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VALORANT Patchnotes 5.12

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Der letzte Patch in diesem Jahr – und zwar ein großer (der letzte Patch, bis Patch 6.0 im Januar erscheint)! Unten findest du heraus, was wir in Patch 5.12 so alles machen.

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AGENTEN-UPDATES

Die Profiszene geht nach dem Ende der unglaublichen Game Changers Championship in die Nebensaison, also ergreifen wir die Gelegenheit und nehmen einige größere Aktualisierungen sowie einzelne Änderungen an Agenten vor.

Wir haben die Punktekosten von Agenten-Ults erhöht, die sich auf das ganze Areal auswirken. Durch diese Änderungen können sie insgesamt seltener eingesetzt werden und Gegnern bieten sich mehr strategische Kontermöglichkeiten.

Zusätzlich zu den Anpassungen der Ults haben wir uns etwas für die Ökonomie von Agentenfähigkeiten überlegt. Dazu zählen: Sonderfälle bei Gesamtkosten der Bewaffnung (für ihre jeweiligen Rollen), Agenten, die in Pistolenrunden wenige Kaufoptionen haben, und unbeabsichtigte Stärke einer Fähigkeit im Vergleich zu ihren Kosten.

Und zu guter Letzt haben wir uns auch noch die LP von zerstörbaren Objekten im Spiel vorgenommen. Fähigkeiten, die Flächenschaden über Zeit verursachen (wie Brimstones „Brandbeschuss“ und Vipers „Kontamination“), fügen jetzt gegnerischen Objekten Schaden zu (mehr darüber kannst du in den Gameplay-Systemupdates lesen), also haben wir die Gesundheit von zerstörbaren Objekten mit 1 LP erhöht, damit sie nicht sofort vernichtet werden, aber weiterhin in den meisten Situationen mit einem Schuss zerstört werden können. Außerdem erhält Killjoys „Abriegelung“ ein gutes Stück mehr Leben, damit weniger Fähigkeiten sie im Alleingang zerstören können. „Boom-Bot“ und „Nachtschatten“ hingegen sind angesichts ihrer anderen Stärken zu widerstandsfähig, also wurde die Gesundheit dieser Fähigkeiten verringert.

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Breach

  • Thors Hammer (X)
    • Ult-Punkte erhöht: 7 >>> 8

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Chamber

  • Kopfjäger (Q)
    • Aktualisierte Stabilitätskurve
      • Die Streuung nach der zweiten Kugel bei aufeinanderfolgenden Schüssen wurde erhöht. Damit sollten vergleichsweise ungenaue Körpertreffer im Kampf auf größere Distanz nicht mehr so effizient sein.
  • Rendezvous (E)
    • Chamber platziert jetzt einen einzelnen Ausgang, zu dem er sich teleportieren kann, während er sich in seiner Reichweite befindet.
      • Radius erhöht: 7,5 m >>> 13 m
    • Die Höheneinschränkung für die Aktivierung des Teleports wurde entfernt.
      • Du kannst dich jetzt auch dann zum Ausgang teleportieren, wenn sich dieser über oder unter dir befindet, solange du in seinem Radius bist.
    • Erhöhte Ausrüstungszeit nach Teleport: 0,4 Sek. >>> 0,7 Sek.
      • „Kopfjäger“ ist von dieser Änderung nicht betroffen.
    • Wenn der Teleporterausgang von „Rendezvous“ zerstört wird, wird er jetzt für den Rest der Runde deaktiviert und nicht mehr auf Abklingzeit gesetzt.
    • Wenn Chamber nach dem Teleportieren den Ausgang von „Rendezvous“ zurückruft, erhöht sich die Abklingzeit nicht mehr.
    • Schaden verringert: 80 >>> 50
  • Markenzeichen (C)
    • Die Falle hat jetzt eine beschränkte Reichweite.
      • „Markenzeichen“ wird deaktiviert, wenn Chamber sich aus seiner Reichweite bewegt, und wieder aktiviert, wenn er sich wieder in Reichweite befindet.
    • Kann jetzt während der Runde ohne direkte Sichtlinie zurückgerufen werden.
    • 30 Sek. Abklingzeit nach dem Zurückrufen
    • Wenn „Markenzeichen“ zerstört wird, kann es bis zum Ende der Runde nicht mehr eingesetzt werden.
    • Anfängliche Aktivierungszeit erhöht: 2 Sek. >> 4 Sek.
    • Gesundheit erhöht: 1 >>> 20
  • Glanzleistung (X)
    • Die Feuerrate wurde um 57,5 % verringert.
  • Verlangsamung
    • Dies betrifft sowohl „Markenzeichen“ als auch „Glanzleistung“.
      • Dauer verringert: 6 Sek. >> 4 Sek.

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Cypher

  • Fallendraht (C)
    • Gesundheit erhöht: 1 >>> 20

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Fade

  • Nachtschatten (C)
    • Gesundheit verringert: 100 >>> 60

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Harbor

Wir haben wieder ein paar Buffs für Harbor! Es ist schwierig, den Spielstil für Rauch eines neuen Taktikers zu erlernen, und wir hoffen, dass es durch diese Änderungen für Harbor einfacher wird, die Sicht seiner Gegner lange genug zu blockieren, um mit seinem Team Angriffe auszuführen. Gleichzeitig sollte seine Wand ähnlich lange anhalten wie die von Viper. Wir werden Harbor weiter im Auge behalten, um zu sehen, ob wir noch größere Wellen schlagen müssen. Chalo!

  • Flut (E)
    • Dauer erhöht: 12 Sek. >>> 15 Sek.
  • Wasserfall (C)
    • Dauer erhöht: 5 Sek. >>> 7 Sek.

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KAY/O

  • NULL/PUNKT (E)
    • Gesundheit erhöht: 1 >>> 20
  • NULL/cmd (C)
    • Ult-Punkte erhöht: 7 >>> 8

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Killjoy

  • Abriegelung (X)
    • Gesundheit erhöht: 150 >>> 200
  • Nanoschwarm (C)
    • Gesundheit erhöht: 1 >>> 20

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Omen

  • Paranoia (Q)
    • Kosten verringert: 300 >>> 250

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Phoenix

  • Flammenwand (C)
    • Kosten verringert: 200 >>> 150

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Raze

  • Boom-Bot (C)
    • Gesundheit verringert: 100 >>> 60
  • Sprengstoffpack (Q)
    • Gesundheit erhöht: 1 >>> 20

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Sage

Wir möchten Sages Stärken etwas verfeinern, damit sie sich mehr darum drehen, Gebiete abzuriegeln, die sie kontrolliert, und Verbündeten zu helfen, anstatt ihre Fähigkeiten hauptsächlich für die Offensive einzusetzen. Wir hoffen, dass die Aktualisierung für ihre Heilung ihre Stärke etwas verschiebt, wenn sie Verbündete vollständig heilen kann. Im Gegenzug ist es nicht mehr so einfach, Sage übermäßig aggressiv zu spielen und sich auf die Selbstheilung zu verlassen.

  • Barrierensphäre (C)
    • Verzögerung bis zur vollen Stärke erhöht: 3,0 Sek. >>> 3,3 Sek.
  • Heilungskugel (E)
    • Gesamtmenge der Selbstheilung verringert: 60 LP >>> 30 LP
    • Gesamtmenge der Heilung für Verbündete erhöht: 60 LP>>> 100 LP

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Sova

  • Aufklärungsgeschoss (E)
    • Gesundheit erhöht: 1 >>> 20

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Skye

  • Bahnbrecher (Q)
    • Kosten erhöht: 250 >>> 300
  • Gedeihen (C)
    • Kosten verringert: 200 >>> 150

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Viper

Wir schränken Vipers Möglichkeiten ein, außerhalb des Rauchs ihrer Ult spielen zu können. Durch diese Änderungen wird Viper stärker an ihre Ult gebunden und koordinierte Rückeroberungen gegen „Schlangengrube“ haben bessere Erfolgsaussichten.

  • Schlangengrube (X)
    • Regenerationszeit der Rauchintegrität erhöht: 5,0 Sek. >>> 25,0 Sek.
    • Max. Zeit außerhalb des Rauchs verringert: 15,0 Sek. >>> 8,0 Sek.
    • Ult-Punkte erhöht: 7 >>> 8

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Yoru

  • Überraschungsbesuch (E)
    • Gesundheit verringert: 100 >>> 60
    • Kosten verringert: 200 >>> 150
  • Was ist das? Anscheinend sehen sich mehrere Agenten auf „The Range“ ein paar wichtige Missionsupdates an.

GAMEPLAYSYSTEM-UPDATES

Anpassungen an verliehenen Unterstützungen

Wir passen die „Gnadenfrist“ an, in der ein Spieler eine Unterstützung für die Schwächung eines Gegners erhält, nachdem die Schwächung abgelaufen ist.

  • Betäubt, Eingeschränkte Sicht, Gehindert
    • Gnadenfrist erhöht: 2 Sek. >>> 3 Sek.
  • Verlassen von Rauch
    • Gnadenfrist erhöht: 1 Sek. >>> 2 Sek.
  • Verlangsamung
    • Gnadenfrist erhöht: 1 Sek. >>> 2 Sek.
  • Unterdrückung
    • Neue Gnadenfrist von 3 Sek. hinzugefügt.

Aktualisierungen für Schadensinteraktionen

  • Fähigkeiten, die Schaden verursachen, fügen jetzt generell gegnerischen Objekten, die beschädigt werden können, Schaden zu. Die Ausnahmen sind Skyes „Bahnbrecher“ und Cyphers „Fallendraht“, die nur Spielern Schaden zufügen können.
    • Wir möchten sicherstellen, dass Fähigkeiten im ganzen Spiel auf die gleiche Weise miteinander interagieren. Du solltest dir überlegen müssen, wie du an Fähigkeiten im Spiel herangehst, und dich nicht fragen, ob du sie überhaupt beschädigen kannst.

Brimstone

  • Brandbeschuss verursacht jetzt Schaden an:
    • Killjoys Nanoschwarm
    • Killjoys Alarmbot
    • Killjoys Abriegelung
    • Cyphers Fallendraht
    • Razes Sprengstoffpack
    • Sovas Aufklärungsgeschoss
    • Reynas Starren
    • Sages Barrierensphäre
    • KAY/OS NULL/PUNKT
    • Chambers Markenzeichen
    • Chambers Rendezvous
    • Fades Nachtschatten
  • Luftschlag verursacht jetzt Schaden an:
    • Chambers Rendezvous

Phoenix

  • Heiße Hände verursacht jetzt Schaden an:
    • Cyphers Fallendraht
    • Killjoys Nanoschwarm
    • Killjoys Alarmbot
    • Killjoys Abriegelung
    • Razes Sprengstoffpack
    • Reynas Starren
    • Sages Barrierensphäre
    • Sovas Aufklärungsgeschoss
    • Fades Nachtschatten
    • KAY/OS NULL/PUNKT
    • Chambers Markenzeichen
    • Chambers Rendezvous
  • Flammenwand verursacht jetzt Schaden an:
    • Cyphers Fallendraht
    • Killjoys Nanoschwarm
    • Killjoys Alarmbot
    • Killjoys Abriegelung
    • Razes Sprengstoffpack
    • Reynas Starren
    • Sages Barrierensphäre
    • Sovas Aufklärungsgeschoss
    • Fades Nachtschatten
    • KAY/OS NULL/PUNKT
    • Yorus Imitation
    • Chambers Markenzeichen
    • Chambers Rendezvous

KAY/O

  • NULL/PUNKT: KAY/O hat jetzt eine Sprachausgabe, die Verbündete darüber informiert, wie viele Gegner von seinem Messer unterdrückt wurden.
  • FRAG/MENT verursacht jetzt Schaden an:
    • Fades Nachtschatten

Killjoy

  • Nanoschwarm verursacht jetzt Schaden an:
    • Cyphers Fallendraht
    • Killjoys Nanoschwarm
    • Killjoys Alarmbot
    • Killjoys Abriegelung
    • Razes Sprengstoffpack
    • Reynas Starren
    • Sages Barrierensphäre
    • Sovas Aufklärungsgeschoss
    • Chambers Markenzeichen
    • Chambers Rendezvous
    • Fades Nachtschatten
    • KAY/OS NULL/PUNKT

Raze

  • Sprengstoffpack
    • Verursacht jetzt Schaden an:
      • Fades Nachtschatten
  • Farbbomben
    • Verursacht jetzt Schaden an:
      • Fades Nachtschatten

Sova

  • Schockschuss
    • Verursacht jetzt Schaden an:
      • Fades Nachtschatten
  • Zorn des Jägers
    • Verursacht jetzt Schaden an:
      • Razes Sprengstoffpack
      • Reynas Starren
      • Fades Nachtschatten
      • Chambers Rendezvous

Viper

  • Kontamination
    • Verursacht jetzt Schaden an:
      • Cyphers Fallendraht
      • Killjoys Nanoschwarm
      • Killjoys Alarmbot
      • Killjoys Abriegelung
      • Razes Sprengstoffpack
      • Reynas Starren
      • Sages Barrierensphäre
      • Skyes Rudel
      • Sovas Aufklärungsgeschoss
      • Chambers Markenzeichen
      • Chambers Rendezvous
      • Fades Nachtschatten
      • KAY/OS NULL/PUNKT

Aktualisierungen für Schadensmultiplikatoren

Fähigkeiten mit Flächenschaden über Zeit fügen jetzt allgemein Objekten Schaden zu, also haben wir uns die Schadensmultiplikatoren näher angesehen. Diese Fähigkeiten mit Flächenschaden decken einen großen Bereich ab und verursachen während ihrer Dauer hohen Schaden. Wir haben ihren Schaden gegen Objekte auf 50 % verringert, damit sie gegnerische Fähigkeiten nicht sofort zerstören können, und damit Fähigkeiten mit mehr Gesundheit (wie Sages „Barrierensphäre“) weiterhin relevant sind.

Breach

  • „Nachbeben“ fügt jetzt Objekten 250 % >>> 100 % Schaden zu.

Brimstone

  • „Brandbeschuss“ fügt jetzt Objekten 100 % >>> 50 % Schaden zu.

KAY/O

  • „FRAG/ment“ fügt jetzt Objekten 250 % >>> 100 % Schaden zu.

Killjoy

  • „Nanoschwarm“ fügt jetzt Objekten 100 % >>> 50 % Schaden zu.

Phoenix

  • „Heiße Hände“ fügt jetzt Objekten 100 % >>> 50 % Schaden zu.

Raze

  • „Sprengstoffpack“ fügt jetzt Objekten 1.200 % >>> 250 % Schaden zu.
  • „Farbbomben“ fügt jetzt Objekten 100 % >>> 250 % Schaden zu.
  • „Boom-Bot“ fügt Objekten jetzt 100 % >>> 250 % Schaden zu.

Viper

  • „Kontamination“ fügt jetzt Objekten 100 % >>> 50 % Schaden zu.

Immunität gegen Schaden von verbündeten Spielern

Die folgenden Fähigkeiten sind jetzt immun gegen Schaden von verbündeten Spielern:

Chamber

  • Rendezvous
  • Markenzeichen

Cypher

  • Spionagekamera

Fade

  • Nachtschatten
  • Nachtalb

KAY/O

  • NULL/PUNKT

Killjoy

  • Alarmbot
  • Abriegelung

Raze

  • Sprengstoffpack
  • Boom-Bot

Skye

  • Rudel
  • Bahnbrecher

Sova

  • Eulendrohne
  • Aufklärungsgeschoss

Yoru

  • Überraschungsbesuch
  • Imitation

WAFFEN-UPDATES

Spectre

Die Spectre ist auf mittlere bis große Entfernung zu stark und war dadurch bei den kostengünstigeren Waffen die bessere Option.

  • Für die Spectre wurde ein drittes Schadensspektrum hinzugefügt und die Entfernungen wurden aktualisiert. Die neuen Entfernungen und Schadensmengen bei Körpertreffern sind:
    • 0-15 m, 26 Schaden
    • 15-30 m, 22 Schaden
    • 30+ m, 20 Schaden
  • Zum Vergleich waren die bisherigen Entfernungen und Schadensmengen:
    • 0-20 m, 26 Schaden
    • 20+ m, 22 Schaden

MODUS-AKTUALISIERUNGEN

„Schnelles Spiel“-Beta

Die „Schnelles Spiel“-Beta ist vom 6. Dezember bis 20. Januar 2023 spielbar. Schau dir bitte den neuen Spielmodus an und gib uns dein Feedback!

  • Ähnlich wie der ungewertete 5v5-Modus, aber komprimiert:
    • Das erste Team mit fünf gewonnen Runden gewinnt, 4 Runden pro Halbzeit
    • Siegbedingungen wie im Spike-Modus
      • Ein einziger Spike-Träger
    • Festgelegte Credits zu Beginn der Runde
      • 800
      • 2.400*
        • 600 Bonuscredits für Siege mit der Pistole nicht enthalten
      • 4.250
      • 4.250
    • Waffen- und Credit-Mitnahme möglich
    • + 600 Bonuscredits für Siege in der Pistolenrunde
    • Standard-Killboni (+200 C) und Boni fürs Platzieren des Spikes (+300 C)
    • 2 Ult-Punkte zu Beginn jeder Halbzeit
    • „Sudden Death“-Verlängerung
    • Spielzeit ca. 15 Minuten

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Phoenix für eine kurze Zeit keinen Verfall von Viper erlitt, nachdem er während „Revanche“ gestorben und dabei von Verfall betroffen war. (Vielen Dank für die Meldung, Iyerfire)
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Cypher auf den Glasfenstern bei der gelben Kiste auf Icebox keinen „Fallendraht“ platzieren konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den gegnerische Spionagekameras oder Geschütztürme Cyphers „Fallendraht“ auslösen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den gegnerische Messer Chambers Teleporterausgang von „Rendezvous“ keinen Schaden zufügen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Boom-Bot bei Kontakt mit den Ankern von Yorus „Überraschungsbesuch“ explodierte.

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