Historias de FORMACIÓN: Zedd
A estas alturas, seguro que alguien ya ha acabado con vosotros con Spectrum, nuestra última línea de diseños. Es como morir en medio de un concierto de música electrónica. Hemos creído que lo justo es que sepáis que la persona que hay tras Spectrum puede ser el mismo que se está sumando tantos a vuestra costa.
Esa persona es Anton Zaslavski, también conocido como Zedd. El DJ y productor, de rango Inmortal, es un músico sensacional y ha combinado su amor y habilidad musical con VALORANT para colaborar en la creación de SPECTRUM, junto con el equipo de contenido prémium.
Preeti Khanolkar, productora sénior de dicho equipo, se ha atrevido incluso a tratar a Zedd como desarrollador de videojuegos. Aunque es lo justo después de lo mucho que Zedd ha trabajado en el diseño de sonidos y la creación de Spectrum.
"Si lo comparo a componer música para mí mismo, hay muchas más cosas a tener en cuenta cuando se trabaja en un juego", cuenta Zedd. "Siempre tienes que ir más allá y crear algo nuevo, innovador... Ha sido genial aprender cómo funcionan las animaciones y el motor de audio que se usa para el juego".
Zedd nos cuenta que tener su propia línea de diseños en un shooter en primera persona es como un sueño hecho realidad. Anteriormente ha explicado que Counter Strike Source y Overwatch saciaban su sed de shooters tácticos, y que ahora VALORANT ha ocupado ese hueco.
Zedd comenzó a jugar sin parar en la alfa y ha conseguido llegar hasta Inmortal. Aunque es probable que conozcáis a Zedd por sus colaboraciones con artistas como Ariana Grande y Kehlani, entre otros, prefiere ser el cabeza de cartel en VALORANT.
"Voy a por el MVP de la partida. Me encanta entrar y abrir posibilidades para mi equipo. Así que digamos que me gusta ser el líder y ayudar", cuenta.
Como prefiere no recurrir al mismo ritual que sigue antes de los conciertos, un Jack con Cola, cuando juega una partida de VALORANT, Zedd intenta despejar la mente y tomarse cada ronda como si el marcador fuese 0-0.
Y para aquellos que se preguntan cómo alguien puede pasar de componer e interpretar música galardonada a jugar partidas de alto rango en VALORANT y colaborar para crear una línea de diseños, Zedd nos cuenta que todo consiste en planificarse adecuadamente.
"El primer tercio de mi día se resume en trabajar y cuidarme. El segundo, en componer música, y el tercero, en jugar. Intento seguir este horario para llevar una vida equilibrada y feliz".
Aun así, Zedd nos recuerda que siempre hace falta desconectar, incluso de nuestros mayores empeños. El año pasado desconectó de todo lo referente a la música y se metió de lleno en los podcast. Tras ese descanso, nos cuenta que tiene muchas ganas de volver a centrarse en la música.
Gracias a que ha recargado las pilas, VALORANT cuenta con la línea de diseños Spectrum, y quién sabe si algún día también tendremos un remix.
"Me sorprende lo mucho que se puede hacer a la larga. Hay que soñar a lo grande. Siempre hay tiempo para crear reducir expectativas", nos dice. "Al final hemos creado algo mucho más grande de lo que pensaba que podríamos hacer. Los desarrolladores han creado tecnología que antes no estaba en el juego. En resumen: ¡todo es posible!".
PREGUNTAS Y RESUESTAS: ZEDD
¿Qué es más difícil, cuidar a unos cachorritos o llegar a Inmortal?
Cuidar a unos cachorritos.
Se rumorea que juegas a VALORANT con controles invertidos. Si es así, ¿por qué?
Sí, es verdad. Sé que es difícil de creer, pero siempre he jugado así. Creo que todo empezó cuando jugaba en las consolas de pequeño. Ya he desarrollado demasiada memoria muscular como para jugar normal. Pero también me entusiasma ser uno de los jugadores que disfruta de VALORANT al revés con mayor rango.
Has actuado en un montón de recintos diferentes. ¿Cuál crees que sería el mejor para celebrar allí un evento de esports de VALORANT?
Yo creo que hacer un evento de esports en el anfiteatro Red Rocks sería una locura.
¿Tu mapa favorito?
Ascent
¿Combinación de arma y diseño favorita (que no sea Spectrum)?
Vandal Origin y Ghost Magepunk.
¿Última canción que has escuchado?
Firth of Fifth de Genesis.
¿Qué te gustaría ver en VALORANT en 2022?
Me encantaría ver más mapas nuevos y cambios menores de equilibrio para que el juego siga siendo justo tras el lanzamiento de mapas y agentes nuevos.