sicht länger blockieren wollen.

KARTEN-UPDATES

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Split

Dieses Split-Update konzentriert sich darauf, die Möglichkeiten für Angreifer auf der Karte zu verbessern, die Anzahl von 50/50-Winkelchecks zu verringern, einige tiefe Ecken rauszupatchen und Gebiete offener zu gestalten, indem einige Engstellen verbreitert werden.

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Durchgang bei B Haupt verbreitert

  • So sollten Angreifer es an der Stelle leichter haben, und Verteidiger können das Nadelöhr nicht mehr so leicht kontrollieren. Auf der anderen Seite der Tür gibt es jetzt eine Kiste, die Angreifer als Schutz nutzen können, sodass Fähigkeiten von einem neuen Winkel aus auf das Areal geworfen werden können.

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Neben den Änderungen an B Haupt haben wir einen zusätzlichen Gerümpelhaufen in der Ecke platziert, damit Verteidiger sich nicht in einer tiefen Ecke verstecken können

  • So schaffen wir einen neuen Sichtwinkel auf B Haupt, wenn man auf dem neuen Objekt steht.

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Platzierungsgebiet vergrößert

  • So haben Angreifer mehr Platz, um den Spike zu platzieren und können das Areal aus B Haupt verteidigen.

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Neuer schützender Materialstapel auf Areal B, mit dem Winkel besser isoliert werden können

  • So wird auch ein 50/50-Winkel eliminiert, wenn man von B Haupt auf das Areal schaut.

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Diese Ecke ist jetzt flacher, damit man leichter zum Verteidiger-Spawn vorrücken kann.

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Diese Ecke beim Verteidiger-Spawn wurde entfernt, damit das Vorrücken leichter wird

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Eingang zum Lüftungsraum verbreitert

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Eine diagonale Wand wurde im Lüftungsraum eingefügt, sodass ein 50/50-Winkelcheck entfällt, wenn man von der Mitte kommt.

  • Diese Neuerung schützt dich auch vor Angriffen von der Mitte durch die Wand.

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Ramen/Kluftkrabbler-Gebiet vereinfacht

  • Das macht die Karte offener und du kannst dieses Gebiet auch mit weniger Unterstützung räumen.

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Diese kleine Ecke in der Kanalisation wurde flacher gestaltet, damit das Vorrücken einfacher wird.

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Durchgang bei Turm A verbreitert und Schutz für Angreifer in Turm A heruntergeschraubt.

  • Dadurch wird Kontrolle über A Rampen wertvoller.

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Winkel der diagonalen Wand angepasst

  • So kann die Ecke früher von Angreifern eingesehen werden. Der neue Winkel bietet immer noch Schutz vor Agenten in Turm A, kann aber von den Dachsparren aus eingesehen werden, ohne auf das Areal runterzugehen.

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Wandtiefe bei den Bildschirmen angepasst, sodass du auch ohne Unterstützung sicher aus der Ecke rauskommst

AKTUALISIERUNGEN AM GEWERTETEN MODUS

  • Ergebnisse eigener Spiele können jetzt im Match-Verlauf versteckt werden
    • Viele von euch, besonders die Profis, wollten eigene Spiele im Match-Verlauf verstecken können. So kannst du üben, ohne dass andere deine Strategien ausspionieren können. Wir wollten dieses Feature vor den Challenger-Matches herausbringen, damit du in Ruhe üben kannst.

SOZIAL-AKTUALISIERUNGEN:

  • Die Schaltfläche „Freund hinzufügen“ steht jetzt nur bei Teammitgliedern zur Verfügung. Gegnerische Spieler können nicht mehr hinzugefügt werden.
    • Teammitglieder im Privatsphäre- oder Streamermodus können nicht als Freund hinzugefügt werden.
  • Warteschlangenbeschränkungen für Spieler, die im Spiel oder davor AFK gehen, wurden angepasst.
    • Wir sorgen dafür, dass diejenigen mit Verbindungsproblemen nicht zu schwer bestraft werden und dass diejenigen, die absichtlich AFK gehen, auch entsprechende Konsequenzen zu spüren bekommen.
    • Einige Runden lang wird es Spielern nun vergeben, wenn sie AFK sind, aber wiederholtes oder dauerhaftes Verlassen des Spiels wird mit Warteschlangenbeschränkungen bestraft.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Ein Fehler beim Rangauf- und abstieg wurde behoben. Rangindikatoren verdecken jetzt nicht mehr den Spielerrang auf der Verlaufsseite
  • Ein Fehler wurde behoben, der ein Radiant-Icon oder eine Fehlermeldung im Spielende-Bildschirm anstelle der korrekten Rangdetails anzeigte
  • Ein Fehler wurde behoben, der Reynas Starren auf der Minikarte falsch anzeigte
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die falsche Summe zurückerstattet wurde, wenn ein Teammitglied dir eine Waffe gekauft hat und du sie dann wieder verkauft hast.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Blitz-VFX außer Sicht falsch angezeigt wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Startpunkt von Phoenix kurz auf der Minikarte angezeigt wurde, wenn er in Revanche getötet wurde
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Omens VFX falsch angezeigt wurde und nicht zu dem Ort passte, an dem er nach „Vernebelte Schritte“ erschien.
  • Jett löst das Entschärfen-Geräusch jetzt nicht mehr aus, wenn sie sprintet.
  • Omen löst das Entschärfen-Geräusch jetzt nicht mehr aus, wenn er sich teleportiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Yorus Imitation auf der Karte bestehen blieb, nachdem er getötet wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Boom-Bot von Raze durch Wände platziert werden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Omen seine Waffe ausrüsten konnte, während er sich bei „Aus den Schatten“ materialisiert
  • Wir haben die Zahl auf dem UI gefixt, die nicht richtig dargestellt wurde, wenn Skye „Gedeihen“ verwendet.
  • Ein Problem bei der Feuerrate wurde behoben, die sich steigerte, wenn ein Spieler in einem Brimstone Stim-Pack stand, während ein anderes auslief.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Skye die Rufregion, in der sie sich befindet, nicht richtig angezeigt hat.

Wirwarten

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