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VALORANT Patchnotes 7.12

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Hallo zusammen! Jo-Ellen hier.

Wir sind beim letzten Patch für Episode 7 (und 2023!) angekommen. Also musst du deinen Battlepass beenden und deinen Rang verbessern, bevor nächstes Jahr alles zurückgesetzt wird. Bis dahin haben wir aber noch ein paar Updates für Gekko und Skye, eine neue TDM-Karte und mehr.

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AGENTEN-UPDATES

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GEKKO

Zu Gekkos einzigartigen Stärken zählt, dass er seine Kreaturen aufsammeln kann. Durch diese Veränderung kannst du Zeit sparen und sie in mehr Situationen einsetzen. Außerdem haben wir „Dizzy“ (E) verlässlicher gemacht, damit Gekko selbstbewusster mit der Fähigkeit umgehen kann und es sich mehr lohnt, seine Kreaturen aufzusammeln.

  • Aufhebezeit für „Dizzy“ (E), „Wingman“ (Q) und „Thrash“ (X)
    • Aufhebezeit verringert: 2 Sek. >>> 1 Sek.
  • Dizzy (E)
    • Sobald „Dizzy“ bereit ist und ein Ziel sieht, schießt und trifft sie schneller.
    • Feuerverzögerung: 0,5 Sek. >>> 0,35 Sek.
    • Geschossgeschwindigkeit erhöht: 7.000 >>> 10.000

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SKYE

Diese Veränderungen sollen dafür sorgen, dass Skye sich den Einsatz von „Bahnbrecher“ (Q) besser überlegt:

  • Indem die Kamera „Bahnbrecher“ folgt, muss Skye sich genauer überlegen, ob sie lieber mit dem Sprung mehr Strecke machen will oder lieber mehrere Ecken auskundschaftet und auf den Sprung verzichtet.
  • Gegner werden jetzt dafür belohnt, wenn sie „Bahnbrecher“ im Sprung ausschalten, denn die Betäubungsexplosion wird dadurch ausgeschaltet.
  • Dadurch, dass die Betäubung jetzt Verbündete und Gegner betrifft, passt er zu Fähigkeiten wie Gekkos „Thrash“. Mehr Koordination und bewusster Einsatz von „Bahnbrecher“ sind nötig, um als Team um die Betäubung herum zu spielen.
  • Bahnbrecher (Q)
    • Kamerabewegung während des Sprungs deaktiviert.
    • Wenn „Bahnbrecher“ im Sprung zerstört wird, wird keine Betäubung mehr ausgelöst.
      • „Bahnbrecher“ spielt das Zerstörungsaudio ab, wenn er im Sprung zerstört wird.
    • „Bahnbrecher“ betäubt jetzt sowohl Gegner als auch Verbündete.

KARTEN-UPDATES

  • Unsere neueste Karte, Drift, ist jetzt in „Teambasiertes Deathmatch“ verfügbar! Drift hat eine Mitte für den Fernbereich, isolierte Seitenarme und spannende Möglichkeiten, Lanes zu wechseln.

LEISTUNGSUPDATES

  • Raw Input Buffer
    • Beta-Tag entfernt
    • Standardwert von „Aus“ auf „An“ gestellt
      • Bestehende Einstellungswerte sind nicht betroffen

SPIELERVERHALTEN-UPDATES

  • Gruppeneinladungscodes erlauben Gruppenanführern, Codes zu generieren, mit denen Spieler ihrer Gruppe beitreten können.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Agent
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Kills nicht angerechnet werden, während du eine Fähigkeit kontrollierst. Dieser Fehler betraf Sova, der mit „Schockpfeil“ (Q) einen Kill holt, während er „Eulendrohne“ (C) steuert, Gekkos Kills mit „Mosh“ (C), während „Thrash“ (X) gesteuert wurde, und Cyphers Kills mit „Fallendraht“ (C), während „Spionagekamera“ (E) gesteuert wurde.
    • Wenn KAY/O während „NULL/cmd“ (X) erwischt wird, wird sein rotes Porträt nun allen im Spiel angezeigt.
  • Spielerverhalten
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Spieler, der als AFK erkannt wurde, in der nächsten Runde trotzdem gespawnt ist, wodurch seine Mitspieler keinen Pistolenrundenbonus bekommen haben.
  • Premier
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in der Verlängerungsabstimmung hinter dem abstimmenden Team „Warte auf Gegner“ angezeigt wurde.

Wirwarten

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