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Clove: La muerte es solo el principio

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¿Y si fuerais capaces de resucitar en plena ronda? ¿O de ayudar a vuestro equipo desde el más allá? A no ser que seáis Phoenix durante Cenizas, morir en VALORANT significa quedarse sentado un rato mientras vuestros aliados intentan salvar la ronda sin vuestra ayuda.

Con Clove, ni siquiera la muerte será capaz de frenaros.

MÁS ALLÁ DE LA MUERTE

Las habilidades de Clove giran en torno a la idea de hacer de la muerte algo hermoso: en ocasiones, morir durante la ronda es solamente el principio.

A pesar de que Clove tiene un rol de controlador, quedarse en la retaguardia no es la estrategia ganadora. Para aprovechar al máximo su kit, tendréis que elegir bien cuándo arriesgaros y lanzaros al combate. La línea entre jugar con cabeza y jugárselo todo es muy fina, pero Clove lo conseguirá

Vamos a repasar todas sus habilidades con la ayuda de los comentarios de Dan "penguin" Hardison, diseñador del juego que ha estado involucrado en el desarrollo de su kit. Y, después, aprovecharemos para dejaros echar un vistazo entre bastidores al proceso de diseño del aspecto, la historia y la personalidad de Clove.

No me voy (X): Clove activa su esencia inmortal para desafiar a la muerte. Para estabilizar su nueva forma, tendrá que destruir la energía vital de un oponente.

Cómo emplear No me voy en partida: Tras morir, ACTIVA para resucitar. Al resucitar, Clove debe conseguir un asesinato o una asistencia de daño durante un periodo de tiempo determinado o morirá.

Reaccionar rápido es la mejor forma de alcanzar la inmortalidad. Los diseñadores de VALORANT llevan una buena temporada esperando la llegada del agente indicado para este tipo de habilidad, y la definitiva de Clove les pareció la opción perfecta.

Si morís con vuestra definitiva disponible, tendréis unos segundos para resucitar, pero os hará falta conseguir un asesinato o una asistencia dentro de un pequeño margen para seguir con vida. Esta habilidad es perfecta para cubrir zonas clave incluso después de morir o para recuperaros cuando haga falta. A veces, veréis que usar vuestra definitiva es la mejor opción aunque no os creáis capaces de apuntaros un asesinato o asistencia.

"Cuando estáis en una ronda clave para el ritmo de la partida o la economía del equipo y asegurar la victoria es esencial, usar la definitiva de Clove suele ser la opción correcta".

Treta (E): Clove proyecta una vista desde arriba del campo de batalla en su mente. Emplea su esencia para manifestar unas nubes que oscurecen la visión y alteran el ritmo del combate, incluso después de su muerte.

Cómo emplear Treta en partida: EQUIPA para ver el campo de batalla. DISPARA para fijar ubicaciones en las que aparecerán las nubes de Clove (humos). ALTERNA EL MODO DE DISPARO para confirmar. Esto liberará nubes que bloquearán la visión en las zonas seleccionadas. Clove puede usar esta habilidad tras morir.

Ahora hablaremos sobre usar humos desde el más allá. Saber que seguiréis contando con vuestros humos incluso después de morir hace que asumir riesgos dé bastante menos miedo. Esta vez, lo que importa es dónde morís, y eso lo vuelve todo mucho más interesante. Como el alcance de los humos de Clove está limitado a una pequeña área alrededor de su cadáver, no siempre podréis utilizarlos en los puntos clave habituales.

"En las primeras versiones, la habilidad era global, pero eso daba lugar a unos humos demasiado fiables que siempre acababan desplegados en los mismos rincones favoritos de todos los controladores. A medida que fuimos limitando el alcance de las nubes, los jugadores de Clove tenían cada vez más ganas de probar otras estrategias después de morir, y eso ayudó a aumentar significativamente la variedad en lo que respecta al lanzamiento de humos".

Tejemaneje (Q): Clove crea un fragmento de esencia inmortal que explota al lanzarse y deteriora la esencia vital de todos los afectados por la explosión.

Cómo emplear Tejemaneje en partida: EQUIPA un fragmento de esencia inmortal. DISPARA para lanzar el fragmento, que entrará en erupción tras un breve lapso de tiempo y aplicará declive de forma temporal a todos los objetivos que se encuentren en su interior.

Aprovechad esta simple habilidad para luchar por espacios disputados o intentad combinarla con vuestra definitiva para aseguraros un asesinato o la ronda.

"Aprender el alcance, los lugares y las franjas de tiempo de uso de la habilidad resulta muy satisfactorio", nos cuenta penguin.

Como Tejemaneje se activa tras un breve periodo, no está concebida para ser usada en alineaciones específicas ni desde la otra punta del mapa después de colocar la Spike: de eso ya se encargan otros controladores en VALORANT.

Además, aplicar declive es algo que le pega mucho a Clove. "Nos parecía que encajaba con la idea de hacer de la muerte algo hermoso. Además, queríamos diseñar algo que dejara bien claro a los jugadores que había que saber utilizarla en el momento adecuado para sacarle partido".

Chute de energía (C): Clove absorbe la fuerza vital de un enemigo caído. Esto le otorga agilidad y vida de forma temporal.

Cómo emplear Chute de energía en partida: Absorbe INSTANTÁNEAMENTE la fuerza vital de un enemigo caído al que Clove haya infligido daño o asesinado. Esto le otorga velocidad y vida de forma temporal.

Al igual que el resto de sus habilidades, el poder de Chute de energía depende de que Clove esté dispueste a afrontar peleas que muchos controladores preferirían evitar.

"Si no aprovecháis la habilidad para luchar contra alguien, no os otorgará ninguna ventaja, así que el mensaje está claro: es una habilidad para iniciar una pelea".

"Además, no es posible lanzarla sin asesinar a un jugador o conseguir una asistencia de daño. Por otro lado, cuando Clove se sobrecarga y muere, tendrá la oportunidad de lanzar sus humos después de la muerte, así que queríamos una excusa para poner a los jugadores en esta situación con más frecuencia.

Chute de energía y Tejemaneje son esenciales para situaros en circunstancias que os permitan aprovechar vuestras habilidades desde la tumba de forma eficaz. Como explicamos antes, el lugar de vuestra muerte es muy importante. Si no empleáis esas dos herramientas para meteros de pleno en el combate, no moriréis en lugares en los que los humos de Clove os vayan a resultar útiles ni tampoco tendréis ocasión de cumplir las condiciones de No me voy para resucitar. Por ello, os animamos a asumir riesgos, morir (en el lugar adecuado) por vuestro equipo y aprovecharlo al máximo desde el más allá, una y otra vez.

PURO RIESGO Y PURA RECOMPENSA

Quienes solemos jugar solos sabemos perfectamente que cubrir roles que faltan suele significar jugar con un controlador. Pero a veces uno tiene ganas de liarse a tiros, y no hay más. Clove es para aquellos que estén dispuestos a adaptarse a las necesidades del equipo, y no os hará falta manteneros con vida para aprovecharle al máximo. Incluso en vuestro papel de controladores, la idea es que busquéis el 1 contra 1.

"Durante el proceso, no tardamos en darnos cuenta de que los jugadores con un estilo agresivo no disponían de opciones variadas dentro del rol de controlador. Antes de que llegara Clove, Omen era prácticamente la única opción para jugadores con un estilo más agresivo", dice penguin.

"Muchos de nuestros jugadores sienten que deben ser pasivos en ese rol, así que deciden descartar la clase directamente y no jugar con ella".

Antes de dar con el kit de habilidades que mencionamos arriba, el equipo probó montones de cosas, pero las habilidades que podían usarse después de la muerte para ganar tiempo o iniciar un combate resultaban muy injustas desde el punto de vista del enemigo.

"Era superfrustrante que Clove pudiera cegarte desde la tumba. Por otro lado, ganar tiempo en lugares clave resultaba potente, pero no muy divertido desde el punto de vista de la experiencia de juego".

La muerte de Clove es solo el principio, pues os ofrece acceso a un nuevo estilo de juego como controladores. En lugar de tratar de sobrevivir para aprovechar vuestra utilidad y ayudar a vuestros aliados, con Clove hace falta estar dispueste a morir por el equipo.

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"Espero que Clove ayude a los jugadores a entender cuál es el valor de su vida en cualquier ronda", comenta penguin. "Como jugadores de VALORANT, es importante que entendamos cuándo hay que sacrificarse por un compañero para conseguir intercambiar asesinatos y asegurarse la ronda".

NO HAY MIEDO

Una vez concretada la experiencia de juego, el equipo pasa al resto de elementos del agente en el que estén trabajando: su personalidad, su pasado, su aspecto, su voz y demás. Se preguntan cosas como las siguientes: ¿Cómo se siente uno al jugar con Clove? ¿Qué aspecto tiene? ¿Qué clase de persona es?

A estas alturas, todos sabemos que la experiencia de juego de Clove consiste en hacer de la muerte algo hermoso y calculado. Cuando pensamos en su personalidad, el equipo de agentes decidió basarse en la idea de contrastes sorprendentes, según explica John "RiotMEMEMEMEME" Goscicki, director del equipo de agentes:

"¿Cómo se crea a una persona cálida a la vez que certera? ¿A alguien que tenga cierto toque desenfadado, pero también oscuridad interior? ¿Cómo desvinculamos la vida más allá de la muerte de sus asociaciones más lúgubres y tenebrosas? ¿Cómo se hace de la muerte algo hermoso?".

Parte de ello constituía el estilo visual de Clove. Como sus habilidades giran en torno a la muerte, nos decantamos por un estilo que recuerda a la descomposición orgánica para su aspecto. Nuestros artistas se inspiraron en frutas y verduras medio podridas para diseñar los trazos y ondas que recorren los humos de Clove. Si a esto le sumáis las mariposas iridiscentes, veréis que las habilidades de Clove reflejan una especie de síntesis entre el renacimiento y la belleza.

Los rosáceos y purpúreos torbellinos de las habilidades de Clove son preciosos, sí, pero no os dejéis engañar: encierran una inmortalidad muy peligrosa. Esta actitud juvenil y desenfadada que oculta un gran poder subyacente es algo que encajó de maravilla en la personalidad de Clove.

"No tardamos en decidir que cierto punto de rebeldía desenfadada era lo ideal para complementar el arsenal de herramientas del más allá de las que Clove dispone", explica Ryan "Pwam" Clements, escritor narrativo. "Elle se dedica a causarle problemas al enemigo y acercar a sus aliados al éxito. A medida que ha ido desarrollando su arte, el toque rebelde se ha ido transformando para hacer sitio a una cualidad aún más importante: la valentía. Clove ansía ser elle misme a cualquier precio, y no le importa correr grandes riesgos ni dentro ni fuera de combate".

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Clove no le tiene miedo a nada: habla, vive y juega cada ronda sin temor alguno. Esto es lo que le distingue del resto. Pero construir un personaje requiere algo más que darle una personalidad fuerte: ¡al equipo de agentes le toca investigar! Para cada agente, buscamos expertos de los que aprender. Es una parte fundamental del proceso. Desde el estilo inspirado en la moda de LA de Gekko hasta la conexión de Fade con los gatos de Estambul, pasando por el espíritu de Bayanihan de Neon: la verdadera esencia de los agentes está en los detalles.

"Es cierto que se trata de agentes extremadamente profesionales, pero también son personas con sus propias historias, culturas y matices", afirma RiotMEMEMEMEME. "Nos esforzamos por investigar a fondo, pero no podemos ser expertos en todos los temas. En el caso de Clove, la cultura escocesa y la identidad no binaria fueron dos de los aspectos clave. Nos llevó tiempo y esfuerzo entenderlos lo suficientemente bien como para representarlos de forma auténtica".

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Decidimos que Clove sería de Escocia, más concretamente de Edimburgo.

"Edimburgo supone una interesante mezcla de lo moderno y lo antiguo", explica Pwam. "Allí, un grupo de jóvenes atrevidos a los que admiramos examinan y exploran tradiciones que han pasado de generación en generación".

Las raíces de Clove en Escocia y la historia de su tierra natal han influido en su talento natural para contar historias, que veréis reflejado en su manera de hablar, en su forma de hacer amistades y en las partidas que comparte con el resto de agentes.

"Atravesáis a pie un terreno helado. Secretos antaño perdidos han resurgido a través del hielo quebrado. El frío es implacable. Tirad por resistencia para no congelaros".
- Clove en un comienzo de partida en Icebox.

"Era una oportunidad para reafirmar la conexión que posee Clove con Escocia y sus tradiciones al tiempo que explorábamos su lado travieso y desenfadado", comenta Pwam. "Queríamos que fuera edimburguese de verdad: que conociera bien la ciudad, a su gente y el lugar que ocupa elle misme".

"Más allá de su don de palabra y su sentido del humor, lo que caracteriza a Clove es lo conectade que está con su comunidad. Le importa mucho dejar espacio a los demás, en Escocia y en el mundo entero, y luchar por la gente que no se atreve a defenderse a sí misma".

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