VALORANT Patchnotes 3.05
VALORANT Episode 3 wird mit Akt II fortgesetzt, dessen neue Features in diesem Artikel aufgelistet sind (die neue Karte Fracture, der neue Kampfpass, die Spektrum-Skinreihe!).
In diesem Patch wird der Schaden, den Fähigkeiten an anderen Fähigkeiten verursachen, gleichmäßiger, deine Lieblingsroboter werden angepasst und wir versuchen, unsere Rangverteilung anzupassen, wie wir es im vorherigen „Frag VALORANT“ angekündigt haben.
Vergiss nicht, dass es eine exklusive Fracture-Warteschlange und einen neuen EP-Boost für Besitzer des Premium-Kampfpasses gibt.
AGENTEN-UPDATES
Der Fähigkeitsschaden von Brimstone, Sova und Breach wird beständiger. Wir wollen diejenigen unter euch belohnen, die die Fähigkeiten kreativ einsetzen und damit die Hindernisse anderer Agenten umgehen. Deshalb müssen sich physikalische Objekte in VALORANT verlässlich und beständig verhalten, damit Spieler einen Plan machen und diesen umsetzen können, ohne fähigkeitenspezifische Interaktionen zu kennen.
BREACH
Nachbeben (C)
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BRIMSTONE
Luftschlag (X)
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SOVA
Zorn des Jägers (X)
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KILLJOY
Killjoys Geschützturm ist eine vielseitige Fähigkeit, die Informationen liefert und Opfern Schaden und Verlangsamung zufügt. In späteren Runden kommt man noch mit ihm klar, aber besonders in Pistolenrunden wird er auf langen, geraden Strecken wegen der Kugel-Kennzeichnung absolut tödlich.
Diese Änderungen sollen Gegnern mehr Handhabe gegen den Turm geben und verhindern, dass der Turm Anstürme behindert.
Geschützturm (E)
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RAZE
Der Boom-Bot war so gut darin, einen Raum frei zu machen und Gegner zu finden und zu verfolgen oder sie sogar zu töten, wenn sie einen leichten Schild hatten, dass man kaum etwas gegen ihn ausrichten konnte – besonders in Sparrunden nicht. Wir verringern also seinen Schaden und seine Kosten, damit man mehr gegen ihn in der Hand hat. So sollten Raze-Spieler den Boom-Bot auch häufiger einsetzen können, um ein Gebiet zu räumen.
Boom-Bot (C)
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KARTEN-UPDATES
- NEUE KARTE: Fracture ist live!
- Unten findest du mehr Informationen zur Fracture-Kartenrotation.
AKTUALISIERUNGEN AM GEWERTETEN MODUS
- Unsterblich-Rangstufen 1/2/3 sind wieder da!
- Die Bestenliste wird aktualisiert, damit sie die verschiedenen Unsterblich-Ränge anzeigt.
- Aktualisierte Ranggruppen-Beschränkungen, um wieder Platz für Unsterblich 1/2/3 zu machen:
- Diamant 1 → Unsterblich 1
- Diamant 2 → Unsterblich 2
- Diamant 3 → Unsterblich 3
- Angepasste gewertete Rangverteilung, wie in diesem Artikel angekündigt
- Fracture-Warteschlange!
- Diese Warteschlange ist ein normaler, ungewerteter Modus, in dem Spieler die neue Karte testen können, bevor sie in gewerteten Spielen auftaucht.
- Die Fracture-Warteschlange steht 2 Wochen lang zur Verfügung. Danach gibt es die Karte auch in anderen Modi (u. A. dem gewerteten).
FORTSCHRITT-AKTUALISIERUNGEN
Bonus-EP durch Premium-Kampfpass
- Der Premium-Kampfpass bietet bis zum Ende von Akt II zusätzlich einen EP-Boost von 3 % für den Stufenfortschritt in Matchmaking-Spielen.
- Wir glauben, dass der Kampfpass am besten funktioniert, wenn du bei einer neue Stufe oder einem großen Meilenstein tolle Belohnungen freischalten kannst und somit ein Erfolgserlebnis hast.
- Das gilt nicht rückwirkend, also solltest du den Kampfpass früh kaufen, um möglichst viele EP zu erhalten.
- Der EP-Boost gilt nicht für den Fortschritt in täglichen oder wöchentlichen Missionen.
SOZIAL-AKTUALISIERUNGEN
Die AFK-Erkennung wurde aktualisiert, um Spieler davon abzuhalten, Kampfpass-/Konto-Stufen zu farmen, indem sie in Spielmodi wie Deathmatch oder Schneeballschlacht AFK gehen.
LEISTUNGSUPDATES
- Ping-Berechnung aktualisiert, sodass sie die Server-Bildzeit nicht mehr mit einberechnet.
- NVIDIA-Reflex-Marker aktualisiert
- NVIDIA Reflex berechnet und verringert Render-Latenzen. Dieses Update sorgt dafür, dass Reflex Bilder besser bearbeitet, indem neue Marker hinzugefügt und alte gefixt werden.
FEHLERBEHEBUNGEN
AGENTEN
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem überlappender Rauch von Vipers aus beiden Teams dafür sorgte, dass die eingeschränkte Sicht und die Verfallzeit nie abnahmen.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Omen an anderen Objekten festhängt, wenn sie seinen Ursprungsort bei „Aus den Schatten“ blockieren.
- Omen rüstet seine Waffe nicht mehr langsamer aus, nachdem er „Finsterer Schleier“ benutzt hat.
- Astra rüstet ihre Waffe nicht mehr langsamer aus, nachdem sie „Astrale Form“ benutzt hat.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem KAY/Os „NULL/cmd“-Wellen das Glas auf Ascent zerstörten.
Gewertet
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Bestenliste permanent geladen hat, wenn nach einem bestimmten Spieler gesucht wurde.
E-Sport-Funktionen
- Die Ladebildschirme für Trainer sollten jetzt die Agentenauswahl richtig anzeigen (Agentenauswahl beider Teams etc.).
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Beobachter-Moderatoren den Matchpause-Timer nicht sehen konnten, wenn sie während einer Runde das Spiel verlassen haben und dann erneut verbunden wurden.