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VALORANT-Patchnotes 6.01

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Hallo! Jo-Ellen hier. Die Patchnotes 6.01 sind kurz und konzentrieren sich auf Lotus (mit Fehlerbehebungen, bei denen ihr mitgeholfen habt). 

Und wie gefällt dir Lotus bisher?

KARTEN-UPDATES

Lotus

  • Die Drehtüren drehen sich jetzt weniger laut. Sag uns, was du davon hältst. 
  • Die Lotus-Warteschlange wurde entfernt. 
  • Lotus ist nun Teil der Kartenrotation für ungewertete und gewertete Spiele.

    MODUS-UPDATES

    Klonprogramm

    Klonprogramm wurde aus der Modus-Warteschlange entfernt.

    • Wir legen das Klonprogramm vorübergehend auf Eis, aber es ist noch als „Eigenes Spiel“ verfügbar.

    FEHLERBEHEBUNGEN

    Agenten

    • Killjoys „Nanoschwarm“ (C) verursacht nicht mehr zu viel Schaden an zerstörbaren Objekten.

    Gameplay-Systeme

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der optische Indikator für Blendungen am Kopf von Agenten nicht mit der tatsächlichen Blendungsdauer übereinstimmte. (z. B. Omens „Paranoia“ [Q], Phoenix‘ „Fieser Wurf“ [Q]). 
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spike nach einem Wechsel von Verteidiger zu Angreifer in „Eigenes Spiel“ unsichtbar wurde und nicht ausgerüstet werden konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spike nicht platziert werden konnte, wenn die Verbindung mit einem Match wiederhergestellt wurde, in dem du während der Unterbrechung der Verbindung gestorben warst. 
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Verwendung der Marshal zwischen Schüssen nicht komplett nachgeladen werden konnte, wenn automatisches Zielen über das Zielfernrohr aktiviert war. Danke für die Meldungen dazu!

    Karten

    • Lotus
      • Es wurden mehrere Fehler bei Lotus behoben. Danke an alle, die die Fehler gemeldet haben! Hier sind ein paar Highlights: 
        • Der Boost-Exploit im hinteren Bereich von Areal B wurde entfernt. 
        • Du kannst nicht länger in den Drehtüren feststecken (zumindest glauben wir das – lass es uns gerne wissen, wenn du es trotzdem schaffst. Unsere Spielerschaft ist ja sehr kreativ.) 
        • Breach kann seine Fähigkeiten nun bei beiden Drehtüren einsetzen. 
        • Die zerstörbare Tür bei A Verbindung hat nun funktionierende Sichtkegel. 
        • Der Spike kann nicht länger hinten in Areal A verloren gehen. 
        • Ein fehlerhafter Spike-Platzierungsort in Areal A wurde entfernt.

    Wirwarten

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