Ir a la lista de artículos
12/12/20Desarrollo

Fin de año: equipo de análisis

Compartir:

¡Hola, gente de VALORANT!

Aunque estudiar datos es una gran parte de la labor del equipo de análisis (ya sea hablando con vosotros, a través de encuestas y pruebas de juego o analizando vuestras interacciones con el juego a través de los datos), ¡mucho de lo que hacemos no está relacionado con datos en absoluto!

Empleamos mucho tiempo trabajando con los demás equipos de VALORANT para ayudarles a definir objetivos y averiguar en qué consiste el éxito. Invertimos ese tiempo en adquirir una comprensión precisa de si estamos haciendo las cosas bien con vosotros.

En resumen: gracias por las oportunidades de aprender más de VALORANT.

Uno de nuestros ejemplos favoritos se remonta a febrero de 2019, cuando llevamos a cabo las primeras pruebas de juego con jugadores externos a Riot. Llevábamos ya un tiempo desarrollando el juego, pero no podíamos saber qué estaba funcionando desde vuestra perspectiva y qué no: los jugadores para los que hacemos este juego. Pasamos meses trabajando con productores y diseñadores de todos los equipos para saber qué era lo importante para nosotros: en qué áreas teníamos que sembrar confianza, qué podíamos o deberíamos cambiar.

Nos acercamos a jugadores de FPS con varios trasfondos y pudieron realizar pruebas de juego durante tres días centradas con gran precisión en la experiencia central de VALORANT. Queríamos entender qué funcionaba y qué no, cómo evolucionaba la experiencia de los jugadores a lo largo del tiempo y cómo veían que VALORANT encajaría en sus vidas.

Aprendimos muchísimo ¡y la forma de lanzar VALORANT cambió un montón como resultado! Estos son unos pocos ejemplos de cosas que cambiaron como resultado de los comentarios de esos jugadores:

  • Lanzamiento con modo competitivo.
  • Lanzamiento con modo alternativo (¡Fiebre de la Spike!).
  • Se otorgó más poder a las habilidades de los agentes.
  • Confianza reforzada sobre el hecho de que a los jugadores les emocionaba evolucionar diseños de armas.
  • Fijamos una nueva dirección visual para los agentes mediante pruebas con bocetos.
  • Acabamos teniendo la certeza de que este podría ser un juego para todos los jugadores de FPS, no solo para los de shooters tácticos.

Y eso solo para el lanzamiento.

Hablar con vosotros y escucharos no solo cambió enormemente el lanzamiento de VALORANT, sino también la evolución que ha tenido. Esto incluye cambios continuos de equilibrio, sacar Icebox meses antes, actualizaciones para elegir cualquier variante y variantes en el pase de batalla, junto a un montón más.

Este año ha sido un viaje alucinante y, de nuevo, os estamos muy agradecidos a todos los que os habéis tomado un tiempo para jugar y enviar vuestros comentarios. El año que viene seguiremos adelante, haciendo que VALORANT evolucione gracias en gran parte a vuestros comentarios. Son más importantes que nunca a la hora de decidir en qué dirección movernos.

— Angela Kempf-Luu, Brian Chang, Coleman Palm, Courtney Chan, Joey Messick, Lea Hughes y Steve Mack

Estamosesperando

Contenido relacionado