Protección de la integridad competitiva en el VCT 2027

En 2027, el VALORANT Champions Tour entra en una nueva era de competición. Con más equipos, más oportunidades para clasificarse y el regreso de la competición online, estamos abriendo el camino hacia el VALORANT profesional como nunca antes. Desde protecciones antitrampas más sólidas y verificaciones adicionales de los jugadores hasta normas claras, supervisión de los torneos y aplicación de sanciones, estamos haciendo evolucionar la forma en que protegemos la integridad competitiva en todos los niveles. Ahora que se acercan las clasificatorias abiertas, queremos contaros exactamente qué estamos haciendo para que la competición sea justa y qué deben esperar los jugadores y los equipos.

1. Antitrampas y verificación de jugadores

A medida que el VCT abre sus puertas a más competidores, estamos reforzando nuestro enfoque antitrampas para proteger la integridad de cada partida. Riot Games tiene una política de tolerancia cero con las trampas. También está prohibido facilitar o ayudar a otras personas a hacer trampas. Nuestro objetivo no es solo identificar y castigar a los tramposos a posteriori, sino dificultar desde el principio que los infractores accedan a la competición. Esto implica aplicar requisitos de seguridad de hardware y software más estrictos, establecer criterios claros de elegibilidad de las cuentas e introducir medidas adicionales de supervisión y verificación a medida que los equipos avanzan en el torneo. En conjunto, estas medidas están diseñadas para evitar las trampas antes de que se produzcan, detectar la actividad sospechosa cuando se produzca y garantizar que todos los equipos tengan una oportunidad justa de competir.

P: ¿Qué está haciendo Riot para evitar las trampas en las clasificatorias abiertas?

Todos los competidores deberán cumplir los requisitos de Vanguard Check. Para obtener más información sobre los requisitos de Vanguard, consultad nuestras publicaciones sobre Vanguard y Vanguard Pre-Check. Estamos trabajando activamente con nuestro equipo antitrampas para garantizar y aplicar una seguridad adicional en el entorno online. Estas medidas están diseñadas para identificar posibles riesgos antes de que empiecen las partidas, detectar actividad sospechosa durante la competición y respaldar las investigaciones cuando surjan dudas.

P: ¿Tendrán que cumplir los jugadores requisitos de rango para competir?

Los jugadores deberán tener rango Ascendente o superior para competir en las clasificatorias abiertas. 

P: ¿Pueden participar jugadores con cuentas que hayan sido bloqueadas anteriormente?

Podrán competir los jugadores cuyas cuentas estén en regla. Las cuentas podrán someterse a revisiones adicionales y los jugadores deberán cumplir todos los requisitos aplicables sobre el estado de las cuentas. Una cuenta en regla es aquella que no está bloqueada actualmente, que no ha recibido un bloqueo del juego, una intervención de Vanguard, una restricción de clasificatorias ni una restricción de comunicaciones en los últimos 30 días, y que no está sujeta a una restricción de la cola de clasificatorias durante el periodo de inscripción o de competición.

P: ¿Cómo investigará Riot las sospechas de trampas?

Usamos una combinación de detección de Vanguard, revisiones de cuentas, pruebas de las partidas e investigaciones de los torneos. Cuando haya supervisión adicional disponible, los miembros de la organización también podrán revisar grabaciones de las partidas, comunicaciones y otras pruebas pertinentes. Las denuncias de sospechas de trampas se evaluarán a través de los canales oficiales y no a partir de las especulaciones de la comunidad. Contamos con un equipo de cumplimiento normativo y de operaciones competitivas dedicado a las investigaciones.

P: ¿Qué ocurre si se descubre que un jugador ha hecho trampas una vez terminada una partida?

Las infracciones de la integridad competitiva que se confirmen conllevarán sanciones, como la descalificación y suspensiones competitivas. Los miembros de la organización del torneo determinarán las consecuencias competitivas adecuadas en función de la infracción, las pruebas disponibles y las normas aplicables.

2. Integridad competitiva escalable

A medida que más equipos acceden al VCT a través de las clasificatorias abiertas, estamos creando un marco de integridad competitiva que crece en función de lo que está en juego. Todas las partidas contarán con un nivel básico de protección, y se introducirán medidas y supervisión adicionales a medida que los equipos avancen. Las primeras rondas dependerán más de los sistemas antitrampas automatizados, de normas estandarizadas y de las denuncias posteriores a las partidas, mientras que en las fases finales se introducirán una supervisión, una verificación y un control directo más exhaustivo por parte de los árbitros. Este enfoque nos permite dar soporte a cientos de equipos que compiten de forma simultánea, sin dejar de mantener unos estándares rigurosos de juego limpio y dedicando recursos adicionales a las partidas en las que hay más en juego.

Fase de la competiciónMedidas
Clasificatorias abiertasProtección basada en Vanguard, denuncias posteriores a las partidas y sanciones retroactivas, con requisitos adicionales de seguridad de las cuentas en estudio.
Play-ins abiertosUn nivel básico reforzado para las partidas con más repercusión, y cada región podrá introducir a su criterio supervisión, verificación y control adicionales.
Playoffs abiertosAplicación obligatoria del marco de integridad completo, que incluye la supervisión de las comunicaciones de voz, grabaciones de la perspectiva de los jugadores, cámaras en la zona de juego, comprobaciones antitrampas adicionales y otras medidas.

P: ¿Pueden los miembros de la organización del torneo solicitar comprobaciones adicionales durante una partida?

Sí. Los miembros de la organización del torneo están autorizados para realizar verificaciones o comprobaciones de integridad adicionales, como revisar la configuración de los jugadores, solicitar grabaciones, exigir a los equipos que retransmitan en directo su zona de juego o comprobar las comunicaciones cuando las normas aplicables lo permitan.

3. Retransmisiones, espectadores y comunicaciones externas

Con el regreso de la competición online al VCT, buscamos un equilibrio entre la oportunidad de que los jugadores y los creadores de contenido compartan su trayectoria competitiva y la necesidad de proteger la integridad de cada partida. Las retransmisiones en directo introducen riesgos, incluido el "stream sniping" y la posibilidad de que los equipos puedan obtener una ventaja competitiva ilegítima gracias al acceso a información externa al juego.

Queremos fomentar la cobertura de las clasificatoria abiertas por parte de la comunidad y, al mismo tiempo, establecer normas claras para proteger la competición justa. Eso implica establecer expectativas sobre las retransmisiones en directo de los jugadores, retrasos en la retransmisión, observadores externos y comunicación con los entrenadores desde las primeras etapas de la competición.

P: ¿Pueden los jugadores retransmitir en directo sus partidas de las clasificatorias abiertas?

¡Sí! Queremos que los jugadores compartan su trayectoria competitiva y fomentar la cobertura de las clasificatorias abiertas por parte de la comunidad. Sin embargo, las transmisiones en directo pueden implicar riesgos competitivos, como el "stream sniping" y la posibilidad de que los equipos accedan durante una partida a información que de otro modo no tendrían.

Para ayudar a proteger la integridad competitiva, a partir de las clasificatorias abiertas, las retransmisiones en directo desde el punto de vista de los jugadores deberán tener un retraso de retransmisión de al menos dos minutos. También animamos a los equipos a que organicen sus propias retransmisiones en vivo desde el punto de vista de los jugadores siempre que cumplan dicho requisito de retraso.

Seguiremos evaluando nuestras políticas y prácticas de aplicación conforme avance la temporada para asegurarnos de apoyar un ecosistema competitivo accesible sin comprometer la integridad de la competición.

P: ¿Pueden los creadores de contenido externos ver las partidas de las clasificatorias abiertas?

¡Sí! Los creadores de contenido que quieran organizar una fiesta de visionado pueden hacer costreaming de las retransmisiones desde la perspectiva de los jugadores, pero deberán obtener la aprobación del organizador del torneo (TO) antes de hacerlo.

P: ¿Pueden los equipos publicar VOD de las partidas y sus comunicaciones de voz?

Sí. Apoyaremos a los equipos y jugadores que compartan sus experiencias.

P: ¿Pueden los entrenadores comunicarse con los jugadores durante las partidas online?

El juego online plantea retos distintos para supervisar las comunicaciones de los entrenadores que la competición en un escenario controlado. En las primeras fases de la competición, los entrenadores podrán comunicarse con los jugadores. En las fases finales de los torneos clasificatorios para las Cups, las comunicaciones con los entrenadores se supervisarán y seguirán las mismas normas que se aplican actualmente en el VCT.

4. Condiciones de las partidas online y disputas técnicas

El regreso de la competición online conlleva retos técnicos que no existen en los entornos LAN controlados, desde las diferencias de latencia y de equipo entre jugadores hasta los cortes de internet y la inestabilidad de la conexión. Aunque no podemos eliminar todas las variables, sí podemos establecer expectativas claras, normas coherentes y procedimientos justos para resolver las disputas. Los jugadores serán responsables de mantener su propia configuración competitiva, mientras que los miembros de la organización del torneo seguirán unas directrices definidas para la selección de servidores, las pausas técnicas, la repetición de partidas y las resoluciones competitivas. Con cientos de equipos compitiendo en cuadros interconectados, también tendremos que sopesar las disputas individuales frente a su repercusión en el conjunto del torneo. Nuestro objetivo es que los organizadores regionales de torneos puedan tomar decisiones justas, rápidas y transparentes, al tiempo que garantizamos que la competición pueda continuar sin interrupciones innecesarias.

P: ¿Qué ocurre si se me corta la conexión a internet durante una partida?

Los jugadores son responsables de mantener una conexión estable y una configuración competitiva adecuada. Los eventos contarán con márgenes definidos para pausas técnicas y con procedimientos para gestionar las desconexiones en el reglamento de juego online. Según las circunstancias y las normas aplicables, las partidas podrán pausarse, reanudarse o tener que continuar.

P: ¿Qué ocurre si mi ordenador se bloquea o mi equipo deja de funcionar?

Los jugadores son responsables de que sus ordenadores, periféricos y demás equipos estén preparados para la competición. Los problemas técnicos deben notificarse de inmediato a través de los canales oficiales del torneo. Los miembros de la organización seguirán los procedimientos establecidos para las pausas y la continuación de las partidas.

P: ¿Cómo se tendrán en cuenta las diferencias de ping entre los equipos?

La competición online no puede garantizar una latencia idéntica para todos los competidores. Los organizadores de los torneos seguirán unos procedimientos de selección de servidores establecidos y diseñados para ofrecer condiciones competitivas razonables, teniendo en cuenta la ubicación de los jugadores participantes y los servidores disponibles.

P: ¿Por qué los miembros de la organización no pueden pausar todo el torneo hasta que se resuelva una disputa?

En las clasificatorias abiertas se juegan muchas partidas simultáneas en cuadros interconectados. Los retrasos prolongados pueden afectar a equipos que no están directamente implicados en una disputa. Estamos estableciendo procedimientos que permitan a los miembros de la organización resolver los problemas con rapidez y coherencia, preservando al mismo tiempo la integridad del conjunto de la competición.

5. Conducta competitiva, sanciones y denuncias

A medida que el VCT se abre a más equipos y jugadores, reiteramos que se aplican a todo el mundo los mismos estándares de profesionalidad, juego limpio y conducta competitiva, tanto si se trata de un profesional consolidado como de alguien que compite en sus primeras clasificatorias abiertas. Mantener la integridad competitiva va más allá de evitar las trampas. También implica proteger la competición frente a la manipulación de partidas, las conductas indebidas relacionadas con las apuestas, los conflictos de intereses y otros comportamientos que socavan la competición justa. Estamos estableciendo procedimientos de denuncia claros, criterios de sanción coherentes y penalizaciones adecuadas para las infracciones, al tiempo que garantizamos que las acusaciones se investiguen a través de los canales oficiales y no mediante especulaciones públicas. Nuestro objetivo es crear un entorno en el que todos los competidores conozcan sus responsabilidades, las infracciones tengan consecuencias reales y los jugadores y los fans puedan confiar en que los resultados se han ganado limpiamente.

P: ¿Cómo protege Riot la competición frente a las apuestas y la manipulación de partidas?

El amaño de partidas, las conductas indebidas relacionadas con las apuestas y la manipulación deliberada de los resultados competitivos están terminantemente prohibidos. Riot seguirá investigando las posibles infracciones y aplicando sanciones cuando corresponda. 

Los profesionales de los esports no podrán amañar ni manipular de ningún otro modo el resultado de ninguna partida o competición, ni pedir, animar o indicar a otras personas que lo manipulen. Se entiende por manipulación la influencia o alteración ilícita o indebida (incluido no dar lo mejor de uno mismo), directa o indirecta, por acción u omisión, del desarrollo, el resultado o cualquier otro aspecto de una partida (es decir, el amaño puntual o spot-fixing) o de una competición, con independencia de que la conducta se cometa para obtener un beneficio económico, una ventaja deportiva o con cualquier otro fin. Los equipos podrán ser sancionados por los actos de sus propietarios, jugadores, entrenadores y cualquier otro empleado o miembro de su organización. Cualquier intento de manipular una partida o competición, aunque no tenga éxito, se considerará una infracción de esta norma. No colaborar con Riot en una investigación relacionada con el amaño o la manipulación de partidas podrá sancionarse del mismo modo que el propio amaño o manipulación. Los profesionales de los esports podrán ser considerados responsables de la conducta de sus allegados (como, entre otros, su cónyuge, amigos, familiares, compañeros o parejas) o de otras personas vinculadas (como, entre otros, agentes o representantes) que hayan participado o contribuido al incumplimiento de esta disposición.

P: ¿Anunciará Riot públicamente todas las infracciones de la integridad competitiva?

Nuestro objetivo es comunicar con transparencia las resoluciones competitivas relevantes, protegiendo al mismo tiempo la integridad de las investigaciones en curso y la privacidad de las personas implicadas. No todas las investigaciones darán lugar a un comunicado público, y no todas las acusaciones se demostrarán.

P: ¿Cómo pueden los jugadores o los equipos denunciar posibles infracciones de la integridad competitiva?

Animamos a los jugadores, entrenadores, equipos y miembros de la organización de los torneos a denunciar las sospechas de trampas, manipulación de partidas, conductas indebidas relacionadas con las apuestas u otros problemas de integridad a través de los canales de denuncia designados para el torneo. Las denuncias se evaluarán de acuerdo con los procedimientos de investigación y escalado aplicables, y los asuntos graves se remitirán al departamento de cumplimiento normativo de Riot Esports (Riot Esports Compliance) cuando corresponda.

6. Elegibilidad y preparación para competir

Ahora que abrimos el camino hacia el VALORANT profesional, queremos asegurarnos de que todos los aspirantes a competidores tengan la información y la oportunidad de prepararse antes de participar en su primer torneo. Un VCT más accesible no significa que competir no tenga requisitos y ningún equipo debería descubrir una norma importante solo después de que afecte a su capacidad para competir. Desde la elegibilidad por rango, edad y residencia hasta la continuidad de la plantilla, el estado de las cuentas y la preparación técnica, estamos estableciendo expectativas claras para todos los que participen en las clasificatorias abiertas. Nuestro objetivo es que estos requisitos sean fáciles de entender, proporcionar a los jugadores los recursos necesarios para prepararse con antelación y garantizar que los problemas administrativos y de elegibilidad no se conviertan en obstáculos innecesarios para los equipos que estén listos para demostrar su valía.

P: ¿Quién puede competir en las clasificatorias abiertas del VCT 2027?

La elegibilidad se determinará según las normas de competición regionales aplicables, que incluyen la edad, el rango, la residencia, la composición de la plantilla y el estado de las cuentas. Los equipos deberían revisar los requisitos de su región antes de inscribirse.

P: ¿Qué rango necesito para competir?

Todos los miembros del equipo participante deberán haber alcanzado un rango máximo de Ascendente o superior en los últimos 6 meses para poder competir en unas clasificatorias abiertas. 

P: ¿Pueden formar un equipo jugadores de regiones distintas?

Los equipos deberán cumplir los requisitos de residencia regionales, que se publicarán en el reglamento oficial. El marco exigirá que al menos tres de los cinco jugadores titulares pertenezcan a la región de origen designada del equipo, salvo las excepciones aplicables.

P: ¿Qué ocurre si un equipo cambia de jugadores durante la temporada?

Los requisitos de continuidad de la plantilla ayudan a garantizar que el progreso competitivo siga vinculado a un equipo reconocible. Por lo general, los equipos deberán conservar al menos tres de sus cinco jugadores para mantener el progreso válido, de acuerdo con las normas de competición definitivas. Si un equipo quiere mantener su progreso y sus puntos de campeonato de una fase a otra, deberá conservar 3 de los 5 miembros de la plantilla entre unas clasificatorias abiertas y otras.

P: ¿Qué deberían hacer los jugadores antes de sus primeras clasificatorias abiertas?

Revisad el reglamento de vuestra región, confirmad la elegibilidad de vuestra cuenta y de vuestra plantilla, completad las comprobaciones de seguridad del dispositivo que se exijan, probad vuestra conexión a internet y vuestros periféricos, informaos sobre las normas de las retransmisiones y de la comunicación con los entrenadores, y familiarizaos con los procedimientos para contactar con los miembros de la organización del torneo.

P: ¿Dónde pueden los jugadores consultar el reglamento oficial y hacer preguntas?

El reglamento está disponible en el sitio web de Operaciones competitivas.

7. Puntos de campeonato y clasificación

P: ¿Cómo funcionarán los puntos de campeonato en 2027?

En 2027, ampliaremos los puntos de campeonato a casi todos los niveles del VCT, lo que dará a los equipos más oportunidades de conseguir puntos a lo largo de la temporada. Desde las clasificatorias abiertas hasta el Kickoff, las Cups y los Masters, los resultados tendrán un valor que irá más allá de cada torneo. Habrá más información disponible en las próximas semanas. 

El objetivo es reconocer el rendimiento constante, ayudar a determinar los cabezas de serie de futuras competiciones y recompensar a las plantillas que siguen juntas y continúan mejorando con el tiempo. En lugar de empezar de cero en cada nuevo torneo, los equipos tendrán la oportunidad de construir un historial competitivo a lo largo del año.

P: ¿Valdrán lo mismo todos los puntos de campeonato?

No. El sistema propuesto está diseñado para reconocer los logros en todos los niveles, pero dando un peso considerablemente mayor al éxito en los niveles más altos de la competición.

En el nivel de las clasificatorias, los puntos servirán principalmente para determinar los cabezas de serie de los torneos, en reconocimiento a los equipos que ya han demostrado buenos resultados. En los niveles más altos del VCT, los puntos de campeonato ayudarán a determinar la clasificación para Champions.

Hacerlo bien en unas clasificatorias abiertas debería tener importancia, pero no debería tener el mismo peso que ganar una Cup o un Masters. Esta estructura pretende equilibrar el reconocimiento a los equipos emergentes con la importancia de rendir frente a los mejores del mundo.

P: ¿Qué ocurre si un equipo no se clasifica en su primer intento?

Los equipos tendrán varias oportunidades de competir a lo largo de la temporada. Las regiones podrán organizar varias clasificatorias abiertas, lo que dará a las plantillas más ocasiones de clasificarse y de construir su historial competitivo.

El objetivo es crear un sistema en el que el progreso constante importe, en el que los equipos tengan motivos para seguir compitiendo juntos y en el que un torneo sin éxito no ponga necesariamente fin a su trayectoria.