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VALORANT Patchnotes 3.09

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Wir bringen nicht nur einen neuen Kampfpass für Akt III von VALORANT und eine Überarbeitung des gewerteten Modus (und dann wäre da noch dieser neue Agent, der später kommt), sondern wir haben auch an der Classic geschraubt und auf Fracture etwas aufgeräumt.

Unten findest du alle Details.

Patch_Notes_Highlights_3_09_DE.jpg

WAFFEN-UPDATES

Classic (Rechtsklick)

Die Classic war in Gefechten auf kurze bis mittlere Entfernung zu stark, wenn sie im Sprung oder in der Bewegung eingesetzt wurde. Deshalb haben wir die effektive Genauigkeit der Waffe beim Springen, Laufen und Gehen verringert, um ihren Einsatzbereich auf wirklich kurze Entfernungen einzuschränken.

  • Feuerfehler beim Gehen geändert 0,05 >>> 0,6 (der gesamte Fehlerwert beim Gehen wurde von 1,95 auf 2,5 erhöht)
  • Feuerfehler beim Laufen geändert 0,2 >>> 1,3 (der gesamte Fehlerwert beim Laufen wurde von 2,1 auf 3,2 erhöht)
  • Feuerfehler beim Springen geändert 1,1 >>> 2,1 (der gesamte Fehlerwert beim Springen wurde von 3,0 auf 4,0 erhöht)

KARTEN-UPDATES

Fracture

  • Die Angreiferbarriere bei B Arcade wurde zurück zu Angreiferseite Brücke verschoben, damit Verteidiger diesen Bereich besser schützen können.
  • Die Verteidigerbarriere bei A Seil befindet sich jetzt oben am Seil, damit Wächter besser ihre Vorbereitungen treffen können.
  • Die Kugel in A Halle wurde an einen neutraleren Ort versetzt und ist jetzt nicht mehr für Angreifer leichter zu erreichen als für Verteidiger.
  • Im Angreifer-Spawn befindet sich jetzt neue Deckung, die die lange Sichtlinie vom Eingang zu Halle bis zu B Haupt unterbricht. Jetzt sollten Angreifer weniger unter Druck stehen, wenn die Verteidiger schnell aggressiv vorgehen.

SPIELSYSTEM-UPDATES

  • Geschmeidigere Seile/Seilrutschen
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Bewegungen abgehackt wirken konnten, wenn an einer Seilrutsche oder einem Seil angehalten oder die Richtung geändert wurde. Das war besonders auffällig, wenn man sich wiederholt nur kurz bewegte und wieder anhielt.

E-SPORT-FUNKTIONEN

  • Beobachter, die Gamepads verwenden, können jetzt die X/Y-Achsen steuern, wenn sie mit dem rechten Bumper (R1) die Geschwindigkeit erhöhen.
    • Beobachter mit freier Kamera, frohlocket!
  • Beobachter können jetzt für Teams Rechts- oder Linkshänder festlegen.
    • Wenn diese Option ausgewählt ist, werden Beobachter Spieler, die das Match als Angreifer beginnen, als Rechtshänder und Spieler, die das Match als Verteidiger beginnen, als Linkshänder sehen.

ALLGEMEIN

  • Ein Weg für allen Traffic zu Spielservern.
    • Wenn du am liebsten auf einem bevorzugten Server spielst, fällt dir vielleicht auf, dass dein bislang bevorzugter Ort nicht mehr da ist. Keine Sorge, wir haben nur zwei Wege zu den Spielservern zu einem vereint – wir haben keine Server entfernt.

FEHLERBEHEBUNGEN

Gewertet

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den in Ladebildschirmen von ungewerteten Spielen das Standard-Akt-Rang-Abzeichen angezeigt wurde.

AGENTEN

  • Cypher kann seine Spionagekamera nicht mehr auf der Tür von Breeze platzieren, um sie zu zerstören oder durch sie hindurchzusehen, wenn sie geschlossen ist.
    • Außerdem wurden Probleme mit anderen Orten behoben, an denen Cypher seine Spionagekamera nicht im selben Bereich platzieren konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Grafikeffekte von Jetts 1P-Aufwind falsch angezeigt wurden.

Wirwarten

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