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11/12/20Esports

VALORANT First Strike: Europa - Cinco agentes clave que han definido el torneo

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El pasado fin de semana, Team Heretics dejó completamente pasmada a una región entera cuando se proclamó campeón de VALORANT First Strike: Europa. Contra todo pronóstico, el equipo luchó con uñas y dientes contra las organizaciones de esports más famosas de Europa y lograron sobreponerse. First Strike ha supuesto una pequeña muestra de lo que será la escena profesional de VALORANT en el futuro, pero ha bastado para poder apreciar las estrategias y agentes que usan los profesionales cuando un trofeo está en juego.

Actualmente, en VALORANT hay disponibles un total de trece agentes. En First Strike: Europa, se han jugado doce de ellos. Algunos agentes, como cabía esperar, han gozado de más popularidad que otros, quizás porque los jugadores prefieren usar más un agente en un mapa determinado, o porque están más acostumbrados a ellos por haberlos jugado más tiempo.

Veamos más detalladamente cuáles han sido los agentes más populares del evento principal de First Strike: Europa y de qué modo se han utilizado en los diferentes mapas disponibles.

Omen

Omen ha sido el agente más elegido durante el torneo, con presencia en 30 partidas del evento principal. Su mayor fortaleza es su extrema versatilidad. Es bueno en ataque, y en situaciones defensivas aún es mejor, todo gracias a su capacidad de merodeo y a sus pantallas de humo, que se recargan solas.

Paranoia es una de las mejores habilidades no definitivas para iniciar combates del juego. El breve tiempo de carga y la velocidad del proyectil hacen que esta habilidad sea complicada de esquivar hasta para los mejores jugadores. Una vez ha cegado a sus oponentes, Omen es capaz de realizar una entrada rápida para después teleportarse y esfumarse o, como Patryk "paTiTek" Fabrowski de G2 hace en este vídeo, usar la teleportación para trasladarse a la pantalla de humo y apuntarse un asesinato sigiloso contra Auni "AvovA" Chahade de Team Heretics.

https://clips.twitch.tv/BillowingDignifiedFriseeImGlitch

Con su definitiva, Desde las sombras, puede abrirse paso por ángulos clave o aparecer desde un ángulo inesperado. Con el humo, la ceguera y la teleportación de su lado, elegir a Omen nunca es mala decisión; por eso, su porcentaje de selección se ha situado en un 78,9 % y ha logrado un índice de victorias del 50 %.

Sage


Sage aporta una utilidad de gran valor a la composición de equipo. Su definitiva, Resurrección, puede ser una de las habilidades más poderosas del juego si se emplea en los momentos adecuados. Recuperar a un aliado al retomar una zona en un 1v1 puede duplicar las posibilidades de ganar una ronda.

Christian "loWel" García Antorán de Team Heretics nos mostró el potencial de esta agente con la colocación de muros y orbes claves en defensa, pero también con el uso de los muros para apartar a enemigos en avances ofensivos. No nos extraña que el capitán del equipo no se separara de esta agente en el evento principal. Estas estrategias tan bien entrenadas de Sage fueron una de las claves que llevaron a Team Heretics a la victoria en el First Strike: Europa. La rapidez de sus habilidades de utilidad, sumada al poder de su definitiva, hace que Sage sea una de las mejores opciones de apoyo en el panorama profesional de VALORANT, razón por la que estuvo presente en 16 mapas a lo largo del evento.

Sova

La información es vital en VALORANT. Saber dónde se encuentran los rivales y hacia dónde van puede determinar el resultado de un avance o la eficacia de una defensa. Por otro lado, los jugadores profesionales de VALORANT se conocen los entresijos de cada uno de los mapas. Saben en qué momentos apostar por asaltos o avances lentos, e incluso el tiempo que se tarda en llegar desde el punto de aparición a una ubicación importante del mapa.

Con un proyectil de reconocimiento bien ubicado, el sonar de Sova puede detectar un avance antes incluso de que se ponga en marcha, una estrategia que ha resultado especialmente útil en Ascent y Bind. En estos mapas, Sova ha sido el agente más jugado (4 veces en el primero y 14 en el segundo, con un porcentaje de selección del 100 % en ambos). El motivo principal es que los dos son mapas muy abiertos, y resulta fácil que la flecha sonar pase desapercibida y dé con un enemigo.

No obstante, Proyectil de reconocimiento no solo se usa en espacios abiertos. En el vídeo que podéis ver a continuación de la última ronda entre Heretics y SUMN FC en Bind, observamos como Muhammad "Moe40" Hariff de SUMN hace rebotar un proyectil en un pasillo para localizar a AvovA de Heretics, lo que permite a Kostas "tsack" Theodoropoulos entrar y acabar con él para hacerse con la victoria.

https://clips.twitch.tv/SleepyConfidentHerringBuddhaBar

Cypher

En lo que respecta al VALORANT profesional, Cámara espía de Cypher se utiliza como si fuera el sexto agente de un equipo. Situar una Cámara espía en un punto crucial puede proporcionar información durante una ronda entera, hasta el momento en que esta se destruye. Los equipos profesionales no dejan de contarse lo que está ocurriendo en sus pantallas, y Cypher les aporta una pantalla adicional repleta de información.

Podéis apreciar la ayuda que supone esta información en el vídeo de abajo de Haven: fijaos en el minimapa y veréis a Johan "Meddo" Renbjörk Lundborg de FunPlus Phoenix desplegar una Cámara espía justo debajo de C para determinar así que SUMN FC no está dirigiéndose a esa esquina. Eso le permite volver a A para ayudar en el combate que va a producirse allí.

https://clips.twitch.tv/BoredFunnyMonkeyKappaPride

Como ocurre con Sova, Cypher resulta crucial para obtener información valiosa sobre los sitios en los que presionar y en los que aguantar la posición. Sabemos el valor que tienen estos agentes para los jugadores profesionales, porque son muchas las ocasiones en las que han elegido a los dos: Cypher cuenta con un 60,5 % de porcentaje de selección a lo largo del evento principal, que se reparte en 23 mapas en los que ha brindado información. VALORANT es un juego en el que la información es increíblemente poderosa de cara a planear jugadas y, cuánta más podáis conseguir, más probable es que la jugada que queréis llevar a cabo salga bien.

Raze

Sin embargo, no todos los personajes se centran en reunir información o proporcionar utilidad para su equipo. A algunos lo que se les da bien es pegar tiros e infligir la mayor cantidad de daño posible. Raze es el ejemplo perfecto. Cuando la elegís como agente, vuestro equipo se ocupa de los muros, el humo y la visión, mientras que vosotros os encargáis de entrar a fuego y dominar las zonas de entrada. Los jugadores profesionales han demostrado estar de acuerdo con nosotros en el evento principal del torneo, pues Raze ha sido la segunda agente más elegida, con su aparición en 28 partidas.

Con la combinación de su definitiva Cierratelones y sus fardos explosivos, los jugadores profesionales de VALORANT son capaces de cruzar el mapa para pillar a los enemigos con la guardia baja. Oscar "mixwell" Cañellas Colocho, de G2, es el tipo de jugador que destaca a la hora de realizar asesinatos creativos para crear aperturas, lo que le permite generar situaciones dignas de mención en cada partida, como vemos abajo en un enfrentamiento en Bind contra Team Heretics.

https://clips.twitch.tv/TalentedScaryJalapenoSoBayed

Por ahora, estos son los agentes que definen el metajuego del juego profesional en VALORANT. Quedaos con esto de momento, porque todos sabemos que esta lista irá cambiando a lo largo de los próximos años conforme vayan incorporándose nuevos agentes y los existentes reciban debilitaciones y mejoras. ¿Está vuestro agente favorito en la lista? ¿A quién más pensáis que deberíamos haber incluido? Comentádnoslo en Twitter.

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