VALORANT Patchnotes 7.09

Sag Hallo zu Iso und Episode 7, Akt 3.

Was geht? Jo-Ellen hier.

Einen schönen letzten Akt des Jahres und ein Hoch auf die Veröffentlichung von Iso! Probiere unseren neuesten Duellanten aus (und sag uns, was du von ihm hältst) und vergiss nicht: Die Ränge werden zurückgesetzt, es gibt einen neuen Battlepass und die neue Premier-Stage beginnt. 

Abgesehen von den neuen Dingen, die zu Beginn eines neuen Akts veröffentlicht werden, haben wir unten auch einige Agenten-Updates.

ALLGEMEINE UPDATES

  • Um Ladezeiten von Matches zu verringern, haben wir Änderungen an der Abfrage von Ausrüstungen vorgenommen. Das wirkt sich hauptsächlich auf Spieler mit schwächerer Hardware aus.

AGENTEN-UPDATES

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ISO

  • Iso geht live!
    • Lerne seine Fähigkeiten auf unserer Agentenseite kennen.
    • Unten siehst du, wie unser neuester Duellant auf die Jagd nach seinen Zielen geht.

CYPHER, SKYE, FADE und RAZE

In diesem Patch wollen wir uns um das Kräfteverhältnis zwischen Wächtern (insbesondere Cypher) kümmern und einige andere Agenten anpassen. Wächter entwickeln oft bis ins kleinste Detail durchdachte Setups, die aber immer wieder problemlos von Agenten wie Raze, Skye und Fade mit ganz normalen Unterstützungsmitteln zerlegt werden. In diesem Patch aktualisieren wir Cyphers „Fallendraht“ (C), um diese Interaktionen stärker zu seinen Gunsten zu wenden. Damit sollen gegnerische Agenten ihre Fähigkeiten gezielter einsetzen müssen, wenn sie mit ihrer Unterstützung Wächter-Setups kontern wollen.

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Cypher

  • Diese Änderungen zwingen Angreifer dazu, Cyphers Fallen bewusst zu zerstören und verschieben Interaktionen mit Fähigkeiten wie „Nachtschatten“ (C) und „Bahnbrecher“ (Q) zu Cyphers Vorteil. Darüber hinaus sind die Fallen jetzt etwas stärker, wenn sie einen Gegner erwischen, damit diese sich besser vor ihnen in Acht nehmen müssen.
  • Fallendraht (C)
    • Die Dauer, bis die Falle einen betroffenen Gegner betäubt, wurde verringert: 3 Sek. >>> 1,5 Sek.
    • Nachdem ein Gegner betäubt oder in der Falle getötet wurde, zerstört sich der „Fallendraht“ (C) nicht mehr selbst, sondern ist nach 0,5 Sek. wieder bereit, einen anderen Gegner zu betäuben.
    • Die Dauer der Verlangsamung, nachdem man von der Falle erwischt wurde, wurde erhöht: 0,75 Sek. >>> 2 Sek.

Diese Änderungen an Skye und Fade sollten der Platzierung von Cyphers „Fallendraht“ mehr strategischen Tiefgang verleihen.

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Skye

  • Bahnbrecher (Q)
    • Die Kollisionsabfrage von „Bahnbrecher“ wurde angepasst, damit er zu klein für „Fallendrähte“ ist, die in mittlerer Höhe platziert wurden. Seine Trefferzone für Waffenschaden bleibt unverändert.

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Fade

  • Nachtschatten (C)
    • Die Kollisionsabfrage von „Nachtschatten“ (C) wurde angepasst, sodass er über auf Fußhöhe platzierten „Fallendrähten“ hinweg und unter auf Kopfhöhe platzierten „Fallendrähten“ hindurchgleitet. Seine Trefferzone für Waffenschaden bleibt unverändert.

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Raze

Raze muss in Zukunft mit ihren „Farbbomben“ (E) präziser sein, um Gegnern Schaden zuzufügen und gegnerische Fallen zu zerstören. Darüber hinaus muss sie sich genauer überlegen, ob sie ihr „Sprengstoffpack“ (Q) für Mobilität oder Schaden einsetzen will.

  • Farbbomben (E)
    • Primärer Explosionsradius der Granate: 6 m >>> 5,5 m.
    • Sekundärer Explosionsradius der Granate: 6 m >>> 5,25 m.
    • Mindestschaden der primären Explosion der Granate: 15 >>> 1.
    • Mindestschaden der sekundären Explosion der Granate: 15 >>> 1.
    • Schadensmultiplikator gegen gegnerische Fähigkeiten: 250 % >>> 100 %.
  • Sprengstoffpack (Q)
    • Die „Sprengstoffladung“ verursacht erst Schaden, wenn sie vollständig aufgeladen ist.
    • Die Aufladungszeit der „Sprengstoffladung“ wurde erhöht: 0,5 Sek. >>> 1,5 Sek.

WAFFEN-UPDATES

JUDGE

Mit den Änderungen unten heben wir die Identität der Judge als Schrotflinte für das Halten von Positionen hervor, indem wir ihre Effizienz beim Feuern während der Bewegung verringern. Durch das kleinere Magazin bekommen Gegner hoffentlich öfter die Gelegenheit, jemanden beim Nachladen zu erwischen, und gleichzeitig muss die Person mit der Judge effizienter umgehen, um mehrere Kills abzustauben.

  • Judge
    • Größe des Magazins verringert: 7 >>> 5
    • Streuung beim Springen erhöht: 1,25 >>> 2,25
    • Streuung beim Laufen erhöht: 0,10 >>> 0,75

SPIELERVERHALTEN-UPDATES

  • Wenn du im Spiel andere Spieler meldest, kannst du jetzt über eine Option auch den Spieler stummschalten, den du gerade gemeldet hast.

SOZIAL-UPDATES

  • Die Symbole, die in der Freundesliste erscheinen, wenn Freunde andere Riot-Spiele spielen, wurden überarbeitet.
    • Wir können nun erkennen, ob Leute Riot Mobile oder TFT spielen und zeigen dafür einzigartige Symbole an.
      • Spieler, die in Riot Mobile online sind, haben nun einen grauen Punkt als Bannerbild.
    • Das Rückversicherungssymbol für unbekannte Produkte ist nun eine rote Riot-Faust anstatt des grauen Punkts.
    • Die Symbole für Spieler in LoL, LoR und Wild Rift wurden auch überarbeitet.

PREMIER-NEUIGKEITEN

Premier-Stage E7A3 ist mit einigen Updates und neuen Funktionen live! Wie immer wünschen wir dir viel Glück in deinen Spielen!

Premier-Trainingslager

  • Es wird Zeitfenster geben, in denen du dich an ausgewählten Tagen, an denen keine Matches gespielt werden, für das Training einreihen kannst. Im Kalender findest du den Zeitplan! Diese Matches folgen der Match-Struktur von Premier, beeinflussen jedoch deine Premier-Punkte nicht.

Anmelde-Updates

  • Teams, die während oder vor dem neuen „Teamerstellungszeitfenster“ erstellt werden, können jetzt zu einem beliebigen Zeitpunkt in der Stage Mitglieder rekrutieren und an Premier teilnehmen!

Auszeiten

  • In jedem Match haben die Teams eine Auszeit pro Seite sowie eine zusätzliche Auszeit in der Verlängerung.

Premier-Wappen

  • Wappen spiegeln nun die Leistung deines Teams wieder und entwickeln sich im Verlauf der Stage.

Grenzen für die Play-off-Qualifikation

  • Wir verringern in dieser Stage die Grenze für die Qualifikation auf 600 Punkte. Uns ist bewusst, dass viele Spieler zu dieser Zeit des Jahres viel zu tun haben und es schwierig ist, Zeit für die Matches deines Teams zu finden. Also wollten wir sicherstellen, dass es nicht so schlimm ist, wenn du eine Woche verpasst.

Matchmaking

  • Wir haben ein paar kleine Anpassungen vorgenommen, damit du während der wöchentlichen Matches fairere Matches erhältst.

Zonen

  • Für einige Regionen ist die Anzahl der Divisionen nicht angemessen, also haben wir Anpassungen an bestimmten Zonen vorgenommen, um die Fairness der Matches zu erhöhen und die Warteschlangenzeiten zu verringern.

FEHLERBEHEBUNGEN

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Hardware-Einstellungen einiger Spieler zu einem weißen Bildschirm beim Login führten.

Gameplay-Systeme

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in seltenen Fällen ein Schritt-Geräusch zu hören war, wenn du dich von einem Seil gelöst hast.