Astra: del boceto a la ilustración clave

Echadle un vistazo al proceso de diseño de Astra y veréis como nuestro ilustrador principal creó a una controladora cósmica a partir de su boceto.

¡Hola! Me llamo Suke y soy el ilustrador principal de VALORANT. Hemos pensado que sería divertido mostraros parte del proceso de ilustración que seguimos en VALORANT, nuestro estilo y cómo contamos la historia de Astra a través del diseño.

Pero, antes de nada, ¡echadle un ojo a esto!

Como parte del Episodio 2: Acto II, se acaba de unir una nueva agente a VALORANT: Astra. Al igual que ocurre con la experiencia de juego, no basta con presentar algo nuevo. La ilustración de cada agente debe llamar la atención de por sí, además de mantener el estilo y la coherencia con el resto del universo de VALORANT.

Comenzamos el proceso del diseño de la ilustración de todos los agentes con una miniatura, tal y como se muestra arriba.

Las miniaturas son rápidas y sencillas de hacer, y nos ayudan a valorar opciones sin hacer nada en firme. Así, el proceso es más eficaz, ya que no podemos retroceder una vez pasemos a las siguientes fases.

Durante este proceso, tenemos en cuenta quién es el personaje, su actitud y su personalidad, y si tiene rasgos distintivos, como un guantelete, por ejemplo. Nos esforzamos en destacar lo más importante del personaje para que podáis entenderlos a simple vista.

Siempre nos centramos en que el personaje tenga unas formas llamativas y molonas. Nos decantamos más por eso que por un renderizado realista, ¡aunque es complicado mantener el equilibrio!

ILUSTRACIÓN CLAVE PARA VALORANT

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En cuanto a lo que nosotros consideramos la ilustración clave para VALORANT (la imagen que veis por todas partes cuando se publicita el contenido nuevo), el proceso comienza poniéndonos en vuestro lugar: ¿qué sensación queremos transmitiros y qué queremos que sintáis al verla?

Para Astra, queríamos que pudierais reconocer de alguna forma su función como controladora. Desde la perspectiva de los personajes, su fuente de poder la define como agente. También tiene esa energía característica de los jóvenes, además de una personalidad desenfadada.

¿Cómo podemos representar visualmente estos conceptos mediante la composición y la pose? Comenzamos con unos bocetos rápidos y elegimos la dirección hacia la que estará flotando en el aire, además de añadir una pequeña pista sobre su rol. De esta forma, el público (vosotros) entiende que su poder está relacionado con el cielo.

En la segunda tanda, nos decantamos por uno de los bocetos en el que su cuerpo estaba ligeramente inclinado. Queríamos que os imaginarais cómo se hace con el control en partida, además de dejaros ver su personalidad desenfadada. Como habéis visto en el vídeo anterior, hicimos más hincapié en su personalidad en la siguiente fase del proceso, en la que coloqué a Astra mirando directamente hacia la "cámara" con una sutil sonrisa.

Una parte muy divertida del diseño de Astra es la combinación del aura de poder con un elemento de futurismo africano. Me encantó jugar con los efectos dorados del brazo, sobre todo en la parte inferior, en la que las piezas comienzan a flotar y dejan ver su verdadera forma.

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También tiene una definitiva muy potente en el juego, la cual nos enloquece. Aunque no podemos enseñaros todas sus habilidades en una sola ilustración, sí que podemos mostraros cómo da rienda suelta a su poder de una forma muy llamativa.

Al fin y al cabo, cuando todo encaja, Astra cobra vida. ¡El proceso desde la miniatura hasta el resultado final me ha sorprendido hasta a mí! ¡Espero que a vosotros también os guste!