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Fiebre de la Spike y nuevos modos de juego

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¡Saludos! Me llamo Jared Berbach, soy productor y jefe de producto de modos de juego de VALORANT, y me acompaña el veterano diseñador Bobby Prochnow (puede que os suene más por "excal" del equipo de desarrolladores). Estamos trabajando con un pequeño equipo de fantásticos desarrolladores para dar forma al ecosistema de modos de VALORANT.

Vayamos directos al grano. Seguramente os estaréis preguntado: pero ¿qué modos? VALORANT cuenta con un modo que sabemos que conocéis y adoráis: ese en el que la experiencia de juego consiste en colocar y defender la Spike. Y, aunque ese modo basado en la experiencia de shooter táctico va a seguir recibiendo la mayor parte de nuestra atención, nos gusta imaginar VALORANT como un juego con el potencial ilimitado de incluir más modos y de expandirse en el futuro. Nos encantaría crear modos para todos los tipos de jugadores, necesidades, actitudes y estados de ánimo.

Ahora que el juego ya ha salido, es probable que ya hayáis jugado a nuestro primer nuevo modo. En caso contrario, permitidnos presentaros algo que esperamos que aporte sabor a vuestra ración táctica de disparos: ¡Fiebre de la Spike (BETA)!

"¿Qué tengo que saber al respecto?"

    • Las partidas duran unos 8–12 minutos.
    • Colocad la Spike (no, no estamos delirando, ¡ahora todos los atacantes tienen una Spike!).
    • Se juega al mejor de 7 rondas (de menor duración, así como el tiempo de prerronda).
    • A las 3 rondas se cambia de ataque a defensa, o viceversa.
    • Los jugadores de ambos equipos reciben la misma arma aleatoria. Podréis hacer realidad la fantasía de ir todos con la Bucky.
    • Cada ronda, disponéis gratuitamente de todas las habilidades básicas.
    • Obtenéis 2 puntos de definitiva por asesinatos y muertes.
    • En cada ronda, se seleccionan aleatoriamente de 3 a 5 orbes de mejoras especiales que aparecen en el mapa.

"Espera, ¿qué? ¿Orbes de mejoras?"

¡Sí! Cuando entréis en una ronda, veréis iconos con signos de interrogación en el minimapa que indican el lugar en el que aparecerán orbes en esa ronda. Unos segunditos antes de que empiece la ronda, los orbes aparecerán y revelarán las mejoras que os otorgarán si los recogéis. Los efectos varían mucho: os permitirán desde mejorar el arma hasta infligir más daño (¡o aplicar plaga a todo el equipo enemigo!)

Spike_Rush_Orb.jpg

"Vale, mola, pero ¿a qué vienen los modos nuevos? ¿A qué, eh?"

A ver, a todos nos encantan las partidas de 52 minutos en un constante tira y afloja de 25 rondas, con remontadas flipantes, pero a menudo ocurre que no disponemos de tanto tiempo para jugar a VALORANT. Queríamos crear un modo al que podáis dedicarle menos de 15 minutos, en el que estéis activos más tiempo, y con mayor margen para probar nuevos personajes, habilidades y armas en un ambiente más relajado.

"¿Fiebre de la Spike estará disponible siempre?"

Pretendemos que el ecosistema de modos de VALORANT no deje de evolucionar. Queremos contar con modos permanentes que siempre tengáis disponibles y de los que disfrutar mucho tiempo, modos en rotación que reflejen ideas innovadoras y puede que también modos por tiempo limitado que nos permitan volvernos locos. Dentro de ese ecosistema, el lugar que ocupe Fiebre de la Spike dependerá enormemente de otros modos que creemos en el futuro próximo, así como de cuánto os guste.

El modo está en beta ahora mismo. Podría ser un modo en rotación, o puede que terminemos eliminándolo. También cabe la posibilidad de que se quede mucho tiempo. A corto plazo, tenemos planeado seguir evolucionándolo añadiendo más orbes y realizando otros cambios potenciales. ¡Su destino está en vuestras manos y en las del tiempo!

"Genial, ¿y qué modo irá después? Combate a muerte, ¿no?"

¡Qué bien que nos lo preguntéis! Sabemos que habrá cantidad de modos que querréis ver en VALORANT. Ya estamos escuchando a nuestro público de la beta pedir a gritos un modo al estilo de combate a muerte. Todavía no nos podemos comprometer a daros una fecha concreta, pero nuestro equipo tiene muy en cuenta vuestros deseos, así que estamos empezando a construir parte de la tecnología que necesitaremos para incorporar un modo al estilo combate a muerte.

Como desarrolladores que adoran la competición, nos sentimos identificados con el deseo que mostráis por un tipo de juego que se traduzca en calentamiento, asesinatos, dominio de armas y disparos a "objetivos reales" para mejorar la puntería.

También estamos generando prototipos para muchos otros modos.

Concluiremos con nuestra filosofía de ahora en adelante: queremos pronunciarnos a favor de dejar modos nuevos en manos de la comunidad lo antes posible y de evolucionar esos modos junto a los jugadores, codo con codo. ¡Queremos ver y escuchar lo que opináis! ¿Qué modos os gustaría ver en VALORANT? ¿Qué tipo de experiencia queréis que haya en VALORANT que no estemos cubriendo en la actualidad? ¿Cómo podemos ayudaros a calmar vuestra sed?

"¡Tengo cosas que decir!"

Instagram, Reddit, donde sea: ¡estamos ahí leyendo vuestros comentarios! Me encontraréis en Twitter como @Darkhorse4Life y, aunque en su perfil diga que se le dan mal las redes, también podéis escribirle a @BobbyProchnow. Nos gustaría que nos contarais vuestras experiencias jugando a Fiebre de la Spike, o qué modos os apetece que incluyamos en el futuro.

Gracias por acompañarnos. ¡Esto es solo el principio!

Estamosesperando

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