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VALORANT Patchnotes 7.10

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Hallo! Jo-Ellen hier.

Wie gefällt dir Iso bisher? Hast du schon alle Duelle gegen ihn (oder mit ihm) gewonnen? Ich habe dieses Mal Änderungen für Jetts „Klingensturm“ (X) und Deadlocks „GravNet“ (C) und Änderungen bei Fade und Reyna, die nur für „Teambasiertes Deathmatch“ gelten. Wie immer: Lass uns bitte wissen, was du von den Änderungen hältst. Viel Spaß!

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AGENTEN-UPDATES

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Deadlock

„GravNet“ (C) erfordert nun von darin gefangenen Spielern, dass sie das Netz manuell entfernen, um den Effekt loszuwerden. Bisher konnte man, wenn man darin gefangen war, einfach den Netzradius verlassen oder darauf warten, dass der Effekt zu Ende geht, um ihn zu entfernen. Wir denken, dass diese Änderung ein einzigartiges Kräfteverhältnis schafft und interessantere Interaktionsmöglichkeiten mit sich bringt. Spieler müssen nun ihre Waffe ablegen und ein Geräusch machen, um die Schwächung abzuschütteln. Weiterhin haben wir den Radius der Fähigkeit vergrößert, damit Deadlock sie zuverlässiger einsetzen kann und damit Agenten wie Jett und Raze ihr dank ihrer Beweglichkeit nicht mehr so einfach ausweichen können.

  • In „GravNet“ gefangene Spieler bleiben nun solange geschwächt, bis sie das Netz losgeworden sind.
  • In „GravNet“ gefangene Spieler werden nun durch die erhöhte Schwerkraft beeinträchtigt, was ihre Beweglichkeit einschränkt. (Beispiel: „GravNet“ verringert nun die zurückgelegte Distanz von Jetts „Rückenwind“ (E))
  • Die Zeit zum Entfernen von GravNet wurde erhöht: 0,85 Sek. >>> 1,5 Sek.
  • Der Radius von „GravNet“ wurde erhöht: 6 m >>> 8 m

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Jett

  • Jetts Animationen in der Dritte-Person-Perspektive wurden angepasst, um das Kampfverhalten bei ausgerüstetem „Klingensturm“ (X) klarer verständlich zu machen. Jetzt sollte es leichter fallen, ihre Bewegungen zu verstehen, wenn sie rennt und wenn sie Messer wirft.

TEAMBASIERTES DEATHMATCH

  • Reyna
    • Reynas „Starren“ (C) hat sich in der Enge von „Teambasiertes Deathmatch“ als ungeheuer effektiv erwiesen, weil es Verbündete nicht beeinträchtigt, und „Kaiserin“ (X) hat keine zeitliche Begrenzung, wenn Reyna erst einmal einen Lauf hat. Das macht sie übermächtig. Mit dieser Änderung soll die Schonfrist zwischen ihren übermächtigen Momenten für andere Spieler etwas verlängert werden, damit sich Reyna auf Kugeln konzentrieren muss, um mit „Kaiserin“ das Spiel an sich zu reißen.
      • Exklusive Änderung in „Teambasiertes Deathmatch“:
        • Abklingzeit von „Starren“ (C) erhöht: 44 Sek. >>> 51 Sek.
        • „Kaiserin“ (X) lädt sich 14 % langsamer auf.
  • Fade
    • In „Teambasiertes Deathmatch“ kann Fades Unterstützung nicht so recht überzeugen und ihr optimaler Einsatz ist kaum zu bewerkstelligen. Mit den Änderungen sollte sie ihre Gegner besser verfolgen und sich ihnen nähern können.
    • Exklusive Änderung in „Teambasiertes Deathmatch“:
      • Abklingzeit von „Nachtschatten“ (C) verringert: 44 Sek. >>> 36 Sek.
      • Abklingzeit von „Ergreifen“ (Q) verringert: 51 Sek. >>> 48 Sek.

LEISTUNGS-UPDATES

  • Voreinstellungen wurden in die Statistikseite aufgenommen.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Allgemein
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Echos bei bestimmten Geräuschen nicht richtig angewendet wurden. Dazu zählten Schussgeräusche und Schritte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Schlangengrube“ (X) die Sicht für Gegner auf der Minikarte und großen Karte nicht richtig versperrte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fades „Nachtschatten“ (C) durch bestimmte Objekte hindurchgehen konnte.
  • Spielerverhalten
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche „Meldung“ in der arabischen Sprachversion im Menü „Spieler melden“ nicht vollständig angezeigt wurde.

Wirwarten

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